СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Code Creatures
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Quake3 Arena
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: DOOM III
- Выводы
Сегодня у нас очень интересный материал. Прежде всего, потому, что это первый обзор по GeForce 6600 на нашем сайте. Не так давно, в середине августа в свет была выпущена новая линейка продуктов NVIDIA, призванная удовлетворить нарастающие потребности геймеров в среднем сегменте ускорителей, то бишь в ценовом диапазоне от 150 до 250 долларов США.
Учитывая прогрессивность нововведений от Intel, а именно PCI-Express, и ATI, и NVIDIA все новые продукты выпускают с аппаратной поддержкой уже только этой шины. И это несмотря на то, что пока новые платформы «не откусили» и 1% рынка (весной ATI хвалилась, что к осени освоит 40% рынка, теперь уже было заявлено о 25% к концу года, а реалии, думаю, будут — от силы 5%, не более). Но поскольку у NVIDIA уже есть мост HSI, который легко может работать в обе стороны, то сделать AGP-базируемые карты с процессором GeForce 6600, лишь дело времени и маркетинговых интересов. Уже вскоре такие продукты появятся.
Вообще, как мы уже выяснили ранее, NV43, он же GeForce 6600/6600GT, это половинка от NV40, с некоторыми особенностями. В списке статей ниже можно прочитать как об NV40, так и об NV43.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)/6600 (NV43)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee NVIDIA GeForce 6800GT на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
- Обзор Palit GeForce 6800 и GeForce PCX5750
- Обзор ASUS V9999 Gamer Edition на базе GeForce 6800
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E на базе ATI RADEON X800 XT
- Обзор Galaxy Glacier GeForce 6800GT на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT
- Обзор Gigabyte GV-N68U256D на базе GeForce 6800 Ultra
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор Galaxy Glacier GeForce 6800GT на базе NVIDIA GeForce 6800GT
Итак, что это за особенности у NV43, которые не дают возможности сказать, что это полноценная половинка от NV40? Это всего одна причина: неспособность записать за 1 такт все 8 обработанных пикселей. То есть, 8 конвейеров рендеринга выпускают 8 значений цветов, однако за такт в буфер памяти пишется только 4 значения, а когда ускоритель выполняет какую-либо иную работу в рамках того же прохода, то за второй такт записываются следующие 4 значения. Это приводит к некоторому снижению производительности относительно «чистой восьмиконвейерной работы», особенно сильно сказывается на АА (в отрицательном плане). Впрочем, это, по сути, единственный минус данной технологии. В остальном все хорошо. И есть полноценная поддержка всех свойств NV40 в плане версий шейдеров и т.п. Но будет ли все так хорошо с X700 в качестве соперника? Трибуны постепенно заполняются болельщиками. Представим же нашего героя.
Мы уже изучали флагмана линейки — 6600GT на примере reference card, теперь же посмотрим на его младшего собрата, и уже на примере изделия от Leadtek. Полагаю, что нет смысла рассказывать об этом именитом бренде, поэтому — сразу к делу.
Плата
Leadtek WinFast PX6600 TD | ![]() |
---|
Leadtek WinFast PX6600 TD | |
---|---|
Карты имеют интерфейс PCI-Express 16x, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 3.6 ns, что соответствует частоте работы 275 (550) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 300 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. 8 пиксельных конвейеров и 3 вершинных. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Leadtek WinFast PX6600 TD | Reference card NVIDIA GeForce 6600GT |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Leadtek WinFast PX6600 TD | Reference card NVIDIA GeForce 6600GT |
![]() | ![]() |
Как мы видим, от своего старшего брата это изделие отличается более упрощенной PCB, рассчитанной на установку более медленной DDR памяти в упаковке TSOP, нет поддержки SLI. Тем не менее, на карте установлен кодек Philips 7115, осуществляющий VIVO, и в комплекте поставки можно найти соответствующий кабель-переходник.
А вот, собственно, и сам графический процессор.
Посмотрим на комплект поставки.
Leadtek WinFast PX6600 TD | |
---|---|
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, ПО для VIVO, игры Prince of Persia и SC:PT (DVD); переходник для VIVO, переходник DVI-to-d-Sub. | ![]() |
А теперь взглянем на саму «упаковку»:
Leadtek WinFast PX6600 TD | |
---|---|
Коробка из толстого картона с изображением героев из сказок. Это уже довольно давняя традиция компании оформлять упаковку таким образом. И весьма приятная. | ![]() |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.490 (CATALYST 4.10); NVIDIA версии 66.51.
VSync отключен.
Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Leadtek WinFast PX6600 TD | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Serious Sam: The Second Encounter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- GeForce 6600 — против RADEON X700 — сложные расклады: при АА явный проигрыш (что понятно), при АФ сильный выигрыш, так что паритет.
- GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — очевидно, если выше паритет, то здесь поражение.
- GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — скорость при АА подкачала, поэтому очень примерное, но равновесие.
Code Creatures
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- GeForce 6600 — против RADEON X700 — полное поражение!
- GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — тем более!
- GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — а здесь выигрыш только при АФ, в остальных случаях также поражение.
