СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Выводы
Уже половина июня прошла, как будто и не было. И обещанных массовых поставок новинок от NVIDIA пока что не видно, хотя сама компания активно рапортует о том, что все отлично, и карты есть в большом количестве. Я так и не смог понять подобное противоречие, чтобы придти к какому-либо заключению.
Мало того, что цены заняли рекордные позиции вообще в истории трехмерных ускорителей, даже пали 700-долларовые расценки на некогда выдающийся в этом плане Quantum3D Obsidian X-24 (на двух Voodoo2); так еще и акселераторов самих чего-то не видать. В Москве появились штучные поставки, которые пропали как в известной рекламе прокладок (пока медлительная продавщица раскладывала их на полке, уже ничего не осталось). Очень хочется саркастически вспомнить про «Новые тампаксы! В каждом десятом — бонус: хлопушка!» применительно к 6800 Ultra (в каждой десятой видеокарте кулер раздвигается на 5 PCI-слотов, и видеокарта займет весь ваш компьютер!); но удержимся от этого в надежде, что все же обещанные еще в апреле ускорители таки попадут на полки магазинов, и цены в рублях не будут исчисляться уже десятками тысяч…
А пока слово да отсутствие дел, компания выпустила на рынок почти ту же 6800 Ultra, только лишь с пониженными частотами. Надеюсь, что читатели уже в курсе того, что собой представляет NV40, то бишь GeForce 6800 (с суффиксами). На всякий случай вот список наших материалов, где все есть в самом подробном и питательном виде.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
Пусть сотрудники NVIDIA не расстраиваются из-за такого резкого вступления, но действительно, сколько можно кормить людей обещаниями?! Да и прошла уже крупная выставка Computex, где все эти 6800 были в штучных количествах, подчас даже нерабочие, и все вендоры жаловались на то, что чипов нет. Коллеги из других изданий побывали на заводах некоторых партнеров NVIDIA, где их с грустью показывали пустые PCB, подготовленные уже для производства GeForce 6800, но нет ни самих GPU, ни чипов памяти (кроме разве лишь для GeForce 6800, где используется уже имеющаяся в свободной продаже память 2.8ns).
Но мы будем оптимистами, и я надеюсь, что к моменту публикации или сразу после нее все выше сказанное станет лишним и уйдет в небытие. Вернемся к теме.
Всем известно, какими шагами по планете уже движется ATI RADEON X800 PRO. Да, это не самое быстрое решение от ATI, уже постепенно начинают появляться и X800 XT, правда также, поштучно, как и GeForce 6800 Ultra. Но вот против X800 PRO у NVIDIA ничего не было до последнего времени. Имеется в виду, не было ничего в том же ценовом сегменте — 399 американских долларов. И вот принято решение выставить продукт, очень схожий с « ультрой» , но все же имеющий чуть более дешевую память GDDR3 2.0ns и чип, работающий на 350 МГц вместо 400. Это все позволило отказаться от второго внешнего разъема питания у карты, а также уменьшить размер охлаждающей системы.
Впрочем, не будем забегать вперед, ниже мы все подробно рассмотрим. Отмечу лишь, что у этой карты чип остался ПОЛНОЦЕННЫМ, то есть имеющий все 16 пиксельных конвейеров (или 4 квада). И мы в результате получили, что скорость заполнения в 350 МГц х 16 конвейеров = 5600 мегапикселей в секунду у GeForce 6800 GT будет соревноваться с 475 МГц х 12 конвейеров = 5700 мегапикселей в секунду у X800 PRO. Как мы видим, пиковый филлрейт почти одинаковый. Полагаю, что во многом будет решающей ПСП, а здесь у 6800 GT есть некоторое преимущество: 500 (1000) МГц против 450 (900) МГц у X800 PRO. И, конечно, архитектурные отличия и свои особенности.
Давайте рассмотрим опытный образец карты, который был предоставлен российским офисом NVIDIA.
Плата
NVIDIA GeForce 6800 GT |
---|
NVIDIA GeForce 6800 GT | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой она и функционирует. Частота работы GPU — 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
NVIDIA GeForce 6800 GT | Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
NVIDIA GeForce 6800 GT | Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
Прекрасно видно, что карта базируется на той же самой PCB, что и 6800 Ultra. Лишь не установлен второй разъем внешнего питания.
А вот систему охлаждения стоит рассмотреть более подробно
Под системой охлаждения находится виновник торжества и столь богатого облачения карты: GeForce 6800 GT.
Мы видим, что маркировка с самого кристалла частично перекочевала на крышку.
А вот на нижней фотографии приведена карта в таком ракурсе, где видно, что кулер узкий, и не мешает установке любой платы в первый PCI-слот.
