NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40)

Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Установка и драйверы, список тестовых инструментов
  2. Результаты тестов Quake3: Arena
  3. Результаты тестов Return to Castle Wolfenstein
  4. Результаты тестов Call of Duty
  5. Результаты тестов Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов Unreal II: The Awakening
  7. Результаты тестов Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов Code Creatures Benchmark Pro
  9. Результаты тестов iXBT RightMark 3D
  10. Результаты тестов Tomb Raider: Angel of Darkness
  11. Результаты тестов HALO: Combat Evolved
  12. Результаты тестов Half-Life2
  13. Результаты тестов Fac Cry
  14. Результаты тестов Fac Cry: антиалиасинг
  15. Результаты тестов Fac Cry: анизотропная фильтрация
  16. Исследование качества анизотропной фильтрации и антиалиасинга
  17. Результаты тестов Fac Cry: вопросы качества
  18. Выводы

В накануне вышедшей первой части обзора GeForce 6800 Ultra мы подробно рассмотрели особенности архитектуры и производительность карты в синтетических тестах D3D RightMark. Теперь же мы рассмотрим ситуацию с быстродействием и качеством в игровых приложениях.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата ASUS P4C800 Delux (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (21");
    • драйверы NVIDIA верии 60.72;
    • драйверы ATI версии 6.436 (CATALYST 4.4).

VSync отключент, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, 475/475 (950) МГц, 256 МБ;
  • ATI RADEON 9800XT 412/365 (730) МГц, 256 МБ;

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Recorder01 demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4-demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. настройки тестирования приведены здесь.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, Coast-demo). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Тестирование с антиалиасингом и анизотропией — AA4х+Aniso (max level) — проводилось при разрешении экрана 1024х768.



В играх на устаревшем уже движке Quake3 производительность рассматриваемых карт находится на очень высоком уровне даже при использовании антиалиасинга и анизотропии. Очевидно, что в данном случае скорость лимитирует центральный процессор. Однако уже здесь видно, что новый продукт NVIDIA в тяжёлых режимах заметно опережает других участников тестирования.

Ситуация, в принципе, аналогичная. GeForce 6800 Ultra снова упирается в CPU во всех режимах, при этом его отрыв от других карт весьма значителен.


И снова всё повторяется…

Преимущество новинки от NVIDIA не вызывает сомнений. В тяжёлых режимах карта работает в 1.5-2 раза быстрее соперников.

Ситуация аналогична предыдущей.




Ну что можно сказать, GeForce 6800 Ultra лидирует с разной степенью превосходства над соперниками, упираясь, в большинстве случаев, в центральный процессор.

От прежних слабых мест архитектуры NV3X не осталось и следа. Даже в самых сложных DX9-играх, где ещё совсем недавно продуктам NVIDIA до лидерства было далеко как до звезды, GeForce 6800 Ultra не просто обгоняет соперников, он превосходит их, зачастую, в разы.

[ Следующая часть (2) ]





22 апреля 2004 Г.

NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). ����� 2 — ������������ ������������������ � �������� � ������� �����������

NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40)

����� 2 — ������������ ������������������ � �������� � ������� �����������





����������

  1. ��������� � ��������, ������ �������� ������������
  2. ���������� ������ Quake3: Arena
  3. ���������� ������ Return to Castle Wolfenstein
  4. ���������� ������ Call of Duty
  5. ���������� ������ Serious Sam: The Second Encounter
  6. ���������� ������ Unreal II: The Awakening
  7. ���������� ������ Unreal Tournament 2003
  8. ���������� ������ Code Creatures Benchmark Pro
  9. ���������� ������ iXBT RightMark 3D
  10. ���������� ������ Tomb Raider: Angel of Darkness
  11. ���������� ������ HALO: Combat Evolved
  12. ���������� ������ Half-Life2
  13. ���������� ������ Fac Cry
  14. ���������� ������ Fac Cry: ������������
  15. ���������� ������ Fac Cry: ������������ ����������
  16. ������������ �������� ������������ ���������� � �������������
  17. ���������� ������ Fac Cry: ������� ��������
  18. ������

� �������� �������� ������ ����� ������ GeForce 6800 Ultra �� �������� ����������� ����������� ����������� � ������������������ ����� � ������������� ������ D3D RightMark. ������ �� �� ���������� �������� � ��������������� � ��������� � ������� �����������.