Unreal Tournament 2003
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- GeForce 6600 — против RADEON X700 — фиаско!
- GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — провал с треском!
- GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — аналогично!
Unreal II: The Awakening
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- GeForce 6600 — против RADEON X700 — суровые будни для продукта NVIDIA: провал!
- GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — как говорится, улетели в тар-тара-ры.
- GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — а вот здесь победа! Даже уникально…
И все же, одна беда не приходит…
RightMark 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- GeForce 6600 — против RADEON X700 — все плохо…
- GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — еще хуже…
- GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — продули…
Пришла беда — отворяйте ворота… Печально, но факт.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- GeForce 6600 — против RADEON X700 — снова нокаут, и 6600 снова отдыхает…
- GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — а тут еще и ниже пояса врезали… .
- GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — хоть в этой весовой категории радость. Но засчет того, что у FX 5900 скорость шейдеров просто никакая.
А на улице все пасмурно и ненастно…
FarCry, demo01
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Все аналогично. Даже нет смысла рассматривать подробно. GeForce 6600 не тянет против X700!
Call of Duty, ixbt04
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- GeForce 6600 — против RADEON X700 — со скрипом что-то появилось, но… В целом поражение
- GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — тем более…
- GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — почти победа, но АА все испортил. Учитывая скорости в данной игре, сам Бог велел включать АА и АФ… А с ним паритет.
HALO: Combat Evolved
![]() ![]() ![]() |
И опять поражение и упали на колени перед продуктом ATI, отыгравшись лишь на сопернике из своего лагеря, у которого шейдеры давно хромают.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
![]() ![]() ![]() |
Аналогично.
Splinter Cell
![]() ![]() ![]() |
- GeForce 6600 — против RADEON X700 — хоть какой-то зыбкий, но примерный паритет…
- GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — поражение.
- GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — победа.
Quake III Arena
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Мы бояре, народ работящий… Такова наша боярская доля… » Да, если в королевском семействе 6800 все отлично, NVIDIA хорошо держит марку, то бояре должны работать.. А отдачи нет и нет… И соперник бьет, и с земель сгоняет. Вот такой он коварный X700…
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Вы думаете, что солнце выглянуло? Ничего подобного! GeForce 6600 продолжает валяться в грязи, побежденный и поверженный.. И лишь цена его спасет.
DOOM III
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- GeForce 6600 — против RADEON X700 — ага! И на нашей улице праздник! хватит уже X700 пить кровушки у отпрыска из Калифорнии! Хотя при АА… Все равно болезненный удар.
- GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — если не учитывать АА и АФ, то паритет. А если учитывать, то… ничего не будет, т.к. ни один нормальный геймер при таких скоростях ЭТО включать не будет.
- GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — все прекрасно, и мы на коне.
Итак, что же мы видим? Что GeForce 6600 оказался весь в синяках и ссадинах, побит во все места, в какие только можно. Вызываем скорую помощь в виде дистрибуторов и ценообразователей. Только они могут спасти дитя! Уважаемые, не завышайте цены! Дайте выжить ускорителю!
Вот и цена в 150 долларов. Хотя, если учесть, что такой красавец с ярким FX 5900 вместо сердца, оказался позади, то цена в общем-то ничего. И надо понять, что пока стоимость у X700 PRO около 200 долларов, а, следовательно, сравнение с ним весьма условное. Сколько будет стоить X700 — мы пока не знаем, а когда он появится, то может и опоздать: GeForce 6600 вылечится, выучится…
В общем, пока очень много неизвестных. По сравнению с тем, что есть на рынке PCI-E карт сейчас, GeForce 6600 смотрится замечательно! И весьма вкусно! По сравнению с тем, что должно придти в виде X700, он никакой. Но когда придет это ближайшее далеко? ATI хранит молчание. Пока лишь выжав редкие капли в виде парочки X700 PRO на японском рынке (парочки штук, конечно). В Канаде пастбищ много, коров надо хорошо пасти, а не придумывать клонированных симбиозов (например, в виде X700XT в качестве чипа для карт X700 PRO). Тогда и удои будут нормальными.
Вернемся к теме. Видеокарта показала прекрасную стабильность в работе. И, что самое главное, она может понравиться оверклокерам, так как чип сумел разогнаться до 430(!) МГц (это с 300!). Память, конечно, выше 330 МГц не пошла, но все же на последних играх все больше значения имеет мощность чипа. Качество… Так скажите «Вот это Leadtek», и вам тут же ответят: «Проходите без проверки. Его качество безукоризненно».
И VIVO! Не забываем! Я молчу о 3.0 шейдерах. Хотя когда они появятся, эта карта будет уже получать пенсионное удостоверение с льготами от президента NVIDIA.
Слишком худым и плохо выкормленным оказался GeForce 6600 против своего сочного брата GeForce 6600GT. Зря NVIDIA сделала такую пропасть по частотам ядра (300 и 500 МГц). Да и по памяти почти в 2 раза уполовинила ПСП (550 и 1000 МГц). А разница в цене не такая и капитальная. У ATI в этом плане более удачно подобран частотный ряд, потому и выигрыш за X700.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.