PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition

переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности
  5. Аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition
  6. Выводы


Ну вот и пришло лето 4-го года двадцать первого века. Минуло целых 6 лет с того момента, как поклонники (можно сказать, энтузиасты молодые, страстно полюбившие особый вид графики) трехмерного изображения в играх спешно искали внушительную сумму в 250-300 долларов, чтобы купить не так давно вышедший 3dfx Voodoo2. А кое-кто из богатеньких Буратино смог позволить себе даже две таких карты, поскольку они могли легко объединять свои усилия, и впервые (!) любители Incoming, Farsaken, и, конечно, в эти дни вышедшего с фанфарами Unreal, смогли посмотреть 3D ах в 1024x768 (правда, с некоторыми оговорками).

Ах, Unreal… До сих пор, спустя 6 лет, некоторые игрописатели верны твоим традициям, и выпускают игры с той же графикой, все теми же прекрасными малополигональными стенами, скалами, мастерски вырубленными камнетесными машинами, изощренно квадратными физиономиями монстров, глицериновой водой, которую (ностальгическая слеза упала…) мы до сих пор видим в последних поколениях творений Epic Games. Воистину, поклонники славы Unreal верны традициям, и наверно мы еще лет 5 точно будем видеть все ту же графику, несмотря на всяческие усилия ATI и NVIDIA заставить встать на вражеский путь и использовать (тьфу, какая гадость!) пиксельные шейдеры…

Зато теперь мы можем любоваться красивыми цифрами в 200, 300 fps в подобных играх! Это ли не здорово и не по завету ли покойной 3dfx, где вырублено постулатом на камнях Quake2 — «Больше FPS! 60 fps — минимум, а лучше больше!» К черту ваши фильтрации, скорость — первое дело! T&L — также к черту, пусть процессор занимается делом (к тому же Intel спасибо скажет!). И до сих пор ряды наследников Вуду маршируют под знаменами: «Глайд в массы! 22 бит достаточно для пролетариата!» А негодная NVIDIA, враг и буржуй, свергла бывшего короля, разрушила бастилию глайда и упрятала милые сердцу вуду и 3dfx далеко в списки торговых марок. Поклонники фирмы, чей логотип был, как скорпион, ползущий по лезвию своей же дурости, до сих пор ходят на популярную страничку, чтобы всплакнуть над тем, в каком заточении оказались бывшие хиты среди торговых марок.

Не будем о грустном. Да, до сих пор еще много выходит игр с графикой старого образца, над чем мы саркастически уже посмеялись, поэтому современные акселераторы уже весьма сложно тестировать, ибо бенчмарки в большинстве случаев есть именно в старых играх (заботились тогда о тестерах, чего не скажешь о современных разработчиках и издателях). Впрочем, мы уже писали и об этом (можно прочитать в первых статьях о R420/NV40).

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Итак, к делу. Да, пока лишь 2-3, максимум 5 игр, способны загрузить современный акселератор на полную. Стоит ли покупать их из-за этого? На вырост мы уже покупаем карты который год, а толку? Когда наконец-то выходит долгострой, которого ждали, оказывается, что два-три поколения акселераторов уже бесполезны, а ведь кричали в 1000 глоток, чтобы брали «революционное решение, способное DOOM-5 проглотить и не подавиться»!

Например, мы уже наверно год как покупаем ускорители «под DOOM III и Half-Life2», а игр этих пока нет и нет. А уже сменилось три поколения вместе с недавно вышедшими. Вот в чем вопрос: куда идут денежки пользователей, одураченных маркетингом? Дай Бог, чтобы на разработки новых продуктов, усовершенствование производства и снижение себестоимости, чтобы цены быстрее падали, да и на поддержку тесной работы с девелоперами, заставляя последних преодолевать природную лень и внедрять современные технологии.

Тем не менее, в апреле-мае появились анонсы новых продуктов. Что это — снова очередные разгоны? Слава Богу, что нет! На сей раз, действительно, решения были радикально усилены. Я не стану повторяться, в вышеприведенном списке статей все есть на этот счет.

Среди новинок имеется и RADEON X800 PRO. Это High-End продукт, но не самой высшей пробы. На ступень (а вскоре окажется, что и на две) ниже.

Однако он представляет собой неподдельный интерес. Во-первых, он в 1.5 раза как минимум, сильнее предшественника RADEON 9800 XT. Во-вторых, в отсутствие на рынке X800 XT, а также из-за чрезвычайно малого количества GeForce 6800, эта карта практически самая мощная на момент написания статьи. В-третьих, она поддается некоторым переделкам и потенциально способна стать более высокой формой R420 :-) Но об этом ниже.

