СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Quake3 Arena
- Результаты тестов: DOOM III
- Выводы
Сегодня у нас необычный материал. Во-первых, мы изучим оригинальное творение ASUSTeK, представляющий собой некий гибрид в семействе GeForce 6800, во-вторых, будет очень любопытно сравнивать GeForce 6800 с разными объемами памяти, ибо этот вопрос до сих пор вызывает определенные споры среди пользователей и наших читателей.
Но вначале снова посетуем на то, что уже и осень наступила, а массовых продаж GeForce 6800 всех мастей отчего-то не видно. Очень медленно нарастают объемы поставок, в основном, 6800. Про 6800 Ultra даже говорить не приходится — настолько редок данный продукт. Но надеемся на то, что, в конце концов, NVIDIA совместно с IBM справятся с трудностями, и всю линейку 6800 можно будет свободно купить (если есть такие финансы, конечно!).
Несмотря на то, что мы будем рассматривать не совсем GeForce 6800, все же ядро — от 6800. И потому все наши предыдущие статьи, посвященные особенностям NV40, могут сослужить доброе дело для тех, кто впервые стал знакомиться с такими картами, начиная с данного обзора.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор ASUS V9999 Gamer Edition на базе NVIDIA GeForce 6800
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra на базе NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
- Обзор Palit GeForce 6800 и GeForce PCX5750
Интересно отметить, что ASUSTeK, некогда бывший флагманом у NVIDIA, и выпускавший продукты практически самым первым, ныне явно в аутсайдерах. Уже почти все партнеры NVIDIA « отстрелялись» , а у тайваньской компании с радужным логотипом все никак не идут на лад дела с производством новинок на базе GeForce 6800. И только с началом осени « лед тронулся» . Интересно, с 13 апреля по 13 сентября прошло 5(!) месяцев, и только-только у некоторых партнеров стали появляться GeForce 6800. Это почти полгода! Ранее за такой срок продажи уже проходили свой пик и шли на спад, ибо близился анонс нового продукта.
К сожалению, у канадской компании ATI положение ненамного лучше: есть в наличии X800 PRO и только. Да и тот имеет явно завышенную цену, ибо отдавать почти 500 долларов за карту, которая явно слабее, чем GeForce 6800GT (450 долларов в московской рознице на начало сентября), — это очень глупо. Почему такие цены? — Дефицит. Даже и X800 PRO не в таком массовом количестве, чтобы удовлетворить весь спрос. Ах, этот спрос… Чем-то похож на капризную барышню. Раньше карты за 450 долларов лежали на полках, и никто не смотрел на них, считалось, что это очень и очень дорого! А теперь за 600-долларовыми акселераторами очередь выстраивается, и даже записи проводятся.
А что касается X800 XT, то, судя по всему, с ним дела обстоят еще хуже, чем с NVIDIA с GeForce 6800 Ultra. Видимо действительно процент выхода годных чипов, у которых все 16 конвейеров работают без проблем, очень низок. И более того, почему и X800 PRO VIVO появились в продаже, — многие X800 XT не способны работать на штатных частотах 520/1120 МГц, и их понижают « в звании» до X800 PRO (ибо в линейке AGP-карт между ними пока больше нет ничего промежуточного). Такие карты после переделки в X800 XT (программным путем — мы уже писали о том, как это делается) способны работать с 16-ю конвейерами, но многие частоты не держат даже в пределах 500 МГц по ядру.
Но не будем больше отвлекаться. Впрочем, учитывая тот факт, что ASUSTeK производит ныне и карты на базе X800, слишком большим уходом от темы не является :). Но сегодня мы рассматриваем иное изделие. А оно очень интересно! Представьте себе, берется PCB от 6800 Ultra, ставится на нее память GDDR3 2.0ns (как у GeForce 6800GT, и встречается даже у многих « ультр» ), комплектуется GPU GeForce 6800(!), и устанавливаются частоты от GeForce 6800GT (350/1000 MHz). Вот такой гибрид-мутант.
Давайте же посмотрим на это чудо природы.
