СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
- Выводы
Мы продолжаем изучать новинки, выходящие на базе чипов NVIDIA для PCI-Express. К сожалению, этот сектор пока очень тяжело расширяется. Тут причин много: и малый интерес к такому апгрейду, и пока еще дороговизна новых системных плат, процессоров и памяти DDR2, и необходимость смены сразу почти всей начинки системного блока. Поэтому пользователи по большей части игнорируют все старания Intel, ATI и NVIDIA, и новинки, какими бы они вкусными и интересными не были бы, обречены еще долго пылиться на полках магазинов. Разве что High-End-карты, которых очень мало, пользуются хоть каким-то спросом. Поэтому, работая над этим материалом, я прекрасно понимаю, что большинству пользователей он будет малоинтересен с практической точки зрения, хотя, надеюсь на то, что интерес к PCI-E решениям все же будет расти, и данный обзор поможет в выборе видеокарты.
Среди рассматриваемых сегодня карт есть и плата на базе GeForce 6200. Это по сути первый наш материал по такому чипсету. Как можно будет увидеть, сам процессор представляет собой отбраковку от NV43 (GeForce 6600), и потому даже карта от своего аналога на базе 6600 не отличается. Напомню, что GeForce 6600 несет в себе 8 пиксельных конвейеров и 3 вершинных. Соответственно, 6200 — 4 пиксельных, и 3 вершинных.
У нас уже были материалы по NV43, поэтому новичкам имеет смысл с ними ознакомиться.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)/6600 (NV43)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee NVIDIA GeForce 6800GT на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
- Обзор Palit GeForce 6800 и GeForce PCX5750
- Обзор ASUS V9999 Gamer Edition на базе GeForce 6800
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E на базе ATI RADEON X800 XT
- Обзор ASUS V9999 Ultra Deluxe на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800 Ultra
- Обзор Gigabyte GV-N68U256D на базе GeForce 6800 Ultra
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор Galaxy Glacier GeForce 6800GT на базе NVIDIA GeForce 6800GT
- Обзор Leadtek WinFast PX6600 TD на базе NVIDIA GeForce 6600
- Обзор Sapphire Hybrid RADEON X700 PRO 256MB на базе ATI RADEON X700 PRO
- Обзор HIS Excalibur RADEON X800XT Limited Edition PCI-E
- Обзор ATI RADEON X800SE 256MB AGP
- Обзор Gainward PowerPack Ultra/2400 Golden Sample на базе NVIDIA GeForce 6800GT
- Тестирование FarCry версии 1.3 (одностраничный вариант)
- Тестирование FarCry версии 1.3 (вариант разбит на страницы)
- Тестирование NVIDIA SLI (GeForce 6800/6600 PCI-E). Часть 1 — Платформа i7525
- Обзор ATI RADEON X850XT PE 256MB PCI-E
Также среди рассмотренных сегодня карт есть и две интересные на базе GeForce 6600GT: продукты от Gainward и InnoVision. Примечательны тем, что снабжены памятью со временем выборки 1.6 ns, хотя штатно положена 2.0ns память. То есть, эти видеокарты очень пригодятся тем, кто любит разгон. Учитывая 128-битную шину, а следовательно и относительно низкую ПСП, разгон памяти может дать неплохие дивиденды.
Компании-производители, думаю, в представлении не нуждаются, все они хорошо известны на российском рынке. Поэтому переходим к платам.
Albatron Trinity GeForce 6600 128MB | |
---|---|
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 4 ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 300 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 8х1. Число вершинных конвейеров — 3. | ![]() |
Gainward PowerPack Ultra/1960 PCX XP GS | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц, память же работает в обычном режиме на частоте 500 (1000) МГц, а в Enhanced — 600 (1200) MHz). Частота работы GPU в обычном режиме — 500 MHz, а в Enhanced режиме — 550 МГц. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 8х1. Число вершинных конвейеров — 3. Обращаю внимание на два режима работы карты, которые становятся доступными ТОЛЬКО после установки фирменной утилиты-твикера ExperTool. | ![]() |
Gigabyte GeForce 6600GT 128MB | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2,0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 500 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 8х1. Число вершинных конвейеров — 3. | ![]() |
Inno3D GeForce 6600GT 128MB | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц, память же работает на частоте 500 (1000) МГц. Частота работы GPU — 500 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 8х1. Число вершинных конвейеров — 3. | ![]() |
Leadtek WinFast PX6600GT TD | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2,0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 500 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 8х1. Число вершинных конвейеров — 3. | ![]() |
Palit GeForce 6200 128MB | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 4 ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 300 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 4х1. Число вершинных конвейеров — 3. | ![]() |
Palit GeForce 6600 128MB | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 3,6 ns, что соответствует частоте работы 275 (550) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 300 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 8х1. Число вершинных конвейеров — 3. | ![]() |
Palit GeForce 6600GT 128MB | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2,0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 500 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 8х1. Число вершинных конвейеров — 3. | ![]() |
Очевидно, что только Palit GeForce 6600GT 128MB имеет существенные отличия от эталонного дизайна, остальные же карты полностью соответствуют reference. Еще раз замечу, что Palit GeForce 6200 128MB исполнена на точном дизайне от 6600.