��������� � ��������

������������ �������� �������:

  • ��������� �� ���� Pentium 4 3200 MHz:
    • ��������� Intel Pentium 4 3200 ���;
    • ��������� ����� ASUS P4C800 Delux (i875P);
    • ����������� ������ 1024 MB DDR SDRAM;
    • ������� ���� Seagate Barracuda IV 40GB;
    • ������������ ������� Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • �������� ViewSonic P810 (21") � Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (21");
    • �������� NVIDIA ����� 60.72;
    • �������� ATI ������ 6.436 (CATALYST 4.4).

VSync ���������, ���������� S3TC ��������� � �����������.

��� �������������� ������� ��������� ���������� ��� �������� ��������� ���������:

  • NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, 475/475 (950) ���, 256 ��;
  • ATI RADEON 9800XT 412/365 (730) ���, 256 ��;

���������� ������: ��������� ������������������

� �������� �������������� �� ������������:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, ���������������������, Checkpoint-demo, ��������� ������������ — ��� �� ����������� ��������� ������, S3TC OFF, ������������ ����� ������� ���

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) — OpenGL, ���������������������, Recorder01 demo, ��������� ������������: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, ���������������������, Quaver, ��������� ������������ ��� �� ������������ ������: ������� ����������� — High, ������� ����������� ������� — №4, S3TC OFF, ��������� ������ ������������ ����� ��������� ��� ������ ���������� r_subdivisions «1»r_lodCurveError «30000» (���������, ��� �� ��������� r_lodCurveError «250» !), ������������ ����� ������� ���

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, �������� �� ���������

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — ������� ����, ��������������� ������ ����� � DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, �������� �� ���������

  • RightMark 3D v.0.4 (���� �� ������� ����) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4-demo. ������������ ����������� ��� ����������� ������������� ��������, ��������� ���� ���� Depth of Fields PS20. ��������� ������������ ��������� �����.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, �������� ������������

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, Coast-demo). ������������ ����������� ��� ���������� ������������ ����������, � ����� � ������� ������ � �� � ������������.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, ���������������������, ixbt0104demo, ��������� ������������ — ��� �� ����������� ��������� ������, S3TC ON

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, ���������������������, demo01 (������ ���� � ������ -DEVMODE), ��������� ������������ ��� Very High.

������������ � �������������� � ������������ — AA4�+Aniso (max level) — ����������� ��� ���������� ������ 1024�768.





� ����� �� ���������� ��� ������ Quake3 ������������������ ��������������� ���� ��������� �� ����� ������� ������ ���� ��� ������������� ������������� � �����������. ��������, ��� � ������ ������ �������� ���������� ����������� ���������. ������ ��� ����� �����, ��� ����� ������� NVIDIA � ������ ������� ������� ��������� ������ ���������� ������������.

��������, � ��������, �����������. GeForce 6800 Ultra ����� ��������� � CPU �� ���� �������, ��� ���� ��� ����� �� ������ ���� ������ ����������.


� ����� �� �����������…

������������ ������� �� NVIDIA �� �������� ��������. � ������ ������� ����� �������� � 1.5-2 ���� ������� ����������.

�������� ���������� ����������.




�� ��� ����� �������, GeForce 6800 Ultra �������� � ������ �������� ������������� ��� �����������, ��������, � ����������� �������, � ����������� ���������.

�� ������� ������ ���� ����������� NV3X �� �������� � �����. ���� � ����� ������� DX9-�����, ��� ��� ������ ������� ��������� NVIDIA �� ��������� ���� ������ ��� �� ������, GeForce 6800 Ultra �� ������ �������� ����������, �� ����������� ��, ��������, � ����.



[ ��������� ����� (2) ]