Нам лепешек напекут,
И помажут, и покажут,
А поесть-то не дадут!
(Автор неизвестен)
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return To Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Painkiller
- Выводы
В принципе, пока все так и происходит, как в эпиграфе сказано: NVIDIA к празднику весны «испекла» новые ускорители, и до сих пор все «мажет и показывает» на выставках, семинарах и прочих конференциях. А обычные пользователи, даже готовые отдать большие деньги за новинку, вынуждены ждать, пока им наконец-то дадут «поесть».
И вот, первые ласточки из серийных карт. Очень надеюсь, что рассматриваемые сегодня продукты вскоре появятся на прилавках магазинов, как и аналогичные изделия от других фирм-производителей видеоплат. Неким благоприятным для этого сигналом является то, что на западных рынках такие карты уже появились.
Сегодня в лаборатории побывали две платы, но основанные на схожих чипах, да и по сути это один и тот же чип, но… (здесь самое уместное — дать список наших обзоров, где про то, каким многоликим может быть NV40, весьма подробно написано).
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
Итак, у 6800 Ultra и 6800 сердцем является один и тот же чип, с той разницей, что у второй карты отключена 1/4 пиксельных конвейеров, а также снижены частоты работы. Да, после отбраковки от 16-конвейерного 6800 Ultra чипы с 12-ю конвейерами идут на GeForce 6800 — карты.
Поэтому даже внешне отличий будет не столь много у таких карт.
Перед тем, как рассказать именно об особенностях изделий, немного коснемся темы о фирме-производителе. Ни для кого не является секретом, что Leadtek Research — один из матерых брендов в области видеокарто-строения, и его продукция на российском рынке завоевала большой авторитет. К сожалению, в последние годы из-за роста популярности карт от Leadtek торговцы стали сильно закручивать цены, и даже подчас были ситуации, когда стоимость карт этого производителя превышала цену от издавно известного своим авторитетом и высокими ценами — ASUSTeK. Это все отнюдь не способствовало популярности Leadtek в России. Но, к счастью, в последний год ситуация изменилась к лучшему, и теперь изделия Leadtek можно купить даже дешевле, чем конкурентов от MSI и других известных брендов.
Чем же так хороши Leadtek и его продукция? Прежде всего тем, что в качестве видеокарт этой компании можно не сомневаться. Да, нареканий на изделия от Leadtek меньше всего. И потому мы издавна рекомендовали такие карты нашим читателям, когда еще не было зазнайства и задира цен.
Что касается оригинальности дизайнов, то здесь были разные мнения. Некоторые решения от инженеров компании были явно неоднозначными, и мы выступали даже с критикой того или иного дизайна. Опять-таки, к радости пользователей, можно отметить, что за последнее время в этом плане произошли изменения в хорошую сторону, и видеокарты, имеющие сильное тепловыделение, не заковывают в панцири, создающие подчас баню для карты, а не охлаждение.
Давайте на такой оптимистичной ноте остановимся и посмотрим на карты.
Leadtek WinFast A400 Ultra TDH | ||
---|---|---|
Leadtek WinFast A400 TDH |
Leadtek WinFast A400 Ultra TDH | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 550 (1100) МГц (РАЗГОН! Прошу обратить внимание, что память работает на частотах выше своего номинала. Очень может быть, что просто на нее подали более высокое напряжение.. Частота работы GPU 425 MHz (Также внимание! Это первый случай, когда мы встретили серийную карту с частотой работы ядра выше того, что было на reference card). Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров — 16 (4х4). | |
Leadtek WinFast A400 TDH | |
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2,8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU 325 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров — 12 (3х4). |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Leadtek WinFast A400 Ultra TDH | Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
Leadtek WinFast A400 TDH | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Leadtek WinFast A400 Ultra TDH | Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
Leadtek WinFast A400 TDH | |
Что можно увидеть? Во-первых, очевидно, что 6800 Ultra полностью базируется на эталонном дизайне, чего мы, собственно, и ждали. Во-вторых, GeForce 6800 имеет дизайн, очень близкий к 6800 Ultra, но все же, имеющий ряд существенных отличий, прежде всего в части блока питания, поскольку этой карты достаточно одного разъема питания.
