- Конечно могу! Сделаем!
- А три?
- И три могу!
- А пять шапок?
- Да легко!
- (после паузы, ухода и возвращения) А десять?!
- И это нам по силам!»
(По мотивам народных частушек и анекдотов)
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов X300SE: Сводные диаграммы производительности
- Результаты тестов R9800PE: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов R9800PE: Return To Castle Wolfenstein
- Результаты тестов R9800PE: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов R9800PE: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов R9800PE: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов R9800PE: RightMark 3D
- Результаты тестов R9800PE: TRAOD
- Результаты тестов R9800PE: FarCry
- Результаты тестов R9800PE: Call Of Duty
- Результаты тестов R9800PE: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов R9800PE: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов R9800PE: Splinter Cell
- Результаты тестов R9800PE: DOOM III
- Результаты тестов R9800PE: Quake3 ARENA
- Выводы
Многие помнят, что история, приведенная в эпиграфе, заканчивается плачевно для заказчика: он получил 10 шапок, но каждая размером с наперсток.
Как говорится, из одной овчины можно получить или то или другое. Но чтобы вместе, да еще полномерной величины, не получится.
А вот у ATI как-то получается. Достаточно давно компания попыталась из «овчины» сделать хороший для того то времени чип. И ведь что удивительно, до сих пор все еще из той «овчины» старается делать все то же, но под разными названиями. Да, тут даже не тонкий намек, а толстое указание на недавно вышедший материал по RADEON 9250, где я с некоторым возмущением высказывал свое мнение о том, что компания ATI через своих партнеров пытается продавать одно и то же чуть ли не в третий раз.
Там же я сказал, что мы будем рассматривать некое одно устройство, мнение о котором ожидается неоднозначным.
Так вот, RADEON 9800 Platinum Edition и есть то самое изделие, о котором придется говорить много негативного. Причем, негатив весь не потому, что плата плохо сделана или работает с глюками. А в плане того, что под красивым названием нам снова пытаются продать почти непотребство.
Давайте по порядку. Прежде всего, как в старых советских концертах, в начале идет классика. То есть, список статей, посвященных тому или иному GPU, карту на основе которого в текущий момент рассматриваем.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB — производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB — производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB — продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базе ATI RADEON 9700 Pro
- Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO и Hercules 3D Prophet 9500 PRO — более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro производства Sapphire Technology, вопросы качества анизотропии у RADEON 9700
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO — Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 — Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 — Тестирование в DirectX 9.0 — синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
- Обзор YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор видеокарт на базе продуктов ATI производства Connect3D
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Часть 1 — игровые тесты и производительность
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а также «разбор полетов» в свете скандала вокруг 3DMark03
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB (одной страницей)
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO производства Sapphire Technologies
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO производства Connect3D, Gigabyte и CP.Technology
- Обзор Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO/9600 PRO производства Gigabyte, Hercules и Sapphire
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базе ATI RADEON 9800 PRO - вопросы качества графики в UT2003/Unreal II и др.играх, махинации с анизотропией
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO производства Connect3D
- Обзор TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO PRO
- Обзор видеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
- Обзор видеокарты Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базе ATI RADEON 9600
- Обзор ATI RADEON 9800 XT 256MB
- Обзор видеокарты TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT производства ASUSTeK
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB и RADEON 9800SE 128bit
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: одностраничный вариант — вопросы качества в современных играх
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: многостраничный вариант — вопросы качества в современных играх
- Обзор Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
- HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
- Экстремальный разгон ATI RADEON 9800 XT
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT Fireblade и RADEON 9600SE
- Модификация RADEON 9800 XT по напряжению (вольтмоддинг) — Часть 1
- Обзор Gigabyte GV-RX60X128V, MSI RX600XT-TD128 на базе ATI RADEON X600XT
- Обзор ABIT RADEON X600XT на базе ATI X600XT
- Обзор HIS Excalibur RADEON X600XT Limited Edition VIVO
Да, те два продукта, что побывали в нашей лаборатории, основаны на RADEON 9800 и 9600SE, соответственно. Первый, правда, почти в чистом виде -R360, а второй — X300SE (но мы-то знаем, что, по сути, это тот же 9600SE, лишь перенесенный на PCI-Express (далее PCX)).
Итак, компания TUL, чья марка PowerColor нам уже известна, захотела выпустить нечто оригинальное. Благо, что у компании ATI накопились R360-чипы с битым наполовину контроллером памяти, а отходы всегда продаются за копейки. Почему бы не купить мешка два таких чипов, а на складах еще залежи PCB от RADEON 9700, к тому же все R3xx по контактам полностью совместимы; и не соорудить этакое хорошо забытое в лице RADEON 9500 PRO, но только под новым именем?
