СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
- Выводы
Мы продолжаем изучать поступающие на наш рынок новинки из серии GeForce 6800. К сожалению, пока этот поток даже и ручейком назвать нельзя, карты, словно очень нехотя, показываются на свет.
Я уже многократно упоминал о тех трудностях с наличием должного количества чипов (и, соответственно, карт) у NVIDIA. Полагаю, что наступившая осень станет более благоприятным сезоном в этом отношении, и мы все же сможем рассмотреть достаточно большое количество продуктов из линейки NV40.
Для тех, кто ни разу не читал об этом семействе, или просто слышал, но не знает, что это такое, мы предлагаем список наших статей, где подробно все расписано и рассказано.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra на базе NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
Замечу, что в данном материале мы рассмотрим не только видеокарту GeForce 6800, но и новинку для сектора PCI-Express карт (далее PCX) — середнячка PCX5750 производства также Palit.
Вернемся к GeForce 6800. Забегая вперед, скажу, что самостоятельное производство таких карт на сегодня освоили лишь самые маститые бренды типа ASUS, MSI, Gigabyte и др. Остальные компании до сих пор используют reference-карты, на которые лишь наклеивают свои стикеры или иные этикетки. И, разумеется, комплектация у всех своя.
Поэтому в лице изделия от Palit мы не увидим ничего особенного, кроме эталонной карты. А вот продукт на базе PCX5750 — другое дело, он имеет свои особенности, но об этом ниже.
Сама фирма Palit на нашем рынке известна давно. В большинстве случаев продукты фирмы идут как NONAME, и в ОЕМ-поставке. К сожалению, компания абсолютно не заинтересована в продвижении именно своего бренда, ее вполне устраивают продажи карт как «безымянных», что не делает чести фирме, а также дает возможность смешивать подчас очень качественные и добротные изделия с настоящим китайским NONAME, собранным «на коленках» или в ближайшем подвале. Ведь и то, и другое продается под одним именем — NONAME.
Какое-то время назад Palit был скандально известен своим качеством, и, кто знает, может как раз из-за того, что покупали всякие поделки с рисовых полей, а потом считали, что это и есть Palit. Затем все же начались подвижки в этом направлении, и Palit стал выпускать более добротные и качественные карты, при этом явно обозначая их уже своим шахматным желто-черным символом. И когда пора бы взяться за ум и штурмовать рынок, как, например, сделал HIS, пытаясь избавиться от наследия OEM-имиджа, Palit почему-то потерял интерес, и бросил свою марку. Обратите внимание, что нынешние карты даже не имеют марки Daytona, которой был некогда известен Palit.
Вернемся к картам. Заканчивая в целом о GeForce 6800, хочу напомнить, что последние исследования автора программы RivaTuner Алексея Николайчука позволили выяснить, что у видеокарт этого класса всегда отключен один из шести вершинных конвейеров (а иногда и даже два). Далее в данном материале мы это рассмотрим более подробно.
Palit GeForce 6800 128MB AGP | ![]() |
---|---|
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E | ![]() |
Palit GeForce 6800 128MB AGP | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 350 (700) МГц. Частота работы GPU — 325 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров x число текстурников — 12x1 (4х3). Число вершинных конвейеров — 5. | ![]() |
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express 16x, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3.6 ns, что соответствует частоте работы 275 (550) МГц, память же работает на частоте 250 (500) МГц. Частота работы GPU — 425 МГц. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров x число текстурников — 4х1. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Palit GeForce 6800 128MB AGP | Reference card NVIDIA GeForce 6800 |
![]() | ![]() |
![]() | |
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 5700 |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Palit GeForce 6800 128MB AGP | Reference card NVIDIA GeForce 6800 |
![]() | ![]() |
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 5700 |
![]() | ![]() |
Очевидно, что дизайн PCB GeForce 6800 является эталонным (разница лишь в ревизиях карт и потому есть небольшие различия в силовом блоке), что неудивительно, ведь перед нами, по сути, тот же reference.
А вот над PCX5750 трудились инженеры Palit и создали свой дизайн, перенеся все микросхемы памяти на лицевую сторону. Пока малопонятно, зачем это было нужно, но есть серьезные предположения о том, что это дешевле. Но, к сожалению, снижает оверклокерский потенциал карты. Уже давно замечено, что если все микросхемы памяти размещены на одной стороне, разгон, как правило, хуже, чем у аналогичного продукта с микросхемами памяти на обеих сторонах PCB.
Можно еще раз увидеть, что в качестве ядра у PCX5750 выступает тот же GeForce FX 5700, только в немного уменьшенном корпусе, плюс установлен мост HSI, переводящий интерфейсы AGP-PCX и обратно.
Рассмотрим охлаждающие устройства.
Заметим, что в обоих случаях кулеры компактные, и не занимают соседние с AGP или PCX слоты.
Рассмотрим комплекты поставки.
Раз есть комплекты и неплохие, то должны быть и коробки, куда все это помещается :).
Заканчивая рассмотрение самих карт, я вернусь к теме, что поднял в начале статьи: число конвейеров у GeForce 6800. Я повторю, что исследования выявили, что у таких чипов выключены не только 4 пиксельных, но и 1 (а то и 2) вершинный конвейер. В доказательство того приведу скриншот из бета-версии RivaTuner-а, который, к моменту выхода статьи, надеюсь, уже выйдет в свет. В строке параметров карты можно увидеть в скобках (12х1) — это число пиксельных конвейеров (по одному текстурному блоку на каждый), а также 5vp — это число вершинных (vertex pipelines).