В-третьих, обе карты имеют микросхемы памяти только на лицевой стороне, и оборотная не содержит гнезд для установки дополнительных микросхем, то есть, не предназначена для таких целей. Обратим внимание на то, что инженеры компании, тем не менее, установили на оборотную сторону карты большой медный радиатор. Вопрос: зачем?
Ответ прост: дело в том, что практически вся память в упаковке BGA охлаждается через ножки. То есть тепло уходит в карту, PCB. Ставить на крышки микросхем радиаторы можно, но от них эффекта не столь много, как при подобном охлаждении микросхем памяти в упаковке TSOP. Поэтому решение — установить радиатор на заднюю часть карты — очень разумное. Тем более, что эта «железка» сильно прижимается к PCB через мягкие термопроводящие элементы, которые, с одной стороны, оберегают нежные мелкие элементы логики, находящиеся на обороте PCB, с другой стороны, нивелируют созданную той же элементной базой рельефность PCB, которую прикладываем ровного и плоского радиатора уже не охладить. А делать радиатор с массой выемок под каждый резистор или конденсатор, — очень дорого и неэкономично.
На всех уже серийно выпускаемых чипах ныне NVIDIA наносит маркировку на рамку, а не на сам кристалл (кроме логотипа и даты выпуска). Поэтому можно под кулером видеть нечто подобное:
Давайте посмотрим для сравнения на такой же чип от GeForce 6800 GT (ведь 6800 и 6800GT отличаются друг от друга разным количеством рабочих конвейеров).
Хорошо видно, что отличия лишь в маркировке на самом кристалле. Мы пока не знаем, в ней ли содержится информация о том, сколько конвейеров включено в чипе, или же при тестировании на предмет битых конвейеров сразу клеится на крыщку название чипа, а потом уже на кристалл наносится маркировка (ведь самой NVIDIA-то как-то надо знать — что это за чип).
Мы будем исследовать этот вопрос дальше. Возможно, что в Сети кто-то найдет первым разгадку. Скажу лишь одну примечательную историю. Долго помучавшись в сомнениях, все же я рискнул в GeForce 6800 прошить BIOS от GeForce 6800 Ultra, поскольку, в отличие от ATI, NVIDIA не ставит в BIOS жестких параметров по таймингам памяти и даже ее объему (проводится внутренний тест).
Эксперимент показал, что хотя объем памяти в GeForce 6800-to-Ultra просчитался и корректно (128MB), все равно фиксация частоты памяти на 700 не сработала, на экране был мусор (что говорит о задранных частотах). Сквозь него можно было увидеть,как Windows определила карту как Ultra (что и требовалось получить), но работать невозможно, и потому я вернул прежний BIOS обратно. Частоты все восстановились, карта работает нормально. Но!
В ряде тестов стали возникать артефакты в виде ломаных линий по треугольникам (как будто их выпилили), что говорит явно о том, что с картой нелады. Ставило в тупик то, что это только в ряде тестов! Например, такие сложные как FarCry, TRAoD и др., проходили без сучка и задоринки! А на Splinter Cell и RtCW, например, были такие артефакты и в конце концов все зависало.
Непонятки все пропали, когда я посмотрел на результаты в тех тестах, которые работали. Относительно оригинальной GeForce 6800 скорость выросла! Тест по филлрейту (3DMark03) доказал, что число конвейеров осталось на уровне 16! То есть BIOS от простого 6800 НЕ ВЕРНУЛ обратно 12 конвейеров! Вероятно причина спрятана в BIOS от 6800 Ultra, который умеет перепрограммировать какие-то элементы (регистры чипа, например), и он изменил число конвейеров. А BIOS от 6800 не умеет такого, и потому число конвейеров осталось прежним. Возможно, что просто нет проверки на меньшее число конвейеров: BIOS от 6800 смотрит число конвейеров, если оно НЕ МЕНЬШЕ того, что надо (12), то он ничего не меняет.
Так что, вопрос остался открытым. Возможно, что наш вездесущий Алексей Николайчук сумеет узнать причину и попробовать исправить ситуацию, принудительно задав перепрограммирование регистров чипа.