Плата
ASUS V9999 Gamer Edition | ![]() |
---|
ASUS V9999 Gamer Edition | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Еще раз отмечу, что у карты процессор не GeForce 6800GT, а GeForce 6800: 12 пиксельных конвейеров и 5 вершинных. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ASUS V9999 Gamer Edition | Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ASUS V9999 Gamer Edition | Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
![]() | ![]() |
![]() |
Как я и говорил выше, плата базируется на PCB от GeForce 6800 Ultra и потому имеет два гнезда для подключения внешнего питания. Зачем это сделано? Ну, во-первых, давайте обратим внимание на то, что на плате установлен объем памяти в 256 мегабайт и даже GDDR3. Кроме того, частоты подняты до уровня 350/1000 МГц. Даст ли это чего 12-ти конвейерному чипу? Ведь у простого GeForce 6800 частота работы памяти всего лишь 700 МГц — разница колоссальная. Мы не так давно исследовали GeForce 6800 при изменении частот работы памяти и пришли к выводу, что на всех современных приложениях, если не учитывать режимы АА в высоких разрешениях, такой ПСП при 700 МГц вполне достаточно даже для прокорма 12-конвейерного чипа. Здесь — прямо рай для такого GPU — ПСП вообще отодвинута так, что, скорее всего, во всех режимах ограничителем производительности будет сам GPU (разумеется, если при этом CPU не мешает). Это сразу вызовет « слюнки» у оверклокеров, ведь чип можно еще разгонять, и отдача от этого будет самой высокой.
Во-вторых, суффикс Gamers Edition. Определенно, тут под этим мало чего говорящим термином скрывается опять-таки, забота об оверклокерах. Ведь рядовая GeForce 6800 имеет упрощенную PCB, и питание там подается несколько иным способом. Особо не разгонишь. А здесь все говорит о том, что на чип можно вполне подать напряжение, равное тому, что получает GeForce 6800 Ultra, ведь аппаратно этому никто не мешает — PCB от Ultra. Плюс, повышенная стабильность работы ввиду разъединения питальников (ток все же не по одному «хвосту» идет).
Итак, перед нами практически GeForce 6800GT, но с 12-ю, а не с 16-ю пиксельными конвейерами, и с 5-ю, а не с 6-ю вершинными. Чтобы убедиться в этом, достаточно снять кулер и посмотреть на маркировку, увидев там GeForce 6800:
Вот что показал RivaTuner:


К сожалению, все выключенные конвейеры аппаратно заблокированы, и поэтому получить нечто большее, чем 12/5 конвейеров, не получилось.
Однако надо сказать, что все же PCB не совсем является копией эталонного дизайна, ибо ASUS изменил или расположение термодатчиков, или сами датчики, поскольку ни драйверами от NVIDIA, ни с помощью RivaTiner температуры работы карты не наблюдаются. На помощь приходит только утилита SmartDoctor от ASUS:






Эта мощная программа обеспечит информацией не только по температурам, но и по частоте вращения кулера, а также напряжениям на ядре и микросхемах памяти. К сожалению, утилита выдает лишь мгновенные значения, не обладая возможностью вести лог и строить графики изменения параметров.
Давайте рассмотрим систему охлаждения
В продолжение темы хочу представить как это светящееся действо выглядит:
Еще в качестве некоего положительного момента надо отметить размеры системы охлаждения, поскольку она не занимает второго после AGP слота:
Рассмотрим комплект поставки.
А теперь взглянем на саму «упаковку»:
Теперь про разгон. Карта свободно заработала на частотах 465/1150 МГц, однако мне стал интересно не просто разгон, а такое повышение частот, при которых данная карта сможет достигнуть производительности GeForce 6800 Ultra! И такими частотами стали 455/1150 МГц. Ниже будут все подробности.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0с;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9); NVIDIA версии 65.76.
VSync отключен
Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
В целях сравнения с GeForce 6800 128MB я тестировал карту от ASUS на частотах 325/700 МГц, результаты можно увидеть ниже на диаграммах. Плюс, несмотря на то, что RADEON X800 PRO относится к более дорогостоящим платам, мне было интересно сравнить ASUS V9999GE и с этим изделием, тем более что наверняка первые цены на V9999GE будут почти равными с X800 PRO (дефицит!).
Также, как я уже выше упоминал, было очень любопытно сравнить работу ASUS V9999GE на частотах 455/1140 МГц с GeForce 6800 Ultra.