Для проверки температурного режима мы гоняли карту в тестах (без разгонов) без какого-либо дополнительного внешнего охлаждения. И мониторинг от RivaTuner показал, что ядро могло нагреваться до 80 градусов.
Теперь про разгон. Карта свободно заработала на частотах 425/1120 МГц, поэтому частоты «ультры», думаю, многие GT достигнут.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.451 (CATALYST 4.6); NVIDIA версии 61.34.
VSync отключен
Обращаю внимание на то, что в версии 61.34 есть возможность отключения оптимизаций, как по трилинейной, так и по анизотропной фильтрациям. Сегодня мы рассмотрим эти варианты, но ТОЛЬКО с точки зрения производительности. Материал по качеству готовится, и вскоре выйдет.
И еще надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
NVIDIA GeForce 6800 GT | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Serious Sam: The Second Encounter
По всем режимам:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO убедительная победа
Что касается оптимизаций, то видно, что прирост от них весьма существенный.
Code Creatures
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкая победа у GT.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерный паритет.
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO то же самое, примерный паритет, хотя у GT чуть получше ситуация.
Отчетливо заметно, что и здесь оптимизации дали неплохой прирост по скорости.
Unreal Tournament 2003
По всем режимам:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO проиграл битву, причем при сильной нагрузке проигрыш существеннее.
И здесь оптимизации дали хороший прирост.
Unreal II: The Awakening
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: GT выиграл сражение.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь проиграл.
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO примерный паритет.
Эффект от оптимизаций есть, но малозначительный.
RightMark 3D
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: хорошая победа у GT!
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а вот здесь победа плавно перешла в поражение с ростом разрешения
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO победа.
Оптимизации дают эффект, но не столь прямо уж великий.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: виктория у GT
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь небольшая виктория у X800 PRO
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO с учетом играбельности, можно сказать, что победа у GT, хотя малоубедительная.
Эффекта от оптимизаций почти нет, поскольку все упирается в мощность шейдерного блока.
FarCry, demo01
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: небольшая победа у GT
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: преимущество 6800 GT выросло и прилично.
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO победа!
У! Вы только посмотрите, какие дивиденды принесли оптимизации! Что с качеством при этом — рассмотрим позднее.
Call of Duty, ixbt04
Во всех режимах:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO убедительная победа.
Точно также оптимизации неплохо поднимают скорость.
HALO: Combat Evolved
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO победа и существенная!
Оптимизации эффект принесли, хотя и не столь великий.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Режимы с анизотропией: хороший успех у GeForce 6800 GT!
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь неоднозначно все. Примерное равенство.
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO сложно сказать, если использовать все режимы, то паритет, хотя играбельность будет на минимальном уровне. Наверно все же у GT есть шанс получить лавры.
Оптимизации дали свои дивиденды.
Splinter Cell
в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO убедительный успех у GT!
А вот оптимизации тут не сработали, специфичность игры и упор ее во многом в программные вещи. Выводы
Итак, если не учитывать качественные моменты, прекрасно видно, что GeForce 6800 GT является более сильным ускорителем, чем X800 PRO. По вопросам качества у нас уже были статьи, да и впереди будет большой материал, где со всеми подробностями будет рассмотрено качество в играх с учетом и без учета оптимизаций, а также в июньском выпуске 3DGiТогов будет традиционный материал по проблемам в играх, в том числе и NV40/R420.
Если представить себе, что стоимость GeForce 6800 GT сейчас была бы равной X800 PRO, то здесь у последнего уже было бы мало шансов, поскольку прекрасно видно, что в большинстве тестов первый быстрее. Хотя, прямо-таки огромного преимущества не так много.
Однако, как я уже писал в начале материала, видеокарт на всех 6800 пока очень мало. И с какой стоимостью появится GT — можно лишь гадать. Учитывая, что GeForce 6800 Ultra обладают ныне потребительной ценой аж в 700 долларов США, то у GT есть все шансы получить лишь немногим меньше. А это выше, чем 500-520 долларов, что стоят ныне X800 PRO даже в такой богатой алчными торговцами стране, как Россия. Поэтому все будет решать цена.
Что касается требований к питанию, то у GT, разумеется, они ниже, чем у Ultra, и поэтому 400-420Вт блока питания хватит с лихвой. А то и 360Вт. Однослотовый дизайн позволит этой карте уместиться в любой корпус, лишь более длинная PCB может не дать поставить плату в barebone. И следует учитывать, что карта греется прилично, ведь даже при открытом корпусе температура ядра достигала 80 градусов.
В общем, ждем серийных карт. Если розничная цена будет в пределах 500 уже в России, то платы просто сметут с прилавков (грустная улыбка: а ведь совсем недавно мы писали, что при ценах выше 400 долларов мало кто купит и мало кому нужно, как времена меняются!)! Не забывайте и про разгон, многие GT смогут работать на частотах 400/1100 МГц.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.