Что касается работоспособности только части тестоы… Почему такие сильные веши, как FarCry не рушат карту, а более старые — не могут работать? Здесь ответ прост: в тех 4-х конвейерах, что были отключены, и что я включил, не все битое, а лишь какие-то отдельные части, возможно кеши текстурирования, возможно что-то еще такое, чем FarCry, например, не пользуется (скажем все шейдерные блоки целые). Пока мы оставляем эту тему, будем следить дальше. Ну или в конце концов обратимся за помощью к NVIDIA — чтобы помогли вернуть обратно 12 конвейеров. (Во как бывает! То хотим увеличить число конвейеров, то теперь жаждем их уменьшить! :-)
Рассмотрим комплект поставки.
А теперь глянем на саму «упаковку»:
То касается разгона. Обе карты мы разгоняли, и они показали хороший потенциал (его вы сможете увидеть на диаграммах ниже). К сожалению, явно было видно, что драйвера мешают полноценному разгону, перестраховка имеет место быть, и достигнуть реально максимальных частот пока невозможно (снова надежда на Алексея Николайчука!).
При работе на номинальных частотах БЕЗ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО охлаждения максимальный нагрев чипа был 72 градуса:
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.451 (CATALYST 4.6); NVIDIA версии 61.34.
VSync отключен
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Painkiller v.1.15 (People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ.
Прошу обратить внимание на окраску полосок на диаграммах: розово-фиолетовые тона — это сравнение старших моделей: RADEON X800XT и GeForce 6800 Ultra; зеленые тона — это сравнение средних моделей: RADEON 9800 XT, GeForce FX 5950 Ultra и GeForce 6800.
Если с GeForce 6800 Ultra все понятно: ему конкурент только RADEON X800 XT, то GeForce 6800 при его номинальной цене в 299 долларов США (реально от 320 до 400 на конец июня) пока не имеет конкурента от ATI из серии X800. Но, учитывая, что ныне мы видим цены на 9800 XT и 5950 Ultra выше 400 долларов, очень интересно сравнить новинку именно с этими картами. То есть, есть шанс, что вышеперечисленные RADEON 9800 XT и особенно FX 5950 Ultra уже пора или убирать с прилавков, или снижать цены на 30-50%.
Serious Sam: The Second Encounter
Нет смысла рассматривать по режимам, ибо картина однозначная:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT победа
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT аналогично
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra то же самое.
Очень приличный прирост по скорости!
Return To Castle Wolfenstein
Самые легкий режим без АА и анизотропии: победа, более впечатляющая у 6800.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично.
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT успех
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT прекрасный выигрыш!
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra аналогично!
Code Creatures
Самые легкий режим без АА и анизотропии: отличный результат!
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: а вот тут 6800 Ultra потерпел неудачу.
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT поражение, если учитывать тяжелые режимы
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT напротив, уверенная победа
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra аналогично!
Unreal Tournament 2003
Самые легкий режим без АА и анизотропии: «Ультра» проиграла, а вот 6800 выиграла битву.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: проигрыш у 6800 Ultra, и примерный паритет у 6800 со своими соперникам.
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT проигрыщ
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT паритет
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra паритет
Unreal II: The Awakening
Самые легкий режим без АА и анизотропии: очень убедительная победа у GeForce 6800 и небольшой перевес у 6800 Ultra
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь позиции 6800 ослабли вплоть до примерного равенства с 9800 XT. но все же победа над 5950 Ultra убедительная. У 6800 Ultra примерный паритет с соперником.
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT примерный паритет
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT маленькая победа или также примерное равенство
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra победа!
RightMark 3D
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT победа
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT также выигрыш
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra аналогично.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT полное поражение, хотя не такое сильное, но все же.
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT а здесь наоборот, полная победа!
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra да, работа над ошибками по шейдерам 2.0 сделана настолько успешно, что превосходство доходит до трехкратной величины.