Сегодня в лаборатории побывала серийно выпущенная плата от TUL, чья марка PowerColor очень хорошо известна. Продукт где-то уникальный тем, что в недрах роскошной упаковки в виде сумки-рюкзака, карту пришлось еще искать :-). И вот что мы там нашли…

Плата



PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition


PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 450 (900) МГц. Частота работы GPU — 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition Reference card ATI RADEON X800 PRO


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition Reference card ATI RADEON X800 PRO


Полагаю, что нет смысла дальше описывать карту, поскольку перед нами тот же reference, да и все X800-платы выпускаются пока в одном месте по заказу ATI, вендоры лишь наклеивают свои стикеры.

Рассмотрим комплект поставки.

PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
В сумке, проверив многочисленные карманы, можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, PowerDVD, игра Hitman: Contracts, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV и SVideo-to-RCA.


А теперь глянем на саму «упаковку»:

PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition

Ранее мы уже встречали подобное решение от Albatron, но в данном случае TUL превзошел всякие ожидания! Это не просто упаковка, это полноценная сумка, которая легким движением руки может стать рюкзаком, а также ее можно носить и на плече. Просто великолепная задумка. Я уже ранее неоднократно писал о том, что High-End продукты следовало бы поставлять в соответствующих упаковках и снабжать различными бонусами. Нежели создавать что-то в виде огромной, но обычной коробки (чему вовсе не рады везущие товар в Россию, ибо тара занимает много места), уж лучше сделать «тару» и приятной и полезной.



Теперь по разгону. Данный экземпляр смог устойчиво работать при наличии дополнительного вентилятора на частотах 550/1180 МГц, что весьма неплохо. Однако я повторю, что разгон — дело отдельных экземпляров, и никогда нельзя на основе таких тестов делать выводы о всем семействе или даже партии карт. Поэтому мы всегда эти показатели даем лишь для интереса.

И сегодня мы будем заниматься не разгоном, а несколько другими вещами :-).

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA версии 60.72 (в 61.11 версии невозможно отключить оптимизацию трилинейной фильтрации).

VSync отключен

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность

На сегодня мы можем лишь сделать выводы о более сильном ускорителе, чем предшественники, ибо сравнивать с новинками пока сложно: непонятно, какие цены будут на тот же GeForce 6800 GT, или же ATI в пику ему выпустит X800 XT (не Platinum Edition), а цена на X800 PRO упадет. В общем, вопросов много. Сегодня X800 PRO в России можно найти за 500 долларов. Учитывая, что RADEON 9800 XT по цене до сих пор всего лишь на 30-40 долларов ниже, у него нет никаких уже шансов на успех. Или цена должна рухнуть, или эта карта должна уйти с рынка резко, высвободив место для снижения цен на X800 PRO.

[ Следующая часть (2) ]





7 июня 2004 Г.

PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, X800 PRO X800 XT

PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition

X800 PRO X800 XT Platinum Edition


  1. PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
  2. ,
  3. X800 PRO X800 XT Platinum Edition


4- . 6 , ( , , ) 250-300 , 3dfx Voodoo2. - , , (!) Incoming, Farsaken, , , Unreal, 3D 1024x768 (, ).

, Unreal… , 6 , , , , , , , , ( …) Epic Games. , Unreal , 5 , ATI NVIDIA (, !) …

200, 300 fps ! 3dfx, Quake2 — « FPS! 60 fps — , !» , — ! T&L — , ( Intel !). : « ! 22 !» NVIDIA, , , 3dfx . , , , , , , .

. , , , , ( , ). , ( R420/NV40).

- , GPU ATI RADEON X800 (R420) NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

, . , 2-3, 5 , . - ? , ? - , , , - , 1000 , « , DOOM-5 »!

, « DOOM III Half-Life2», . . : , ? , , , , , .

, - . — ? , ! , , . , .

RADEON X800 PRO. High-End , . ( , ) .

. -, 1.5 , RADEON 9800 XT. -, X800 XT, - GeForce 6800, . -, R420 :-) .

TUL, PowerColor . - , -, :-). …



PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition


PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
AGP x8/x4, 256  GDDR3 SDRAM 8- PCB.

Samsung (GDDR3). 2.0 ns, 500 (1000) , 450 (900) . GPU — 475 MHz. — 256 bit.



,
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition Reference card ATI RADEON X800 PRO


,
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition Reference card ATI RADEON X800 PRO


, , reference, X800- ATI, .

.

PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
, , , , PowerDVD, Hitman: Contracts, TV, DVI-to-d-Sub, HDTV SVideo-to-RCA.


«»:

PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition

Albatron, TUL ! , , , . . , High-End . - , ( , ), «» .



. 550/1180 , . , — , . .

, :-).

:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • ASUS P4C800 Delux i875P;
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
  • Athlon 64 3200+:
    • AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA 60.72 ( 61.11 ).

VSync

:

:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, , Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). : pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07 coast). .

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. , .

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, , ixbt0104demo, — , S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, .

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo01 ( -DEVMODE), Very High.

-, , e-mail.

, , : , GeForce 6800 GT, ATI X800 XT ( Platinum Edition), X800 PRO . , . X800 PRO 500 . , RADEON 9800 XT 30-40 , . , , X800 PRO.

[ (2) ]