СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
- Выводы
Мы продолжаем рассматривать серийно вышедшие видеокарты High-End уровня. Сегодня предлагаем вашему вниманию очень популярную серию GeForce 6800GT.
Казалось бы, какая может быть популярность у видеокарт ценой в 430-450 долларов? Однако дефициты современных и сильно скакнувших по производительности и своим возможностям ускорителей сделали то, что раньше просто выглядело невероятным: за видеокартами ценой в 450 долларов стоят очереди! А перед появлением 6800 Ultra ценой в 600 долларов даже ведутся предварительные записи и резервирование! Во нравы, во 21-й век… . В 2000-м году вышел GeForce2 Ultra по той же цене в 450 долларов, так и 100 карт не было продано в рождественские продажи по всей территории США! Правда там, конечно, двукратного скачка относительно предыдущей модели не было, но тем не менее.
Я вот смотрю на этот дефицит как X800 XT PE, так и 6800 Ultra (и даже 6800 GT!), читаю попытки сотрудников соответствующих компаний как-то оправдаться, а также манускрипты с рассуждениями о том, почему такой дефицит, и какая муха укусила инженеров TSMC и IBM, что так мало кристаллов получается; и подумалось мне: а может это все искусственно? Кто знает, может и есть ядра, и карты в достаточном количестве, но их NVIDIA и ATI втихаря, сговорившись друг с другом, придерживают, пуская по капле. Возможно их отделы сбыта подсчитали, что держа дефицит на определенном уровне, они не дают падать ценам, спрос, как в Сети сообщалось, на 20% превышает предложения, поэтому выгода налицо.
Ведь еще год назад стало известно, что эти компании с 6% продаж High-End -продуктов получают до 50% прибыли со всех продаж видеокарт (чипов). То есть в каждую карту X800 XT или GeForce 6800 Ultra заложена огромная маржа для той же ATI или NVIDIA. Немалую прибыль имеют и производители видеокарт, ведь цены не снижаются уже который месяц. Очевидно, могли рассчитать тот объем продаж, когда цены не падают, спрос не снижается, и прибыль максимальная. Просто уже не верится в технические проблемы с выпуском карт по истечении полугода с момента анонса.
Хотя от самих производителей нет-нет, а проскочит жалоба о том, что чипов не хватает, но опять же, они от NVIDIA их не получают. А почему? — Покрыто тайной. Повторяю, что это все лишь рассуждения и попытки осмыслить происходящее, чего ни разу еще не было за всю историю существования рынка 3D-ускорителей. К тому же, судя по статистике разблокирований конвейеров у GeForce 6800, весьма много встречается чипов с искусственно заниженным числом конвейеров. А это уже означает, что процент выхода годных NV40 очень высок, и ради массовости продаж более дешевых карт NVIDIA идет на такое.
А мы возвращаемся к теме GeForce 6800GT. А точнее, к одному из производителей таких карт — Galaxy Technology.
Компания была образована ровно 10 лет назад в 1994 году несколькими европейцами. Впоследствии головной офис переехал в Гонконг, поскольку оттуда дешевле и удобнее следить за производством и распространением продукции.
Затем была приобретена и фабрика, размещенная в территориальном Китае. А офисы в Европе стали филиалами компании.
Производство видеокарт у фирмы — самый главный бизнес. Сотрудники Galaxy утверждают, что после нескольких лет утрясок и вхождений в рынок нынешнее развитие компании весьма велико, и бизнес только растет. Долгое время фирма занималась, как и многие другие, например Gainward, выпуском OEM-продуктов. Однако время берет свое, и свою марку надо тоже продвигать. И вот с 2000 года фирма стала предлагать карты уже под своими марками Glacier и Zeus (какое-то время была еще марка 3G, но она не прижилась).
Несмотря на то, что видеокарты — это основное дело Galaxy, компания еше занимается и сетевыми технологиями, но только на рынках Гонконга, Юго-Восточной Азии и Китая. Плюс маленькое производство звуковых карт и модемов.
Первый опыт рассмотрения продукта это компании у нас был 2 года назад: карта на базе GeForce4 Ti 4200. Не так давно мы изучали и видеокарту на базе GeForce 6800, материал по которой имеется в нижеприведенном списке.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee NVIDIA GeForce 6800GT на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
- Обзор Palit GeForce 6800 и GeForce PCX5750
- Обзор ASUS V9999 Gamer Edition на базе GeForce 6800
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E на базе ATI RADEON X800 XT
- Обзор Galaxy Glacier GeForce 6800GT на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT
- Обзор Gigabyte GV-N68U256D на базе GeForce 6800 Ultra
В прошлый раз мы убедились в том, что компания не просто копирует эталонный дизайн, а еще и вносит свое в это дело. В частности, на GeForce 6800 устанавливается не 2,8, а 2,2 ns память, что дает возможность резкого повышения разгонного потенциала карты, к тому же ядро с самого начала работает на 350 МГц вместо 325 по номиналу. Я уж не говорю про особую систему охлаждения!
Поэтому очень интересно будет взглянуть на новинку на базе GeForce 6800GT.
Galaxy Glacier GeForce 6800GT | ![]() |
---|
Galaxy Glacier GeForce 6800GT | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/X4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 370 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 16х1. Число вершинных конвейеров — 6. Обращаю внимание на повышенную частоту работы ядра (370 МГц) против номинала в 350 МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Galaxy Glacier GeForce 6800GT | Reference card NVIDIA NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Galaxy Glacier GeForce 6800GT | Reference card NVIDIA NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
![]() | ![]() |
Очевидно, что плата копирует эталонный дизайн, не установлено лишь второе гнездо для внешнего питания. Изюминкой платы является не только ее окрас PCB в лазурный цвет, а используемое устройство охлаждения, которое весьма объемистое по размерам, поэтому изделие занимает два слота на системной плате:
Ну что ж, два так два. А стоит ли игра свеч? Давайте рассмотрим систему охлаждения.
Под кулером, как и следовало ожидать, находится герой дня, процессор GeForce 6800GT.

