СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Сравнение производительности
- Выводы
Как ни старается монстр IT-индустрии Intel ускорить замещение AGP-рынка на PCI-E, это удается ему с трудом. Даже при сильной поддержке со стороны NVIDIA и ATI. Мы помним прогнозы канадской компании в начале лета о 40% рынка PCI-E к концу года. Теперь уже официально озвучено новое мнение маркетологов той же фирмы — уже 25%. Полагаю, что реалии будут еще более скромными. Доказательством тому является крайне малая привлекательность новых платформ: прибавки производительности относительно таких же систем, но на базе i865/875, она практически не несет, если анализировать процессоры с одинаковыми частотами работы.
К тому же пока новые системы весьма дороги, и это еще больше отталкивает пользователей от них. Более дешевые системы на базе чипсетов от VIA/SIS/NVIDIA/ATI еще впереди, только лишь прозвучали анонсы, поэтому развитие сектора PCI-E видеокарт идет очень медленно. Но все же оно идет. И на рынок приходят все новые видеокарты, в том числе и ранее очень хорошо знакомые пользователю, например, X800XT на новом интерфейсе. В целом, по ядру — это тот же R420, только лишь из-за встроенного в него другого интерфейса, получившего кодовое имя R423. Поэтому можно смело читать наши материалы по R420 и понимать, что X800XT PCI-E и X800XT AGP по возможностям в 3D/2D ничем не отличаются.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)/6600 (NV43)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee NVIDIA GeForce 6800GT на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
- Обзор Palit GeForce 6800 и GeForce PCX5750
- Обзор ASUS V9999 Gamer Edition на базе GeForce 6800
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E на базе ATI RADEON X800 XT
- Обзор ASUS V9999 Ultra Deluxe на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800 Ultra
- Обзор Gigabyte GV-N68U256D на базе GeForce 6800 Ultra
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор Galaxy Glacier GeForce 6800GT на базе NVIDIA GeForce 6800GT
- Обзор Leadtek WinFast PX6600 TD на базе NVIDIA GeForce 6600
- Обзор Sapphire Hybrid RADEON X700 PRO 256MB на базе ATI RADEON X700 PRO
Всем хорошо известно, что видеокарты уровня RADEON X800 выпускаются на одной фабрике по заказу ATI, и все партнеры приобретают не чипы, а уже карты целиком. И потом продают под своей маркой. Я еще раз говорю это для того, чтобы меньше было вопросов в форумах по поводу того: «у какой X800XT/PRO качество лучше?», поскольку все подобные продукты «из одного котла».
Одна из немногих компаний, которая решается на хоть какую-то модификацию эталонного дизайна, — это HIS (Hightech Information Systems). Она была первой, кто в свое время установил новые и очень эффективные кулеры от Arctic Cooling на свои карты, которые изготавливались также по заказу ATI, а, следовательно, они имели полный reference дизайн.
И в данном случае мы видим, что относительно новая система охлаждения получила востребованность, и видеокарты с IceQ II стали появляться на массовом рынке. Эффективность нового кулера уже неоднократно доказывалась на примерах других продуктов, например, от Sapphire и Galaxy.
Полагаю, что рассказывать о HIS нет смысла, я уже много раз это делал. На российском рынке это уже известный и популярный бренд. Так что перейдем к видеокарте. Напомню, что изучаем мы RADEON X800 XT (не Platinum Edition, поэтому частоты чуть ниже), но базируемый на PCI-E.
Плата
HIS Excalibur RADEON X800XT Limited Edition PCI-E | ![]() |
---|
HIS Excalibur RADEON X800XT Limited Edition PCI-E | |
---|---|
Карта имеет интерфейс PCI-E 16x, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1200) МГц, память же работает на частоте 500 (1000) МГц. Частота работы GPU — 500 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков = 16x1, вершинных- 6. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
HIS Excalibur RADEON X800XT Limited Edition PCI-E | Reference card ATI RADEON X800XT |
![]() | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
HIS Excalibur RADEON X800XT Limited Edition PCI-E | Reference card ATI RADEON X800XT |
![]() | ![]() |
Очевидно, что отличия в дизайне касаются лишь нового интерфейса. Это, кстати, повлекло за собой и некоторую смену схемы питания, для подведения проводов от внешнего источника (БП системного блока) используется новое 6-пиновое гнездо. Отмечу, что, к прискорбию первых пользователей, переходники под такой разъем с первыми партиями не поставлялись, поэтому они вынуждены искать в Сети схемы разводок и самостоятельно паять нечто подобное. ATI совместно с партнерами обещали в ближайшее время исправить эту ситуацию.
Разумеется, такая мощная система охлаждения занимает дополнительный слот, поэтому это надо иметь в виду. В комплект поставки входит брэкет (костыль) с решеткой, который устанавливается напротив раструба кулера.
На карте установлен процессор, отвечающий за VIVO — RAGE Theater.
Рассмотрим комплект поставки.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9); NVIDIA версии 65.76.
VSync отключен.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
HIS Excalibur RADEON X800XT Limited Edition PCI-E | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x100Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
- PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
Также, если кто-то из читателей хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
- 7. DOOM III
- 8. Painkiller
Очевидно, что данный продукт успешно конкурирует с GeForce 6800GT PCI-E, а, учитывая дефицит последних и рост цен на них, вскоре может стать самой популярной картой среди High-End в сегменте PCI-E-ускорителей.
Я не стану вдаваться в подробности насчет выигрышей и проигрышей, особенно в DOOM III, поскольку впереди еще выход HL2 и иных потенциальных игровых хитов, и останавливаться на одном DOOM III глупо.
Видеокарта очень хороша во всех отношениях: прекрасная система охлаждения, эталонный дизайн, предусматривающий отменное качество исполнения; цена, соответствующая конкурентам и даже уже немного более выгодная.
Конечно, дефицит X800XT в целом заставляет цены держаться пока около умопомрачительной отметки в 500 долларов, однако дефицит 6800Ultra, например, держит цены на такие продукты вообще на уровне 650-700 долларов США.
Надеемся, что вскоре дефицит будет побежден, и на рынке появится столько карт, что спрос будет не только удовлетворен, но и последует снижение цен.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования HIS Excalibur RADEON X800XT Limited Edition PCI-E получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за октябрь).
