СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
- Выводы
Лето близится к завершению, а продуктов на базе RADEON X800 XT так и нет в розничной продаже, несмотря на все уверения торговых специалистов ATI, что производство идёт полным ходом, и что карты отгружаются в достаточном количестве. Интересно, кто же их раскупает? Просто какая-то мафия сформировалась вокруг скупки всех X800 XT (правда, непонятно зачем).
Но мне все же не верится в это. Более правдоподобно будет звучать версия, что ATI неспособна выдать достаточное количество чипов с 16-тью конвейерами. А еще более правдоподобной будет версия, что существует недостаток быстрейшей на сегодня GDDR3 памяти 1.6нс. Ведь даже NVIDIA свои 6800 Ultra ныне комплектует 2.0нс памятью, хотя должно быть 1.6нс.
Тогда возникает мысль о растрате столь драгоценной памяти на X800 PRO с VIVO. Ведь уже широко известно, что все эти карты получены с X800 XT, которые по тем или иным причинам забраковали и понизили «в должности». И у всех таких плат, разумеется, стоит 1.6нс память, ведь перевод на ранг ниже производится уже после окончательного монтажа и финального тестирования. Отпаивать обратно микросхемы и менять на 2.0нс — видимо, слишком дорого для смены технологических потоков производства.
«И все же просится слеза…» (С) «Собака на сене». Да, печально. До сих пор X800 XT ищут. Впрочем, ситуация с GeForce 6800 Ultra на таком же уровне. Как и с остальными 6800. Неладное творится в секторе 3D-графики. Кругом одни обещания, угрозы новых анонсов, а воз и ныне там.
Да и что говорить, когда некогда лидер в производстве видеокарт ASUSTeK смог только сейчас реально представить свои продукты на базе X800. GeForce 6800 от ASUS вообще пока в считанных экземплярах (несколько обзоров было, да один раз в Японии появились в продаже). Печально это все, печально.
Но не будем дальше выплескивать эмоции. Надеюсь, что осень и рождественские продажи подстегнут производителей (в голове не укладывается: анонс весной, а массовые продажи на Рождество.). А мы тем временем вернемся к теме, посвященной X800.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
Особенно негативно о X800 будет сказано в последней статье из вышеприведенного списка. Сразу вспоминается Tomb Raider: Angel of Darkness, когда продукты ATI были на голову выше своих аналогов от NVIDIA. А тут все наоборот.
Конечно, в отличие от распавшейся команды, делавшей TR:AoD, фирма id никуда исчезать не собирается, поэтому те же сотрудники ATI смогут плотно сотрудничать с авторами DOOM III и искать выходы по увеличению производительности, плюс почти наготове новый заново написанный драйвер ICD OpenGL от ATI. Однако даже если все усилия принесут свои плоды, то вряд ли X800 сможет обогнать своего конкурента. Ведь не надо забывать об особенностях архитектуры GeForce 6800, где на тени (а это главный конек DOOM III) брошены огромные силы (32 значения за такт!), плюс работа с Z и в целом технология сбережения пропускной способности памяти более эффективно функционируют в этой игре. У ATI сильные вычислительные мощности, но где-то более жесткая структура, мало гибкости, хуже работает кэширование, отсюда и все поражения. К тому же, не надо забывать и о том, что NVIDIA традиционно тщательно «вылизывает» свой ICD OpenGL, плюс оптимизаторы всех мастей вплоть до подмены шейдеров, чего не делают карты от ATI.
К счастью для поклонников ATI, да и пользователей продуктов канадской компании, не весь свет клином сошелся на DOOM III, как бы ни хотелось видеть все иначе яростным фанатам этой игры. В отличие от предыдущих творений id, в данном случае нет единодушие и общего восторга. Геймеры разделились уже 50 на 50: кто-то захлебывается от восторга, а кто-то (даже среди «думеров») чертыхается и имеет большое желание выразить свои чувства в нецензурной форме). Поэтому, думаю, что в отличие от предыдущих ситуаций, кумира на долгие годы из DOOM III не получится. Возможно, что вскоре после выхода Half-Life2 его слава померкнет. Нам остается лишь ждать новых игр на основе движка DOOM III.
Вернемся к картам. Ранее уже много раз я говорил, что все X800 выпускаются на одном производстве, и карты, предлагаемые ASUS, не являются исключением. В отличие от RADEON 9800XT, где компании позволено было сделать свой дизайн, в данном случае самостоятельный выпуск X800 был не одобрен со стороны ATI, дизайн не прошел квалификационный тест, и поэтому перед все те же reference cards, только лишь с измененным цветом PCB (по заказу ASUS их покрасили в темно-оранжевый цвет).
Платы
ASUS AX 800PRO 256MB AGP | ![]() |
---|---|
ASUS AX 800XT 256MB AGP | ![]() |
ASUS AX 800PRO 256MB AGP | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и обратной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 450 (900) МГц. Частота работы GPU — 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурников — 12x1 (4х3). | ![]() |
ASUS AX 800XT 256MB AGP | |
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и обратной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц, память же работает на частоте 560 (1120) МГц. Частота работы GPU — 520 МГц. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурников — 16х1 (4х4). | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ASUS AX 800PRO 256MB AGP | Reference card ATI RADEON X800 XT |
![]() | ![]() |
ASUS AX 800XT 256MB AGP | |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ASUS AX 800PRO 256MB AGP | Reference card ATI RADEON X800 XT |
![]() | ![]() |
ASUS AX 800XT 256MB AGP | |
![]() |
Очевидно, что подтверждением моим словам о копии эталонного дизайна являются эти фотографии. Поэтому даже комментировать нечего. Напомню, что X800 XT обладает VIVO, реализованным через RAGE Theater.

