СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Производительность
- Выводы
Близится конец года, скоро пора подводить итоги — а что же дал 2003 год любителям 3D-графики в играх? Но пока еще есть немного времени, и мы продолжаем рассматривать серийно выпускаемые видеокарты на базе RADEON 9800 XT.
Впрочем, как показывает опыт, да и многие вышедшие в других СМИ обзоры таких карт, все они являются такими же референс-платами, что и начальный продукт от ATI. То есть, по сути все RADEON 9800 XT произведены в одном месте, возможно даже, на одной поточной линии, а затем партнеры ATI выкупили у канадского производителя уже не чипы или чипы с памятью, а карты целиком. И продают под своей маркой.
Кстати, кому интересно посмотреть — а что же за архитектура такая у всех продуктов High-End от ATI за последние 1.5 года, предлагаем список нашей статей.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB — производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB — производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB — продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базе ATI RADEON 9700 Pro
- Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO и Hercules 3D Prophet 9500 PRO — более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro производства Sapphire Technology, вопросы качества анизотропии у RADEON 9700
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO — Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 — Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 — Тестирование в DirectX 9.0 — синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
- Обзор YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор видеокарт на базе продуктов ATI производства Connect3D
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Часть 1 — игровые тесты и производительность
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а также «разбор полетов» в свете скандала вокруг 3DMark03
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB (одной страницей)
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO производства Sapphire Technologies
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO производства Connect3D, Gigabyte и CP.Technology
- Обзор Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO/9600 PRO производства Gigabyte, Hercules и Sapphire
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базе ATI RADEON 9800 PRO - вопросы качества графики в UT2003/Unreal II и др.играх, махинации с анизотропией
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO производства Connect3D
- Обзор TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO PRO
- Обзор видеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
- Обзор видеокарты Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базе ATI RADEON 9600
- Обзор ATI RADEON 9800 XT 256MB
- Обзор видеокарты TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT производства ASUSTeK
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB и RADEON 9800SE 128bit
- Обзор Connect3D RADEON 9800 XT 256MB 256MB: одностраничный вариант — вопросы качества в современных играх
- Обзор Connect3D RADEON 9800 XT 256MB 256MB: многостраничный вариант — вопросы качества в современных играх
Вернемся к серийным RADEON 9800 XT. Интересно ли конечному пользователю, стоящему перед выбором конкретного RADEON 9800 XT, по сути выбирать между коробками? Ведь внутри лежит, как правило, стандартный набор туриста по-канадски: диск с ПО, купон на Half-Life2, руководство пользователя, переходники DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA и удлинители TV.
Исключением является продукт от ASUSTeK, который исполнен по уникальному дизайну, снабжен своим набором утилит, а также ASUSTeK традиционно снабдил карту уровня High-End VIVO и кучей игрового ПО. А вот все остальные производители обленились настолько, что ничего своего даже в поставке не дают потенциальному покупателю.
Да, если кто упадет в обморок от цен на ASUS RADEON 9800 XT, и решит брать такую же карту, но от другого производителя, ему останется только смотреть на цену. Что дешевле, то и выгоднее. Потому как все равно одно и то же будет в коробке. И даже слово «производитель» дается с трудом, ведь многие партнеры ATI этого не заслуживают. Простые перекупщики со своей техподдержкой.
Упомянув про ASUS, я забыл про Hercules. Тестирование аналогичного продукта от этой компании показало, что хоть и reference-card, но, видимо, с отобранными чипами, ибо карты при включении OverDrive спокойно работают на 445 МГц, вместо 412 по штату. Поэтому эти продукты хоть этим, но все же выделяются. Напомню, что в старые времена, в 1999 году, будучи еще самостоятельной фирмой, Hercules Computer вышла с идеей выпустить эксклюзивные варианты NVIDIA Riva TNT2 Ultra, разогнанные до 175/200 МГц вместо штатных 150/183 МГц. Это и привело пионера видеокарто-строения к краху и банкротству, ибо при отборе чипов, гарантированно работающих на 175 МГц, выяснилось, что таковых было весьма мало (ведь и сама NVIDIA для TNT2 Ultra отбирала чипы из всех TNT2). Поэтому образовалось огромное количество невостребованных карт на простых TNT2, и очень мало было TNT2 Ultra, которые, естественно, пользовались бешеным успехом.
И вот, при тестировании Connect3D RADEON 9800 XT 256MB у меня мелькнула мысль о схожести методов «старого и нового» Hercules-а. Разумеется, теперь ситуация иная, кроме RADEON 9800 XT есть еще много иных продуктов, даже если продажи 9800 ХТ будут провальными, фирма уж точно не обанкротится. К тому же, продукты, на которые могут пойти неотобранные для 9800 XT чипы, есть (RADEON 9800 PRO, RADEON 9800), и они пользуются спросом.