Ну и просто для интереса приведены результаты RADEON X800 XT PE, GeForce FX 5950 Ultra и RADEON 9800XT.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
ASUS V9999 Gamer Edition | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
На диаграммах с заголовком — ANIS16x (AA4x+ANIS16x) видеокарта на базе GeForce FX 5950 Ultra протестирована в режиме ANIS8x (Quality), все остальные карты — ANIS16x (Quality)
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: продукт от ASUS находится примерно посредине между 6800 и 6800GT, чего и следовало ожидать. Примерное равенство с 6800 128MB на равных частотах: 256 мегабайт дивидендов не дали. Разогнанная карта до 455/1140 МГц точно догнала по скорости 6800 Ultra.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Что касается сравнения с 6800 и 6800GT, то картина аналогичная, лишь контрасты выросли. V9999GE на частотах 6800 чуть проиграл сопернику (вероятно, сказываются разные тайминги памяти), в целом можно считать, что 256 мегабайт 6800 не дали ничего. Разгон до 455/1100 МГц точно также дал равенство по скорости с 6800 Ultra.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — победа (удивительно, но факт!)
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — примерный паритет
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — точное совпадение скоростей
Интересно представить: филлрейт 6800 Ultra: 400 × 16 = 6400 Мегапикселей в секунду. А филлрейт разогнанного V9999GE до 455 МГц по ядру: 455 × 12 = 5460 Мегапикселей в секунду. Понятно, что второе значительно меньше первого. Но у 6800U частота работы памяти — 1100 МГц,а у V9999GE при разгоне — 1140 МГц. Вероятно, что 6800U уже достаточно упирается в ПСП, чтобы подъем частоты памяти позволил карте с более низким филлрейтом сравняться по производительности.
Code Creatures
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: V9999GE находится по-прежнему посредине между 6800 и 6800GT. Также наблюдаем примерное равенство этой карты с 6800 128MB на равных частотах (лишний объем памяти не дал ничего). Разгон до 455/1140 МГц по-прежнему приводит к равенству с 6800U.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Хотя отставание от 6800GT имеется, и оно закономерно, вот выигрыш над 6800 128MB впечатляет. Сравнение карт на равных частотах подтверждает, что наличие 256-ти мегабайт дали очень приличный прирост скорости продукту от ASUS. Особенно в 1600х1200 (правда, там уже скорости ниже играбельного уровня). Сравнение V9999GE в разгоне с 6800U ничего нового не дало: полное совпадение производительности.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — небольшое отставание, но именно очень небольшое.
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — включение режимов АА и АФ (особенно первого) дало сильную фору изделию от ASUS
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — примерный паритет.
Unreal Tournament 2003
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: V9999GE также находится между 6800/6800GT. Снижение частоты работы до уровня 6800 128MB ничего нового не дало (примерный паритет с легким отставанием от 128-мегабайтной карты вероятно из-за разной памяти). Повышение частот до 455/1140 МГц подняло скорость карты до уровня 6800U.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: сравнение с 6800 128MB снова показало, что дополнительный объем памяти востребован только в 1600х1200 (но тут, надо отметить, играбельность все же на достаточном уровне). Сравнение работы разогнанной карты с 6800U ничего нового не дало.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — проигрыш, особенно сильный он при АА+АФ
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — дополнительный объем памяти дает дивиденты только при АА+АФ в 1600х1200
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — паритет.
Unreal II: The Awakening
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: картина полностью аналогичная.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: то же самое. Добавить нечего.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — почти равенство сил, с ростом разрешений превосходство V9999GE становится более явным
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — 256 мегабайт памяти снова показывают себя только в 1600х1200 при нагрузке карты АА и АФ (прежде всего АА)
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — примерное равенство сил, уже который тест подряд подтверждает верность нашего подбора частот работы V9999GE для выхода на уровень 6800U.
RightMark 3D
Даже комментировать нечего: снова дополнительный объем памяти у V9999GE сказывается только в 1600х1200 при нагрузке АА и АФ. Паритет между картой от ASUS на частотах 455/1140 МГц и 6800U сохраняется.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — проигрыш и весьма приличный
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — примерное равенство сил, кроме 1600х1200 при АА+АФ, где V9999GE сильнее
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — паритет.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Картина аналогичная, лишь контрасты выросли (больше разница по скорости между соперниками). 256 мегабайт у V9999GE все по-прежнему дают о себе знать только в высоком разрешении и с АА (где играбельность уже никакая).
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — проигрыш!
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — только в 1600х1200 при АА+АФ есть влияние 256 мегабайт у первой карты
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — примерно равенство, хотя разгон первой карте помог уже в меньшей степени: все же игра намного более требовательна к филлрейту и скорости работы шейдеров, нежели к ПСП.