Своеобразный коктейль, да? Впрочем, на примере RADEON 9800SE мы уже нечто такое видели и раньше. Но тогда половина чипа была битая, зато контроллер цел, и хоть 4 конвейера, но зато вместе с 256битами обмена с памятью. А здесь все наоборот: все 8 конвейеров целы, да еще и на полноценной частоте от 9800 PRO (380 МГц), но вот шина будет только 128бит.
Открываем спецификации у серии RADEON 9800 и читаем черным по белому: 256-bit DDR memory interface. То есть, наличие такой шины является непременным условием выполнения, если продукт называется RADEON 9800 с любым суффиксом.
Да, можно хоть RADEON 9770 назвать, никто спорить не будет, возмущаться тоже, все в порядке, никто не ущемлен, кроме маркетологов. Кто в конце 2004 года купил карту с названием RADEON 97XX? Не гоже. И даже сам производитель счастлив бы был дать иное имя, не R9800, но канадская «мама» громко крикнув, щелкнула кнутом, и приказала все R350-360 чипы называть как RADEON 9800 (плюс суффикс любой). Даже если на чипе живым будет всего 1 конвейер и 1 текстурник. И частота будет 150 МГц, и мы получили бы аналог Voodoo3 или TNT2 с поддержкой DX9. Но все равно, только RADEON 9800.
А компания TUL уже и суффикс придумала красивый: Platinum Edition (ведь все редкое и дорогое у ATI — платиновое, например, тот же X800 XT PE). Но! Данный суффикс подразумевает под собой что? — Улучшение базовой конфигурации или конструкции или устройства (как угодно). Как вы считаете, если взять RADEON 9800 (пусть даже 9800 PRO), урезать шину, то это будет улучшением устройства? Или все же ухудшением?
Да, формально, TUL поступила вроде бы правильно: ведь карта RADEON 9800 PE, а не 9800 PRO PE. То есть частота 9800 (325 МГц) была поднята до 380 МГц, а так как частота работы памяти всего лишь 300 (600) МГц, а не 340 (680) МГц, как того требует RADEON 9800 PRO, то давать суффикс PRO уже как-то неправильно. К тому же, опыт Sapphire… стоит перед глазами. И печальный исход такого опыта.
Но все же, как быть с урезанием шины? Ведь согласно вышеприведенным спецификациям от той же ATI у RADEON 9800 обязательно должна быть 256-битная шина. И более того, когда появились RADEON 9800SE, то ATI объявила, что «правильными» картами являются только те, которые имеют 256бит по шине. Тогда вроде все было соблюдено. Хотя ряд партнеров ATI, желая избавиться от PCB, оставшихся еще со времен 9500 PRO, выпустил 128-битные 9800SE. Но это уже их проблемы.
Таким образом, RADEON 9800 Platinum Edition — это профанация чистой воды! И опять обман! Снова обман! На мой взгляд, карты такого рода, созданные из остатков, обрезков, лоскутов, имеют право на жизнь, но в мире одежды есть такое понятие: Second Hand, или барахолки.
Да, можно там купить не обязательно ношеную кем-то одежду, а даже новую, но сделанную, как говорится, из подручного материала.
И потому такие карты могут даже иметь успех, при условии соответствия цены их возможностям, но надо называть вещи своими именами! Если TUL считает, что урезание шины — это мелочи жизни, главное — повышенная частота работы чипа, то компания заблуждается. И, забегая вперед, скажу, что наши тесты это доказали. Только в одном, двух из них можно увидеть, что ПСП играет крайне незначительную роль, и частота в 380 МГц по ядру дает дивидендов больше, чем 9800 с 325 МГц по ядру и 256бит шиной. Но мы помним, что на момент пропажи с рынка RADEON 9800 упали в цене уже до 160 долларов! Я сильно сомневаюсь в том, что новое изделие от TUL будет продаваться хотя бы по такой цене или даже за 150 долларов.
А самое главное, что такие карты могут морочить голову неопытному пользователю! Вернее не сами карты, а их названия.
Что касается продукта на базе X300SE, то это на сегодня самый младший акселератор у ATI под PCX. Он обладает DX9 (не хватало бы еще и здесь выпустить X250 с поддержкой DX8 и в пятый раз попытаться продать старье в виде ядра RV250-280), но урезан, как только можно. На примере 9600SE мы уже видели, что случилось со скоростью у таких карт. Однако спасает позиционирование и цена: продукт рассчитан на очень дешевые системные блоки (хотя мне пока трудно представить, как на базе i9xx чипсетов и процессоров P4 LGA775 можно собрать дешевый компьютер), и потому его цена меньше даже, чем у его аналога 9600SE.
Перейдем к изучению самих карт. Платы
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition | ![]() | |
---|---|---|
PowerColor RADEON X300SE | ![]() |
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 3.3 ns, что соответствует частоте работы 300 (600) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 380 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров X число текстурных блоков — 8x1. | ![]() |
PowerColor RADEON X300SE | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express 16x, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Mosel Vitelik. Время выборки у микросхем памяти 5 ns, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 325 MHz. Шина обмена с памятью — 64 bit. Число пиксельных конвейеров X число текстурных блоков — 4x1. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition | Reference card ATI RADEON 9700 PRO |
![]() | ![]() |
![]() | |
PowerColor RADEON X300SE | Reference card ATI RADEON 9600SE |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition | Reference card ATI RADEON 9700 PRO |
![]() | ![]() |
![]() | |
PowerColor RADEON X300SE | Reference card ATI RADEON 9600SE |
![]() | ![]() |
Прекрасно видно, что PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition основан на дизайне от RADEON 9700. Просто не установили половину микросхем памяти, урезав шину таким образом в 2 раза. Еще раз замечу, что на такие карты идут чипы с бракованным контроллером памяти, способным работать только со 128-битной шиной. То есть тут дело не в жадности производителя, что он не поставил 4 микросхемы памяти. А в том, что R360, что ставятся на эти карты, имеют некоторый брак.

