СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов по X800 PRO: сводные диаграммы производительности
- Результаты тестов по X600 XT: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов по X600 XT: Return To Castle Wolfenstein
- Результаты тестов по X600 XT: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов по X600 XT: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов по X600 XT: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов по X600 XT: RightMark 3D
- Результаты тестов по X600 XT: TRAOD
- Результаты тестов по X600 XT: FarCry
- Результаты тестов по X600 XT: Call Of Duty
- Результаты тестов по X600 XT: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов по X600 XT: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов по X600 XT: Splinter Cell
- Результаты тестов по X600 XT: Quake3: ARENA
- Выводы
Сегодня у нас весьма интересный материал. Во-первых, мы рассмотрим продукты от ранее известной своими картами только на процессорах NVIDIA, а теперь перешедшей полностью на «сторону» ATI, компании ABIT; во-вторых, впервые изучим новинку RADEON X600 XT, базируемую на PCI-E.
Я не буду сейчас вдаваться во все подробности того, что дают новые платформы на i9xx, а ведь только они вводят в жизнь PCI-E x16 (PCXx16), и первые видеокарты на новой основе можно протестировать только на этих платформах. И так ясно, что это дело будущего. Ныне каких-либо приростов или чего-либо сверх выдающегося недавно анонсированные системы (i925, i915) не дают. Трудно себе представить пользователя, согласного апгрейдить не один процессор, не одну системную плату или только лишь память, а все вместе, плюс видеокарту ради того, чтобы в лучшем случае получить ту же самую производительность, что была ранее (если процессор одночастотный будет). Вот новые системы в сборе, системные блоки, — тут другое дело. Но посмотрим, это дело будушего. Рынок все расставит на свои места. Пока что мы видим, что новые продукты на PCI-E начинают поступать.
Разумеется, нечего ожидать, что по 3D-возможностям новинки будут как-то отличаться от своих собратьев по AGP-семейству. Только лишь частотами от силы. Поэтому можно прочитать наши статьи из списка ниже, и вы будете прекрасно осведомлены о работе не только плат на базе AGP, но и подготовлены к понимаю того, что дадут их аналоги на PCI-E.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
Что касается X800 PRO, то здесь вообще нет смысла повторяться, такие карты мы ранее уже рассматривали. А вот X600 XT интересен тем, что у него частоты по памяти немного выше, чем у AGP-собрата. Зачем это сделано? Ведь мы помним прекрасно, что на базе PCI выходили многие изначально выпущенные карты на AGP. И при этом частоты были одни и те же. К тому же, заметим, что по чипу частота не тронута, а только повышены клокинги памяти. И не случайно, так как наши ранее проведенные исследования доказали, что карты типа 9600XT сильно упираются в ПСП, когда 300 МГц по памяти жутко мало. И любое поднятие частот работы памяти даст больше дивидендов, нежели увеличение частоты ядры.
Мы все помним, что к подобным маркетинговым трюкам прибегала NVIDIA, когда выходил в свет GeForce4 MX440-8x, имевщий более высокие частоты, чем его аналог на AGP4x. Авось не заметят такого, и все приросты по скорости припишут новому интерфейсу AGP8x (а в данном случае PCX). Ну да Бог судья, тестировать специально на одинаковых частотах мы не будем, поскольку это мартышкин труд, все равно карты будут выходить в свет на разных частотах.
Что касается компании ABIT, то, как мы видим, ныне она полностью перешла на выпуск видеокарт на базе процессоров ATI. Весьма любопытно посмотреть на X600XT от ABIT (полагаю, что насчет X800 PRO и так все знают, что они выпускаются по заказу ATI, и вендоры лишь закупают готовые карты и ставят свои ярлыки на них).
