СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Сведения о производительности
- Аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition
- Выводы
Ну вот и пришло лето 4-го года двадцать первого века. Прошло целых 6 лет с того момента, как поклонники (можно сказать, энтузиасты молодые, страстно полюбившие особый вид графики) трехмерного изображения в играх спешно искали внушительную сумму в 250-300 долларов, чтобы купить не так давно вышедший 3dfx Voodoo2. А кое-кто из богатеньких буратин смог позволить себе и даже две таких карты, поскольку они могли легко объединять свои усилия, и впервые (!) любители Incoming, Farsaken, и, конечно же, в эти дни вышедшего с фанфарами Unreal, смогли посмотреть 3D ах в 1024x768 (правда с некоторыми оговорками).
Ах, Unreal… До сих пор, через 6 лет, некоторые игрописатели верны твоим традициям, и выпускают игры с той же графикой, все теми же прекрасными малополигональными стенами, скалами, мастерски вырубленными камнетесными машинами, изощренно квадратными физиономиями монстров, глицериновой водой, которую (ностальгическая слеза упала…) мы до сих пор видим в последних поколениях творений Epic Games. Воистину, поклонники славы Unreal верны традициям, и наверно мы еще лет 5 точно будем видеть все ту же графику, несмотря на всяческие усилия ATI и NVIDIA заставить встать на вражеский путь и использовать (тьфу, какая гадость!) пиксельные шейдеры…
Зато теперь мы можем любоваться красивыми цифрами в 200, 300 fps в подобных играх! Это ли не здорово и не по завету ли покойной 3dfx, где вырублено постулатом на камнях Quake2 — «Больше FPS! 60 fps — минимум, а лучше больше!» К черту ваши фильтрации, скорость — первое дело! T&L — также в черту, пусть процессор занимается делом (к тому же Intel спасибо скажет!). И до сих пор ведь ряды наследников Вуду маршируют под знаменами: «Глайд в массы! 22 бит достаточно для пролетариата!» А негодная NVIDIA, враг и буржуй, свергла бывшего короля, разрушила бастилию глайда и упрятала милые сердцу вуду и 3dfx далеко в списки торговых марок. Поклонники фирмы, чей логотип был как скорпион, ползущий по лезвию своей же дурости, до сих пор ходят на популярную, чтобы всплакнуть над тем, в каком заточении оказались бывшие хиты среди торговых марок.
Ну не будем о грустном. Да, до сих пор еще много выходит игр с графикой старого образца, над чем мы саркастически уже посмеялись, поэтому современные акселераторы уже весьма сложно тестировать, ибо бенчмарки в большинстве случаев есть именно в старых играх (заботились тогда о тестерах, чего не скажешь о современных разработчиках и издателях). Впрочем, мы уже писали и об этом (можно прочитать в первых статьях о R420/NV40).
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
Итак, к делу. Да, пока лишь 2-3, максимум 5 игр, способны загрузить современный акселератор наполную. Стоит ли покупать их из-за этого? На вырост мы уже покупаем карты который год, а толку? Когда выходит наконец-то долгострой, которого ждали, оказывается, что два-три поколения акселераторов уже коту под хвост, а ведь кричали в 1000 глоток, чтобы брали «революционное решение, способное DOOM-5 проглотить и не подавиться»!
Например, мы уже наверно год как покупаем ускорители «под DOOM III и Half-Life2», а игр этих пока нет и нет. А уже сменилось три поколения вместе с недавно вышедшими. Вот в чем вопрос: куда идут денежки пользователей, одураченных маркетингом. Дай Бог, чтобы на разработки новых продуктов, усовершенствование производства и снижение себестоимости, чтобы цены быстрее падали, да и на поддержку тесной работы с девелоперами, заставляя последних преодолевать природную лень и внедрять современные технологии.
Тем не менее, в апреле-мае появились анонсы новых продуктов. Что это — снова очередные разгоны? Слава Богу, что нет! На сей раз действительно решения были радикально усилены. Я не стану повторяться, в вышеприведенном списке статей все есть на этот счет.
Среди новинок имеется и RADEON X800 PRO. Это High-End продукт, но не самой высшей пробы, так сказать. На ступень (а вскоре окажется, что и на две) ниже.