С виду вроде ничего особенного по маркировке найти нельзя. Видимо, уже по серийному номеру определяют такие кристаллы. Разумеется, они стоят копейки, и потому весьма выгодно их использовать. Вопрос лишь стоит в названии, которое путает пользователя.
Что касается X300SE, то это низкопрофильный продукт, и он отличается от эталонного дизайна 9600SE именно этим. Разумеется, карта снабжена новой ревизией такого чипа, способного работать напрямую с PCX:

Системы охлаждения ничего нового собой не представляют, поэтому лишь кратко пробежимся.
Итак, мы в очередной раз встретились с новой инкарнацией RADEON 9700 (9500) (как тут снова не воскликнуть: продаем в который раз одно и то же, только частоты поменяли!).
А X300SE — банальная карточка для бюджетных систем.
Рассмотрим комплекты поставки.
А теперь взглянем на сами «упаковки»:
Что касается разгона. PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition продемонстрировал отличный разгонный потенциал, частоты были подняты до 435/730 МГц!
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и IIYAMA Vision Master Pro 514 (22").
- драйверы ATI версии 6.467 (CATALYST 4.8); NVIDIA версии 65.62.
VSync отключен
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
- PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность X300SE
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
- 7. DOOM III
- 8. Painkiller
Производительность R9800PE
Serious Sam: The Second Encounter


- PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition против ATI RADEON 9800 — поражение, и сильное. Резко урезанная ПСП привела к таким последствиям, и даже повышенная частота ядра не помогла.
- PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition o/c 380/680 MHz против ATI RADEON 9800 PRO — аналогично. Здесь как раз при равных частотах мы видим, какую большую роль играет 256-бит шина.
Return To Castle Wolfenstein