FarCry, demo01
Самые легкий режим без АА и анизотропии в самом популярном бенчмарке современности: у 6800 Ultra примерный паритет с соперником, а вот 6800 проиграл 9800XT, но опередил своего предшественника.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: замечательная виктория у 6800 и маленький перевес на стороне 6800 Ultra.
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT маленькая победа за детищем Leadtek
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT сложный вопрос, ибо есть и победы, есть и фиаско.
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra выигрыш!
Call of Duty, ixbt04
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT битва выиграна
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT аналогично
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra то же самое.
HALO: Combat Evolved
Итак, в целом: везде у продуктов Leadtek победа.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Режим с анизотропией: блестящая победа у 6800 и легкий перевес у 6800 Ultra.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: выигрыш уменьшился, но все же остался таковым у 6800 и примерный паритет у 6800 Ultra со своим соперником.
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT примерный паритет
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT победа
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra аналогично.
Splinter Cell
Итак, в целом: везде победа у GeForce 6800/6800 Ultra, но у «ультры» все намного скромнее.
Painkiller
Самые легкий режим без АА и анизотропии: легкие победы у чад NVIDIA над красно-белыми соперниками, и сильный перевес у 6800 над предшественником от той же NVIDIA.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: если у 6800 все по-прежнему шоколадно, то у 6800 Ultra радость победы сменилась на горечь поражения.
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT поражение
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT победа
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra победа
Итак, что мы можем сказать, не затрагивая вопросы качества, а померяв только скорость? Кстати, отмечу, что оптимизации у NVIDIA были включены, что в драйверах по умолчанию. Это будет справедливо, ибо у ATI оптимизации включены по умолчанию и отключить их нет возможности в панели настроек.
По качеству — будет еще 6-я часть нашей знаменитой Бородинской битвы, так что там будут и новости в этой сфере. А сейчас только производительность.
Вначале о Leadtek WinFast A400 Ultra TDH.
Очевидно, что коренных каких-то изменений в раскладке сил между GeForce 6800 Ultra и RADEON X800 XT не произошло. Да, где-то подросла скорость у первого, поэтому уже очень тяжело говорить о лидерстве того или иного соперника. Конечо же, современные игры даются детищу NVIDIA более тяжело, чем сопернику. Но! Во-первых, мы не забываем о том, что NVIDIA имеет свойство прятать козыри драйверов до какого-то момента, и вероятно, еще не все резервы исчерпаны.
Во-вторых, все же не забываем про новые технологии. Обе фирмы показывали, что у них оно есть (правда у NVIDIA по-масштабнее). Кто кого? Пока не знаем. Время покажет. А может и ни, и ни другое не приживется. И ждем обещанного патча 1.2 к FarCry, где по слухам, продемонстрируют уже — что такое шейдеры 3.0.
В-третьих, цена. Пока ничего не ясно — кто тут кого замнет. Карты на конец июня — в единичных количествах в продаже.
Теперь о Leadtek WinFast A400 TDH.
Здесь все более прекрасно. Очевидно, что при его цене в 300 долларов (на конец июня по сведениям из магазинов в США — 320-360 долларов), он ставит крест на предшественнике GeForce FX 5950 Ultra, и я больше никому не рекомендую обращать внимания на эти карты (они разом устарели и морально умерли).
Более того, пока у ATI нет новой карты в секторе 300 долларов. А цена на RADEON 9800 XT сильно выше даже и сейчас. Около отметки в 280-290 долларов находятся некоторые RADEON 9800 PRO 256MB, но сами посудите, если уж в подавляющем числе случаев GeForce 6800 выигрывает у 9800 XT, с появлением 6800 в массовых количествах моральная смерть придет и этим продуктам.
Таким образом, нижний ряд семейства 6800 на сегодня выглядит вообще великолепно, верхний — примерный паритет с соперником, все будет решать цена, а также особенности системного блока у пользователя в плане БП (не забываем, что для 6800 Ultra нужен мощный блок питания примерно 460-480 Вт).
Что касается самих карт, то качество безупречное, стабильность на высоте, нареканий нет вообще никаких в этом плане.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Leadtek WinFast A400 Ultra TDH получает награду в номинации «Отличная поставка» (за июнь).