Однако он представляет собой неподдельный интерес. Во-первых, он в 1.5 раза как минимум, сильнее предшественника RADEON 9800 XT. Во-вторых, в отсутствие на рынке X800 XT, а также чрезвычайно малого количества GeForce 6800, эта карта практически самая мощная на момент написания статьи. В-третьих, она поддается некоторым переделкам и потенциально способна стать более высокой формой R420 :-) Но об этом ниже.
Сегодня в лаборатории побывала серийно выпущенная плата от TUL, чья марка PowerColor очень хорошо известна. Продукт где-то уникальный тем, что в недрах роскошной упаковки в виде сумки-рюкзака, карту пришлось еще искать :-). И вот что мы там нашли…
Плата
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition |
---|
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 450 (900) МГц. Частота работы GPU — 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition | Reference card ATI RADEON X800 PRO |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition | Reference card ATI RADEON X800 PRO |
Полагаю, что нет смысла вообще дальше описывать карту, поскольку перед нами тот же reference, да и все X800-платы выпускаются пока в одном месте по заказу ATI, вендоры лишь наклеивают свои стикеры.
Рассмотрим комплект поставки.
А теперь глянем на саму «упаковку»:
Теперь по разгону. Данный экземпляр смог устойчиво работать при наличии дополнительного вентилятора на частотах 550/1180 МГц, что весьма неплохо. Однако я повторю, что разгон — дело отдельных экземпляров, и никогда нельзя на основе таких тестов делать выводы о всем семействе или даже партии карт. Поэтому мы всегда эти показатели даем лишь для интереса.
И сегодня мы будем заниматься не разгоном, а несколько другими вещами :-).
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA версии 60.72 (в 61.11 версии невозможно отключить оптимизацию трилинейной фильтрации)..
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
На сегодня мы можем лишь сделать выводы о более сильном ускорителе, чем предшественники, ибо сравнивать с новинками пока сложно: непонятно еще, какие цены будут на тот же GeForce 6800 GT, или же ATI в пику ему выпустит X800 XT (не Platinum Edition), а цена на X800 PRO упадет. В общем, вопросов много. Сегодня X800 PRO в России можно найти за 500 долларов. Учитывая, что RADEON 9800 XT по цене до сих пор всего лишь на 30-40 долларов ниже, у него нет никаких уже шансов на успех. Или цена должна рухнуть, или эта карта должна уйти с рынка резко, высвободив место для снижения цен на X800 PRO.
Аппаратная переделка RADEON X800 PRO в X800 XT Platinum Edition
Вот мы и подошли к самому интересному!
Еще в первом обзоре было отмечено сходство карт X800 PRO и XT по дизайну. По сути, отмечали мы, что это одна и та же карта, только с разными ядрами и памятью. Так ли это на самом деле? Давайте сравним PCB детально:
Как мы видим, различия лишь в наличии(отсутствии) элементной базы, сопровождающей ATI RAGE THEATER, который есть на X800 XT, и его же нет на X800 PRO.
Посмотрим на обратную сторону.
Различий нет.
Итак, детальный осмотр PCB нам показал, что действительно различия надо искать только в самом чипе. Платы идентичны (за исключением наличия или отсутствия поддержки VIVO). Вот еще раз даны общие виды PCB:
Давайте глянем на GPU:
Что мы заметили? Вверху справа есть некий массив точек, типа контактов для соединения их мостиками (вспоминаем все AMD Athlon и попытки разблокирования множителя соединением таких же вот контактов). На PRO видна некая точка между левыми контактами, которой нет на XT.
Да, разгадка здесь. В Сети уже есть материалы, согласно которым именно в этих контактах нашли способ разблокирования 4-х конвейеров у PRO, чтобы превратить чип в XT. Точка, которая видна на PRO (между верхним м нижним левыми контактами) — это след от лазера, который разрезал соединение между контактами. Таким образом, для превращения PRO в XT надо соединить эти контакты, а затем прошить BIOS от XT.
На помощь в проведении этой тонкой операции мы позвали известного в Москве вольтмоддера Михаила Амбатьелло (у нас есть его статья по вольтмоду 9800 XT).
Итак, перед нами на операционном столе плата, тщательно очишенная от пыли и прочих микробов:
Далее идет зачистка контактов.
И в результате нужные два контакта можно легко отличить от остальных
По-началу, решено было сделать операцию с помощью пайки, и процесс приготовления был нетривиальным.