На следующем скриншоте видно, какие именно конвейеры выключены. Мы все знаем, что у NV40 все пиксельные конвейеры работают в связке по 4 (quad), поэтому первые 4 линейки — это как раз quad-ы, и один из них выключен. И нет галочки около одного из вершинных конвейеров (всего их 6).

Попробуем поставить все недостающие галочки, и после перезагрузки видим, что ничего не изменилось. Хоть галочки и стоят, в информационной строке в верхней части скриншота видно, что наша цель была: 16x1,6vp, но получили снова 12x1,5vp. Увы, в данном чипе все отключенные конвейеры аппаратно заблокированы в чипе, и потому их не включить уже никак. Разумеется, могут найтись такие карты, где удастся включить недостающее.

И напоследок, проследим за изменением температуры при активной нагрузке карты на штатных частотах (все дополнительные охлаждающие вентиляторы убраны).

Как видим, штатная система охлаждения отлично справляется со своей работой. А что касается разгона, то у данного экземпляра потенциал просто отменный, ведь память не 2.8, а 2.5 нс! И потому при наличии обдувающего карту вентилятора мы могли получить устойчивую работу на частотах 420/900(!) МГц.
Что касается PCX5750, то его разгон был также приличным: 505/630 МГц.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz x 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и IIYAMA Vision Master Pro 514 (22").
- драйверы для сводных диаграмм: ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9beta); NVIDIA версии 65.62beta.
VSync отключен
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с IIYAMA Vision Master Pro 514 платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Palit GeForce 6800 128MB AGP | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|---|
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E | 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz |
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
- PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
- 7. DOOM III
- 8. Painkiller
Выводы
Итак, по поводу PCX5750 особо сказать нечего, это середнячок, находится чуть ниже уровня своего собрата по AGP-сектору — GeForce FX 5700, думаю, что отладка драйверов приведет к тому, что они сравняются по скорости. Потребность в таких картах будет зависеть от их цены, и в целом популяризации и развития PCX-сектора. Все достоинства и недостатки FX 5700 присущи и данной карте, ибо фактически там работает тот же чип.
Продукт на базе GeForce 6800 выделяется, прежде всего, своей ценой (пока такие карты самые дешевые из своего класса — около 300 долларов США на начало сентября 2004 года (цены московской розницы)). К большому сожалению, скандал с появлением в розничной продаже GF 6800LE, с урезанным до 8-ми числом пиксельных конвейеров и внешне- копиями reference card, привел к тому, что пользователи уже боятся покупать нормальные и полноценные GeForce 6800 с референс-кулером и зеленым окрасом PCB (опять же, признак референс). Особенно если эти видеокарты продаются как NONAME в ОЕМ-виде (вспоминаем, что я писал в начале — про небрежное отношение Palit к своей марке).
Поэтому, пока лишь были замечены как 6800LE — продукты от Leadtek, не надо бояться приобретать карты от Palit (смотрим на яркую наклейку на вентиляторе — так можно отличить изделия Palit): тут все 12 конвейеров на месте. А по поводу отсутствующего одного вершинного могу сказать, что с этим надо смириться, все 6800 имеют такое.
Обе карты в процессе работы продемонстрировали хорошее качество и прекрасную стабильность. Что касается шума от кулеров, то у PCX5750 его почти нет, вентилятор работает на относительно небольших оборотах. У GF 6800 эталонная система охлаждения регулирует частоту вращения в зависимости от нагрева, поэтому шум можно услышать лишь при очень сильной нагрузке на карту, которая установлена в тесном корпусе с плохой продувкой.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.