Карта выглядит солидно, но комплектация не менее интересна.
Кинем взгляд на упаковку.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9); NVIDIA версии 65.76.
VSync отключен.
Весьма интересно было исследовать нагрев карты при использовании штатного кулера БЕЗ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО охлаждения. Ведь частота работы ядра чуть повышена относительно номинала. Использовалась утилита RivaTuner (автор Алексей Николайчук AKA Unwinder).

Как мы видим, охлаждение очень эффективно! Температура на ядре не достигала даже 70 градусов. А теперь поставим разгон на 430/1215 МГц. И посмотрим, опять же, БЕЗ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО охлаждения, как справится с этой задачей кулер.

Прекрасный результат! Температура лишь чуть-чуть выросла. (Отмечу, что в обоих случаях прогонялись игровые тесты из 3DMark05). Да и разгон очень хорош, превышающий даже GeForce 6800 Ultra.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
- PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
- 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
На диаграммах ниже нет именно 6800GT с частотами 370/1000 МГц, однако есть платы с частотами 350/1000 и 400/1100 МГц, поэтому легко взять среднее между ними и получить примерное представление о скорости данной платы.
Производительность
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
- 7. DOOM III
- 8. Painkiller
- 9. 3DMark05 Game1
- 10. 3DMark05 Game2
- 11. 3DMark05 Game3
- 12. 3DMark05 MARKS
Выводы
Итак, мы закончили изучение нового продукта Galaxy. Сразу скажу, что эта карта оставила у меня самые приятные впечатления. Во-первых, прекрасный разгонный потенциал, и что более важно, очень эффективное охлаждение в штатном режиме.
Во-вторых, очень тихий кулер, который НИ РАЗУ не поднял обороты для шумного уровня даже при разгоне. В-третьих, сам принцип охлаждения, когда горячий воздух выбрасывается вон из системного блока, что в целом положительно влияет на температурный режим всех компонентов системника. Маленький минус в размере кулера и в том, что он занимает первый PCI-слот, думаю, уже давно не принципиален.
В-четвертых, отменное качество 2D у данного экземпляра. Плата показала четкую картинку совместно с монитором Mitsubishi Diamond Pro 2070sb в разрешении 1600х1200 при 85Гц и даже 100Гц.
Ну и в-пятых, стабильность в работе, качество исполнения, все это на высоте. Плюс к этому одна из самых низких цен относительно конкурентов среди таких же GeForce 6800GT.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Galaxy Glacier GeForce 6800GT получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за октябрь).