Картина полностью аналогичная.
Code Creatures


В целом схоже с предыдущими тестами, но проценты поражения меньше. Все же, шейдерный тест, хоть и DX8, и от частоты ядра уже больше зависит.
Unreal Tournament 2003


Комментарии излишни, картина как в первых двух тестах.
Unreal II: The Awakening


Аналогично. Все же, ПСП играет важнейшую роль, даже если нет АА.
RightMark 3D


Снова шейдерный тест, и снова проценты отклонения в худшую сторону у испытуемой карты уменьшились, от ядра производительность уже зависит больше, чем от ПСП. Но все равно, даже такой сильнейший разгон не помог карты догнать 9800 PRO.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO


Удивительно, но факт! Как ни странно, в данном тесте все же ПСП играет очень весомую роль! Несмотря на сильнейшую нагрузку на ядро по шейдерам 2.0.
FarCry, demo01


Картина схожа с предыдущей, хотя разгон уже начинает давать интересные результаты.
Call of Duty, ixbt04


Игра на движке Q3, поэтому картина схожа с теми тестами, что мы смотрели вначале.
HALO: Combat Evolved


- PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition против ATI RADEON 9800 — вот здесь мы встретили первый случай, где работает по сути одно ядро, нагрузка на ПСП очень мала (впрочем, что не удивительно, ведь у этой игры очень маленькая текстурная масса, затачивалась ведь игра под XBOX с его 64-мя мегабайтами всей памяти).
- PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition o/c 380/680 MHz против ATI RADEON 9800 PRO — однако с ростом частот все же нехватка ПСП дает о себе знать, и потому уже проигрыш.
И надо сказать, что в данном случае разгон позволил догнать 9800 PRO.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo


Что же, картина аналогичная. Этот тест предъявляет очень серьезные требования к возможностям самого ядра, поэтому низкая ПСП отошла на второй план.
Splinter Cell


А в этой игре все наоборот. Огромные требования к ПСП! И посмотрите, какое сокрушительное поражение у PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition. Разве это дает право на такое название карты?
DOOM III


Да и DOOM III, несмотря на сильную нагрузку на ядро, в данном случае ПСП играет решающую роль, и урезание шины до 128 бит сыграло роковую роль.
Quake III Arena


На малые проценты в 1024х768 нет смысла смотреть, там все решает давно CPU, а вот более высокие разрешения продемонстрировали уже традиционную картину общего поражения продукта от PowerColor.
Что можно сказать по поводу «платиновости» новоиспеченного и в то же время старого знакомого RADEON 9800 (а, по сути, это RADEON 9500 PRO с поднятыми частотами)? Не вышел каменный цветок, не вышел. Своему «неплатиновому», но с 256-битной шиной другу он проиграл вчистую. Впору называть это RADEON 9800 Reduced Edition. Увы. Высокие частоты ядра помогли изделию только в паре тестов. И даже самые современные игры все равно показали, что ПСП — очень важная вещь, и просто так ее урезать — опасное дело.
Да, я понимаю, что маркетологи думают только о частоте работы VPU, раз она 380 МГц, то можно уже говорить о чем-то, выше на ступень чем RADEON 9800. А поскольку частота памяти уменьшена, и шина урезана, то о RADEON 9800 PRO говорить нельзя. И придумали промежуточное решение. Но! Если бы продукт действительно показывал промежуточные результаты! А ведь реалии таковы, что он «продувает» даже RADEON 9800 с его 325 МГц по ядру.
В общем, как всегда все будет решать цена. И хочу предупредить, что такие карты могут продаваться в ОЕМ-поставках, а, значит, никаких коробок с обозначением частот не окажется, на самой карте не будет никаких стикеров на эту тему. Поэтому будьте внимательны! Всегда обращайте внимание на наличие микросхем памяти на таких картах. Если половины нет — шина урезана 100%! Очень красноречиво об этом говорит коллаж в начале статьи.
Теперь о PowerColor RADEON X300SE.
Рядовая лошадка, о ней уже все было сказано ранее. Если появятся дешевые решения на базе PCX, то как раз такой продукт для этих целей очень даже подходящий.
Обе карты в процессе работы показали отличную работоспособность, нареканий не было.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.