Вернемся к нашему сегодняшнему изделию. Компания Connect3D — это европейская фирма, мы уже неоднократно тестировали ее продукты. Все low- и частично middle- изделия компания производит самостоятельно, на своей фабрике в Китае. High-End закупается у ATI и пакуется в свои коробки. Поэтому практически ничего от Connect3D в данной карте нет. Разве только слегка улучшилась упаковка по сравнению с безобразиями прошлых выпусков. Плата
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB | ![]() |
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB | |
---|---|
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти производства Hynix (маркировка HY5DU573222). Время выборки у микросхем памяти 2,5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 365 (730) МГц. Частота работы GPU — 412 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB | Reference card ATI RADEON 9800 XT |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB | Reference card ATI RADEON 9800 XT |
![]() | ![]() |
![]() |
Очевидно, что перед нами копия эталонной карты.
Что касается системы охлаждения, то в базовом материале по RADEON 9800 XT я уже подробно касался этой темы. Сегодня я лишь коротко повторю.
Я еще раз отмечу, что кулер занимает всего лишь один слот, и первый PCI-слот свободен и не мешает охлаждению карты.
А еще вентилятор весьма тихий (но при перегреве может повышать обороты и начать немного гудеть). Правда, есть отзывы владельцев 9800ХТ, что референс-система охлаждения подчас не такая уж тихая. Но мы пока не сталкивались с этим.
Подчеркну, что потенциально видеокарта может поддерживать VIVO, если на нее установить Rage Theater 200 (посадочное место имеется).
Рассмотрим упаковку и комплект поставки.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы ATI версии 6.396 (CATALYST 3.9).
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Должен сказать, что не так давно вышла новая версия RC14.2 популярной утилиты-твикера RivaTuner от Алексея Николайчука AKA Unwinder, способная определять температуру чипа и самой карты. Ведь функция OverDrive, появившаяся в драйверах 3.8, как раз основана на показаниях температур, которые, правда, скрыты в драйверах. Алексей обнаружил в драйверах работу с термодатчиками, установленными на карте. Сама управляющая микросхема расположена аккурат под центром вентилятора (ее можно увидеть на снимке выше — она расположена под углом 45 градусов к горизонтальному краю карты). Один термодатчик установлен непосредственно рядом с чипом, второй — на обороте карты. Поэтому то, что называется у NVIDIA температурой самого GeForce FX, в данном случае, является условным: в R360 НЕ ВСТРОЕН НИКАКОЙ ТЕРМОДАТЧИК, в отличие от GeForce FX. Так называемая температура ядра — это показания датчика, расположенного рядом с чипом.
Заметим, что при работе на штатных частотах (без какого-либо дополнительного охлаждения) температура изменяется очень мало, находясь в пределах 50-52 градусов. Мы помним, что при активной функции OverDrive повышение частот до 432 МГц идет только в случае температуры чипа не выше 35 градусов. И в остальных — только до 418 МГц (а при температуре свыше 55 градусов идет снижение до номинала). Судя по вышеприведенному графику изменения температур, OverDrive тут фикция, потому что даже при легкой нагрузке температура уже выше 50 градусов.
А если осуществить разгон (опять же без дополнительного охлаждения)?

Очевидно, что здесь приросты температур более быстрые. И при 55 градусах карта перегрелась и зависла.
Что касается разгона с дополнительным охлаждением, то видеокарта продемонстрировала следующий потенциал: 465/800 МГц.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
- 1. Return to Castle Wolfenstein
- 2. Unreal Tournament 2003
- 3. Codecreatures Benchmark Pro
- 4. Unreal 2: The Awakening
- 5. Serious Sam: The Second Encounter
- 6. RightMark 3D
- 7. Tom Clancy's Splinter Cell
Выводы
Итак, перед нами промелькнула (согласно высоким FPS) карта, являющаяся копией эталонного дизайна. По сути, тот же ATI RADEON 9800 XT! Ведь даже комплекты совпадают!
Поэтому решать может только цена. Если она будет приемлемой (относительно), то спрос обеспечен (если можно говорить о спросе на карты за 500 долларов США). Я лишь напомню, что RADEON 9800 XT на сегодня (с учетом современных тестов DX9) — самый мощный акселератор. Конечно, не без своих заморочек, касающихся качества последних драйверов, где есть нарекания).
Но последние данные с рынков показывают, что цены на конкурента — GeForce FX 5950 Ultra — начинают стремительно падать, и поэтому даже при таком малом сегменте рынка (0.1%) люди могут чаще отдавать предпочтение последнему, несмотря на все его минусы и проигрыши. О чем не должны забывать партнеры ATI.
Кстати, по поводу пресловутых купонов на Half-Life2. ATI все гонится за журавлями, так и не поймав ни одного, а вот NVIDIA почему-то может договориться с ведущим издателем, и в свои High-End карты ее партнеры теперь будут вкладывать современную и находящуюся на высоких рейтинговых местах игру Call of Duty.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.