ABIT RADEON X800 PRO 256MB AGP | ||
---|---|---|
ABIT RADEON X600 XT 128MB PCI-E |
ABIT RADEON X800 PRO 256MB AGP | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и обратной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 450 (900) МГц. Частота работы GPU 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурников — 12x1 (4х3). | |
ABIT RADEON X600 XT 128MB PCI-E | |
Карта имеет интерфейс PCI-E x16, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.5ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 380 (760) МГц (заметим, что частота повыше, нежели обещано было ранее — 340 МГц). Частота работы GPU 500 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурников — 4x1. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ABIT RADEON X800 PRO 256MB AGP | Reference card ATI RADEON X800 PRO |
ABIT RADEON X600 XT 128MB PCI-E | Reference card ATI RADEON 9600 XT |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ABIT RADEON X800 PRO 256MB AGP | Reference card ATI RADEON X800 PRO |
ABIT RADEON X600 XT 128MB PCI-E | Reference card ATI RADEON 9600 XT |
Как я говорил выше, X800 PRO от ABIT представляет собой копию эталонного дизайна. Отличие в наклейках. Однако ниже мы вернемся к этой карте.
Продукт на базе X600 XT основан на близком к эталонному для 9600 XT дизайну, однако, кроме, разумеется, другого интерфейса, карта потенциально поддерживает VIVO (посадочное место под RAGE Theater).
Рассмотрим системы охлаждения. Полагаю, что нет смысла снова говорить о кулере от X800, ведь он уже неоднократно нами изучался. Поэтому обратим взор на устройство снижения температуры на X600 XT.
Давайте теперь посмотрим на сам чип X600 (слева), и сравним его с его предшественником — RADEON 9600 XT (справа):
Мы видим, что X600 чуть выше. Вспоминаем те злополучные фотографии якобы рентгеновских снимков чипов, где якобы нашли у X600 дополнительный интерфейс PCX, вследствие чего разгорелся скандал, по словам The Inquirer затеянный NVIDIA, по поводу наличия моста AGP-to-PCX у X600, но скрытого внутри чипа. Эту информацию сайт и распространил:
И видим, что это была полная ложь, поскольку даже банальный пересчет отношений «прироста» площади к общей площади у X600 даст цифру не более 5%, когда по фотографии, приведенной на сайте, это около 15%. Впоследствии авторы всячески открещивались от своего участия в этой инсинуации, ATI же заявила, что дополнительная площадь на кристалле — это буферы ввода-вывода нового интерфейса.
А теперь взглянем на кристалл у X800 PRO:
О, в маркировке в третьей строке видим, что оканчивается она на .1. Ранее, когда мы проводили уже эксперимент по переделке X800 PRO и X800 XT, отмечали, что таковой поддаются только чип с подобной маркировкой. К сожалению, такие уже достаточно узкие рамки для потенциальных X800 XT сужены еще больше: статистика говорит, что нужны чипы не только с отмеченной выше маркировкой, но и неделя изготовления должна быть 14-й (то есть в четвертой строке должно быть 0414).
Наша видеокарта не попала в эти рамки. Эксперимент по наведению мостика между контактами в верхней правой части чипа (подробности здесь) показал, что статистика права, переделать 12x1 в 16x1 не удалось.
Рассмотрим комплекты поставки.
А теперь взглянем на саму «упаковку»:
Что касается разгона. Я разгонял X600 XT и получил частоты 550/425 (850) МГц, на которых карта устойчиво работает.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3200 MHz (L2=1024K, LGA775);
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 266MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz (Northwood):
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц (L2=512K, Socket478);
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA версии 61.45.
VSync отключен
В качестве соперников для X600 XT мы выбрали:
- Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT (500/300 (600) MHz, 128MB DDR)
- Albatron Gigi GeForce FX 5700 Ultra DDR3 (475/475 (950) MHz, 128MB GDDR3)
Результаты тестов X800 PRO: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ.
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
Результаты тестов X600XT
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкий режим без АА и анизотропии: имеет небольшое преимущество RV380 против RV360, но, наверное, засчет более быстрой памяти. Что касается соперничества с FX5700U, то паритет.
Режим с анизотропией: расклад сил у X600 И 9600XT тот же, а вот FX5700U вышел в лидеры.
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT победа
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra поражение.
Return To Castle Wolfenstein
Самый легкий режим без АА и анизотропии: интересный расклад получился, когда вначале явно X600 XT лидирует, да и не только засчет памяти, а в конце они с 9600 XT уже на равных (все же низкая ПСП сделала свое дело). С FX5700U примерный паритет.
Режим с анизотропией: Обе карты (ATI) нагружены основательно, поэтому разницы почти нет (в 1024х768 лишь за счет более быстрой памяти у X600). Наблюдает небольшой перевес и над FX5700U.
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT в целом победа
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra победа.