FarCry, demo01
Без комментариев: ситуация очень похожа на предыдущую.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — примерное равенство сил, за исключением 1024х768 с АА+АФ, где X800 PRO выиграл
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — какого-либо значительного преимущества первой карты не наблюдается, за исключением 1600х1200 (но там играбельность уже не востребована).
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — примерное равенство сил, лишь в 1600х1200 сказался более низкий филлрейт у V9999GE и потому карта чуть проиграла.
Call of Duty, ixbt04
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: сравнивать трудно, поскольку во многом производительность «уперлась» в возможности CPU.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: интересно отметить, что в том же разрешении 1600х1200 при нагрузке АА+АФ V9999GE на равных с 6800 128MB частотах проиграл последнему. Что даже странно. По крайней мере, должен быть, как минимум, примерный паритет. Однако мы видим, что все же 6800 128MB везде чуть-чуть быстрее. Можем списать сие только на разницу в таймингах памяти, ну и драйвера, все же данная игра не сильно грузит карты, и потому большую роль играет CPU и программные дела, в т.ч. и драйверы.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — небольшая победа (думаю, что только за счет отлаженности драйверов)
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — небольшое поражение (драйвер?)
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — примерное равенство сил
HALO: Combat Evolved
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — небольшое поражение сопернику из стана ATI
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — примерный паритет
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — аналогично.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Режим с анизотропией: V9999GE на равных с 6800 128MB частотах одержал маленькую победу, но очень малозначимую, чтобы на нее обращать внимание. Соперничество V9999GE 455/1140 MHz с 6800U поражает стабильностью: снова равенство сил.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь просто общее равенство потенциалов, кроме соперничества с X800 PRO
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — победа и существенная
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — примерный паритет
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — аналогично.
Splinter Cell
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — выигрыш! Удивительно, но факт!
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — продукт от ASUS немного проигрывает (но в пределах малозначимости)
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — равенство сил.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: все упирается в CPU , поэтому сравнивать почти невозможно.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: ничего нового. V9999GE 325/700 MHz все также чуть-чуть отстает от 6800 128MB, а на частотах 455/1140 МГц почти равен 6800U.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — небольшое превосходство продукта ASUS
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — примерный паритет с легким отставанием первой карты
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — равенство сил.
Quake3 Arena
Картина полностью идентична предыдущей.
DOOM III
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO — сильнейшее поражение X800 PRO! Превосходство у V9999GE достигает почти двукратного размера!
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB — преимущество 256-мегабайтной карты снова только в 1600х1200 при АА (где уже просто не поиграть)
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra — примерный паритет, и при АА первая карта чуть лидирует.
Итак, мы познакомились с очень интересной картой. Как я уже говорил ранее, ASUS V9999 Gamer Edition — это гибрид между тремя представителями линейки GeForce 6800: ядро от 6800, частоты и объем памяти от 6800GT, PCB от 6800Ultra.
Видеокарта весьма хороша и может быть интересна оверклокерам (на нашем экземпляре мы смогли получить частоты работы 455/1140, достаточные для того, чтобы по производительности ускоритель сравнялся с 6800 Ultra).
Исследования по сравнению 6800 с разным объемом памяти показали нам, что только в 1600х1200 при активном АА есть какая-то польза от 256-ти мегабайт, но там, как правило, уже играбельность в современных играх, ниже критической и не представляет практического интереса.
Видеокарта очень стильная, имеет подсветку (владельцы открытых или прозрачных корпусов должны возрадоваться), отменное качество изготовления, а также продемонстрированную нам стабильность в работе — все это положительно. Плюс разносторонний мониторинг с помощью утилиты SmartDoctor (хотя программа имеет свои недостатки). Это все на одной чаше весов. К этому приличный довесок в виде победы над X800 PRO в ряде игр.
На другой чаше весов будет всего-навсего… цена. Сейчас мы пока видим, что на середину сентября она, по данным московской розницы, составляет 480-500 долларов, что, конечно, никуда не годится, ибо GeForce 6800GT (которая, понятно, что быстрее) можно купить дешевле. Надеемся, что такое, гм, поведение торговых организаций вскоре прекратится, и цены опустятся до приемлемого уровня (около 400 долларов), во всяком случае, все эти роскошные комплекты и подсветки не должны делать цену выше, чем имеют старшие по производительности модели.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования ASUS V9999 Gamer Edition получает награду в номинации «Отличная поставка» (за сентябрь).

И награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь)
