СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Сведения о производительности RADEON 9550
- Результаты тестов X800 PRO: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов X800 PRO: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов X800 PRO: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов X800 PRO: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов X800 PRO: RightMark 3D
- Результаты тестов X800 PRO: TRAOD
- Результаты тестов X800 PRO: FarCry (скорость и качество)
- Результаты тестов X800 PRO: Call Of Duty
- Результаты тестов X800 PRO: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов X800 PRO: Splinter Cell
- Выводы
Мы продолжаем рассматривать поступающие на рынок видеокарты нового High-End семейства от ATI, базируемые на X800 PRO. Да, это не самый быстрый процессор, есть еще и X800 XT Platinum Edition, однако, так сложилась ситуация, что в отсутствие на рынке мало-мальски большого количества карт от конкурента, этот продукт на текущий момент оказался самым мощным.
Разумеется, картина зыбкая, и потому прогнозы делать очень сложно. На момент написания материала есть сведения, что уже в единичных количествах в продажу стали поставляться X800 XT PE. А вот с GeForce 6800 пока все сложно, даже в США предложений очень мало. Как говорится, ждем-с.
Перед тем, как продолжить изучение очередной карты (да и не одной), мы представим список ранее вышедших статей, откуда можно почерпнуть все подробности о новых продуктах.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
Итак, сегодня у нас побывала, как очередная X800 PRO, которая представляет собой очередную копию референс, так и новая звезда DirectX 9.0 в Low-end секторе — RADEON 9550. Поговорим о последней.
Как известно, компания NVIDIA на Low-end сектор давно уже выдвинула DX9-ускорители. Это все изделия серии GeForce FX 5200/5500/5600XT. Ныне они занимают ценовые ниши от 60 до 100 долларов США. Что им противостоит от ATI? — Только DX81 продукты на базе RADEON 9200, и только-только начал туда спускаться RADEON 9600SE, отличающийся от 9600 лишь урезанностью по шине (то бишь, или нет половины микросхем на карте, или продукт исполнен на более дешевой Low-profile PCB).
Для того чтобы ускорить процесс внедрения продуктов DX9-класса в этот сегмент, не оголяя Midde-уровень, компания ATI выпускает RADEON 9550. Это тот же RADEON 9600, только имеющий более низкую частоту по ядру — 250 Мгц против 325 МГц. Таким образом, на его изготовление идут чипы, не прошедшие тестирование на 325 МГц. Хотя трудно поверить в то, что такие еще есть, но, видимо, имеются. Таким образом, ATI убивает двух зайцев: реализует больше чипов (в т.ч. и ранее выкидываемые по отбраковке по частоте), а также внедряет DX9 в нижний сектор. Учитывая, что скорость шейдеров 2.0 у таких карт от ATI намного выше, чем аналогичная производительность у GeForce FX 5200/5500/5600ХТ, то и разработчикам игр, и пользователям, не имеющих средств на покупку более дорогой карты, это будет весьма приятный подарок. Главное, чтобы цены не подняли, вопреки всему здравому смыслу позиционирования этих карт.
Теперь о HIS: это марка компании HighTech Information System. Мы уже неоднократно писали об этой фирме. Это гонконгская компания, организованная в 1987 году. HIS обладает своим собственным производством, поэтому все карты, кроме High-End (что традиционно делается по заказу ATI на 1-2х заводах одного из партнеров), выпускаются своими силами, и, подчас, имеют свой дизайн. За последнее время марка стала весьма популярной в России, и сейчас продукцию HIS можно найти во многих магазинах.
Перед тем, как начать сам обзор, я особо отмечу, что сегодня мы будем рассматривать не просто производительность X800 PRO (что мы уже делали ранее не один раз), а проведем эксперимент по вычислению зависимости производительности от частоты центрального процессора, то бишь масштабируемости X800 PRO на основе карты от HIS.
HIS Excalibur X800 PRO | ![]() | |
---|---|---|
HIS Excalibur 9550 | ![]() |
HIS Excalibur X800 PRO | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 450 (900) МГц. Частота работы GPU — 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. | ![]() |
HIS Excalibur 9550 | |
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 4 ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц, память же работает на частоте 200 (400) МГц. Частота работы GPU — 250 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
HIS Excalibur X800 PRO | Reference card ATI RADEON X800 PRO |
![]() | ![]() |
HIS Excalibur 9550 | HIS Excalibur 9600 |
![]() | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
HIS Excalibur X800 PRO | Reference card ATI RADEON X800 PRO |
![]() | ![]() |
HIS Excalibur 9550 | HIS Excalibur 9600 |
![]() | ![]() |
Что касается X800 PRO, то очевидно, что нет смысла вообще дальше описывать карту, поскольку перед нами тот же reference, да и все X800-платы выпускаются пока в одном месте по заказу ATI, вендоры лишь наклеивают свои стикеры.
А вот карта на базе RADEON 9550, как мы видим, является копией аналогичного продукта HIS на RADEON 9600 (я не зря взял именно эту плату для сравнения). То есть дизайн уникальный (мы писали об этом), поддерживает VIVO, и, по всей видимости, относительно дешевый, чтобы можно сместить эту карту в Low-end сектор. Ведь память, напомню, у RADEON 9550 и 9600 одинаковая, работает на 200 (400) МГц.
Заметим, что карта на 9550 оснащена кулером с вентилятором:
Мы все знаем, что многие карты даже на RADEON 9600 имеют пассивные радиаторы. А здесь чип работает на еще более низкой частоте, и кулер с вентилятором. Компания HIS объясняет это желанием помочь оверклокерам, установив на карте систему охлаждения, по их словам, понижающую температуру на 11 градусов ниже обычных пассивных радиаторов. Если чипы, маркируемые ATI как 9550, действительно отбраковка, то никакой кулер не поможет им разогнаться. А вот если среди них будут и полноценные 9600, просто в маркетинговых целях промаркированные как 9550, тогда да, кулер эффект даст.
Напоследок отмечу, что продукт на RADEON 9550 оснащен VIVO при помощи RAGE THEATER:

Рассмотрим комплект поставки.
А теперь глянем на саму «упаковку»:
Теперь по разгону. Данный экземпляр смог устойчиво работать при наличии дополнительного вентилятора на частотах 550/1180 МГц, что весьма неплохо. Однако я повторю, что разгон — дело отдельных экземпляров, и никогда нельзя на основе таких тестов делать выводы о всем семействе или даже партии карт. Поэтому мы всегда эти показатели даем лишь для интереса.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц (он же тактовался как 1600 МГц и 2400 МГц);
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.451 (CATALYST 4.6); NVIDIA версии 61.34.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность RADEON 9550
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
Итак, как мы уже и ранее писали, при условии, что цена у RADEON 9550 (128бит!) не будет выше 80 долларов, у него прекрасные шансы на успех. А еще лучше цену снизить до 70.