Code Creatures
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT небольшая победа
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra поражение.
Unreal Tournament 2003
Самые легкий режим без АА и анизотропии: X600XT снова вышел в лидеры (но незначительно), только относительно 9600XT, а вот с FX5700U паритет.
Режим с анизотропией: отличие от предыдущего режима в том, что X600 XT сильно проиграл FX5700U.
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT легкая победа
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra проигрыш
Unreal II: The Awakening
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT победа
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra аналогично
RightMark 3D
Самый легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет между RV360 и RV380, и небольшой выигрыш у FX5700U в высоких разрешениях.
Режим с анизотропией: упомянутый паритет остался, но зато FX5700U вырвал победу.
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT равенство сил
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra примерное равенство с небольшим преимуществом у второго.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT примерный паритет
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra второй безнадежно остал, и крайне сильно (шейдеры 2.0 подвели).
FarCry, demo01
Самый легкий режим без АА и анизотропии: опа! 9600XT, несмотря на более медленную память, вышел в лидеры! Явно не всё в порядке с PCI-E или у игры, или у драйверов в данном случае.
Режим с анизотропией: поражение X600 XT резко выросло! Очень неприятный феномен для RV380. И началось отставание от FX5700U.
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT ПРОИГРЫШ!
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra АНАЛОГИЧНО!
Поскольку данная игра является ныне самым популярным тестом, поражение X600 XT — это просто «бельмо на глазу».
Call of Duty, ixbt04
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT победа
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra сильное поражение.
HALO: Combat Evolved
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT примерный паритет
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra аналогично (иногда небольшая победа у первого).
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT примерное равенство сил
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra крупная победа (снова шейдеры 2.0).
Splinter Cell
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT большая победа (думаю, что здесь уже сыграла подавляющую роль более высокая ПСП)
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra супер успех!
Quake3: Arena
Самый легкий режим без АА и анизотропии: победа у X600 XT, но, как видно, за счет ПСП.
Режим с анизотропией: возросла нагрузка на чип, и потому влияние ПСП уже стало меньшим, хотя и его видно. А вот FX5700U вышел в лидеры.
Итак, в целом:
- ABIT X600 XT против ATI RADEON 9600 XT победа
- ABIT X600 XT против NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra поражение.
Итак, мы протестировали две карты, олицетворяющие собой High-End и Middle-End сектора рынка.
Вначале о ABIT RADEON X800 PRO 256MB AGP.
Прекрасная карта с прекрасной скоростью, обеспечивающей ныне приемлемую скорость даже в самых тяжелых приложениях в самых тяжких для карты режимах.
Конечно, спрос будет зависеть от цены, к тому же есть пожелание к ABIT снабжать карты такого уровня современными играми.
Что касается всех минусов, чтобы замечены в последнее время (оптимизации и т.п.), то посмотрим на последующие версии драйверов, какие будут там изменения.
Теперь о ABIT RADEON X600 XT 128MB PCI-E.
Очень сложно сказать что-либо однозначное. С одной стороны, мотивы понятны: если Intel вынесла на свет новые системы и платформы, то только недальновидный производитель откажется от поддержки PCI-E интерфейса просто потому, что оно, в конце-концов, будет внедрено. Именно сами преимущества PCX мы увидим не так скоро, только тогда, когда пойдут игры, оптимизированные под новый интерфейс. Поэтому выпуск X600 XT вполне понятен с точки зрения маркетинга.
Зачем карту оснастили такой дорогой 2.5ns памятью, когда достаточно и 2.8? Сложный вопрос. Думаю, что все вышепоказанные преимущества у X600 XT потому и существуют, что память работает на повышенной частоте. Выпусти X600 с 500/300 МГц, и она будет в аутсайдерах. Кому это понравится? :)
О самой карте. Поскольку тот же 9600 ХТ по сути, но переведенный на новый интерфейс, ничего нового сказать не можем. Посмотрим на цены, а также в целом на развитие систем с PCX. Отрадно видеть новый продукт от ABIT, сделанный даже оригинально и интересно.
Что же касается в целом обоих продуктов, то карты сделаны безупречно, нареканий нет! Качество в 2D у обоих изделий (речь идёт только о данных экземлярах !) достигает 1600х1200 при 85Гц (в связке с монитором от Mitsubishi).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.