Устройство охлаждения такое же компактное, как и у эталонной карты, поэтому занимает всего один слот.
Рассмотрим комплект поставки.
Итак, web-камера. Раньше подобное устройство входило в комплект поставки серии Deluxe вместе с картами на чипах от NVIDIA. Теперь и High-End продукты на чипах от ATI снабжаются таким бонусом. Камеру сопровождает фирменная программа Game Face, позволяющая всем сетевым игрокам, у которых установлены такие web-камеры и GameFace, видеть друг друга в окне, расположенном поверх игры (например, в углу экрана). Вот панель управления этой программой:

Следующим бонусом является фирменная технология OSD (On-Screen Display):

Она позволяет определенной комбинацией клавиш вызвать меню в любой игре поверх всего остального и настроить гамму, яркость и контрастность изображения в игре (не выходя из нее).
С платами поставляются и другие утилиты, как, например, хорошо известный SmartDoctor. Но, к сожалению, даже последняя версия этой утилиты не умеет работать с X800 (на момент написания обзора — в первой декаде августа).
По поводу разгона: ASUS AX 800PRO 256MB AGP смог заработать на частоте 550/1150 МГц, а ASUS AX 800XT 256MB AGP — на частоте 540/1230 МГц. Повторю, что разгон — дело КОНКРЕТНОГО экземпляра!
Кстати, стоит отметить нагрев у X800 XT при разгоне (тесты проводились в закрытом корпусе с продувкой от вентилятора около передней панели):

Очевидно, что установленная ATI частота в 520 МГц по ядру является предельной для таких чипов, ибо уже при 550 МГц работа становится не очень устойчивой (см. температуры нагрева), а ведь для гарантии работоспособности запас должен быть и немалый.
А вот если не использовать постоянно установленный разгон, и предоставить все функции OverDrive, что входит в CATALYST, то мы увидим следующее:

Частота поднялась с 520 до 526 МГц по ядру, и это, собственно, все. Однако в процессе тестов температура вырастала весьма серьезно, и почти догоняла предыдущие величины. Все же, надо иметь в виду, что подобные платы нельзя ставить в глухие тесные корпуса без продувок.
Напомню, что все показания мониторинга снимались с помощью RivaTuner (автор Алексей Николайчук AKA Unwinder).
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы для сводных диаграмм: ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA версии 61.76.
VSync отключен
Результаты тестов
Перед тем, как дать краткую оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
ASUS AX 800PRO 256MB AGP; ASUS AX 800XT 256MB AGP | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (результаты идентичные для обеих карт) |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Far Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
Итак, мы увидели, что в отличие от RADEON 9800XT, над которым хорошо потрудились специалисты ASUS, обе карты X800 представляют собой копии эталонного дизайна с тем лишь изменением, что в кулере имеется подсветка (но мы уже такое видели у Gigabyte). А сами карты изготовлены на тех же фабриках, что и все остальные X800, поэтому ничего такого выделяющегося сказать не могу. Разумеется, качество отменное, да и на примере 2D уже это видно. Кстати, кулеры почти бесшумные, и даже при сильной нагрузке не запускают вентиляторы на полные обороты.
В дополнение к этому могу предложить ссылку на интересный материал по энергопотреблению таких карт на сайте Overclockers.ru, откуда приведу цитату из выводов:
«Итак, в первую очередь стоит отметить примечательный факт: новые графические платы от ATI, основанные на RADEON X800 Pro и RADEON X800 XT Platinum Edition, имеют практически такое же энергопотребление и тепловыделение в режиме «загрузки», что и топовые видеокарты предыдущего поколения. При этом производительность новых плат, конечно, несоизмерима со скоростью RADEON 9800 XT/Pro.»
А что же остается? — Разумеется, комплект поставки! И здесь ASUS верен себе и,как говорится, берет покупателя за душу. За что и получает от нас заслуженную награду.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования ASUS AX 800PRO 256MB AGP и ASUS AX 800XT 256MB AGP получают награду в номинации «Отличная поставка» (за август).