Продукт от Gainward имеет светящийся кулер, который понравится любителям моддинга.
И эта же карта имеет кодек Philips 7115, поддерживающий VIVO.
Рассмотрим системы охлаждения.
Под кулерами, как и следовало ожидать, находятся герои дня, процессоры GeForce 6200, 6600 и 6600GT.



Сразу отмечу, что с помощью последней версии RivaTuner можно попытаться разблокировать 4 конвейера у GeForce 6200, но к сожалению, в данном случае действительно на карте стоит чип-отбраковка, где выключенные конвейеры битые, и поэтому после разблокирования в 3D возникло много артефактов.
Комплектация.
Кинем взгляд на упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.497 (CATALYST 4.12beta); NVIDIA версии 67.02.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo ixbt01. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
- PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
- 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2
- 7. DOOM III
- 8. Painkiller
- 9. 3DMark05 Game1
- 10. 3DMark05 Game2
- 11. 3DMark05 Game3
- 12. 3DMark05 MARKS
Итак:
- Albatron Trinity GeForce 6600 128MB — обычная карта на эталонном дизайне, частота по памяти даже чуть ниже (не 550, а 500 МГц). Комплект поставки очень скромный. Все будет решать цена. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо.
- Gainward PowerPack Ultra/1960 PCX XP GS — самая необычная из рассмотренных сегодня видеокарт. И частоты повышенные (через ExperTool!), и память 1.6нс, и подсветка кулера, и VIVO. Вот только комплект весьма скромный. Поскольку продукт на базе 6600GT, то потенциал SLI у нее имеется. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — отлично.
- Gigabyte GeForce 6600GT 128MB — сам ускоритель ничем особенным не выделяется, полная копия эталонного дизайна, но вот то, что в комплект поставки уже включен DOOM III, это очень приятно! И не надо забывать про фирменную утилиту оверклокинга VTuner и про потенциал SLI. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо.
- Inno3D GeForce 6600GT 128MB — имеет память 1.6нс, хороша для оверклокеров, однако частоты не подняты, поэтому это уже забота только именно «разгонщиков». Комплект поставки весьма скромный, да и 3DMark03 уже устарел. SLI точно также поддерживается. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо.
- Leadtek WinFast PX6600GT TD — копия эталона, сама карта ничем иным не примечательна. Комплект поставки — приличный, но для 4-х месячной давности, за что, кстати, мы даже давали награды, но сейчас Prince of Persia — уже игра прошлого, как и SCPT. Пока бы менять комплектацию играми более свежего выпуска. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо.
- Palit GeForce 6200 128MB — тут мы особо остановимся. Исследования показали, что этот продукт в большинстве своем находится между PCX5900 и PCX5750. При этом цена таких карт близка к PCX5750, что означает явную моральную смерть последнего. А в играх с сильной шейдерной нагрузкой даже PCX5900 уходит в аутсайдеры. Однако в целом же, следует отметить, что красная цена 6200 — 100 долларов США и даже ниже. Иначе смысла уже нет брать этот продукт, чуть выше — уже GeForce 6600. Данная карта от Palit — копия эталонного дизайна, ничем в этом плане не примечательна, кроме разве лишь нетрадиционного для этой компании красного цвета текстолита да еще для продукта на базе процессора от NVIDIA :). Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — почти неудовлетворительно, при 75Гц — хорошо.
- Palit GeForce 6600 128MB — копия эталона. Все решает цена. Комплект неплохой, но игры желательно уже обновить. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц - почти неудовлетворительно, при 75Гц — хорошо.
- Palit GeForce 6600GT 128MB — свой собственный дизайн Palit, но работает изделие стабильно, нареканий нет. Про комплект я уже выше сказал. Потенциал SLI имеется. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — удовлетворительно.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Gainward PowerPack Ultra/1960 PCX XP GS и Inno3D GeForce 6600GT 128MB получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь).

А карта Gigabyte GeForce 6600GT 128MB получает награду в номинации «Отличная поставка» (за декабрь).