В конце концов самым тонким, что было под рукой, оказался вот этот кусок провода:
Детальный осмотр места операции перед пайкой все же показал, что это будет несколько грубо, да и паяльник даже с тонким жалом оказался весьма малопригодным для такого дела
Итак, принимается решение вместо пайки использовать токопроводящий лак
И вот что мы получили:
Операция на плате завершена. Далее перепрошиваем BIOS (по вопросам — где взять — www.radeon2.ru) и ставим карту на стенд. В результате RivaTuner нам говорит следующее:
Ура-Ура! Мы добились своего! Ниже покажем результаты тестирования полученной таким путем X800 XT, причем не только на новых частотах 525/1150 МГц, но и на частотах PRO — 475/900 МГц, чтобы оценить — какую прибавку дали дополнительные 4 конвейера. Замечу, что мы исключили из списка игры, где FPS выше 150-200 даже под нагрузкой АА и АФ, нет смысла сравнивать в них, ибо победа того или иного ускорителя при запредельной производительности мало чего дает, это просто никому не нужно.
Перед тем, как перейти к результатам тестов, отмечу нагрев, который был на GPU и карте в целом на тяжелых нагрузках (16-конвейерный чип, частоты 525 и 475 МГц):
Очевидно, что на 525 МГц, что является для данного чипа все же разгоном, температура поднимается весьма сильно, поэтому все же следует использовать дополнительное охлаждение в таких случаях.
Я не стану делать комментарии в каждом тесте, ибо таблицы с процентами сами говорят лучше слов.
Code Creatures
Unreal Tournament 2003
Unreal II: The Awakening
RightMark 3D
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
FarCry, demo01
HALO: Combat Evolved
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Splinter Cell
Итак, очевидно, что переделка удалась! И скорость у новоиспеченного PowerColor RADEON X800 PRO-to-XT Limited Edition практически равна производительности X800 XT (некоторая разница укладывается в погрешность измерений, а также надо учесть разные тайминги памяти). Также очевидна роль недостающих 4-х конвейеров в играх, где огромная нагрузка идет на шейдерные вычисления.
Начнем с анализа PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition.
Перед нами серийная и мало чем от других X800 PRO отличающаяся карта, что неудивительно, ибо все они сходят с одного конвейера (по крайней мере, пока). Однако, компания TUL смогла найти выход из положения и вместо скучных поставок простых референсов с бедной комплектацией предложила пользователям оригинальное решение, что можно только приветствовать! При этом, как сообщается, на цене относительно других X800 PRO это вовсе не скажется. А мы уже знаем, что продукты TUL в последнее время весьма выгодно отличаются по ценам.
Что касается самой карты, то качество отменное, нареканий нет вообще в этом плане, работает стабильно. По качеству 2D на мониторе Mitsubishi Diamond Pro 2070SB в 1600х1200 все отлично при 85Гц.
Цена.. Имеет ли смысл сейчас отдавать такие деньги, когда впереди X800 XT? Ну, во-первых, мы не знаем реальных цен, которые будут на тот продукт, может там и все 600-700 долларов попросят, как ныне за GeForce 6800 Ultra хотят. Во-вторых, любители оверклокинга смогут карту неплохо разогнать, и за 500 долл. получить уже нечто приближающееся к X800 XT. В-третьих, выходят драйвера (бета-версия 6.451 уже утекла в Сеть, в следующих материалах мы ее рассмотрим), где на X800 работает OverDrive, что позволит безбоязненно осуществлять разгон не только оверклокерам. В-четвертых..
Ну а в-четвертых, это возможность переделки в X800 XT. Конечно, нам повезло, что у данного экземпляра 4 выключенных конвейера оказались не битыми, и поэтому они работали нормально. Гарантии, что у всех X800 PRO будет то же самое, нет.
Однако, все же есть вариант, что битые конвейеры блокируются все же в самом кристалле, и потому включить их невозможно в принципе, и даже такая переделка не даст ничего, то есть в худшем случае пользователь ничего не теряет. Но это пока лишь гипотеза.
ВНИМАНИЕ! По последним данным с форумов западных сайтов, где проводится сбор статистики по переделываемым X800 PRO в X800 XT PE, поддаются этой операции только чипы с маркировкой во второй строке, оканчивающейся на .1 (например, G8999.1) и только произведенные НЕ на 14-й неделе 2004 года, то есть в третьей строке не должно быть сочетания 0414.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования данная карта получает награду в номинации «Отличная комплектация» (за июнь).