СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк ixbt07
- Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк coast
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Выводы
Время неумолимо нас приближает к рождественским и новогодним праздникам. По сути, уже начинаются праздничные продажи. Что могут предложить любителям 3D-графики игрового класса компании NVIDIA и ATI?
Да полный винегрет! Есть еще остатки прошлых лидеров продаж — RADEON 9700 PRO, есть новые решения RADEON 9800/9800 PRO, есть странный и многоликий RADEON 9800SE, есть россыпи RADEON 9600/9600 PRO, да и такие же остатки на складах RADEON 9500. Это по ATI, а что по NVIDIA? Да и здесь еще пылятся никому давно не нужные GeForce FX 5800, продавцы резво еще торгуют… GeForce4 Ti всех мастей (а кому нужен FX 5600, который без объяснения о его быстрой анизотропии никому не нужен, ибо медленнее, чем GeForce4 Ti 4200?); на пике продаж заменитель MX-ов — FX5200, а вот FX5900 идут туговато.
Короче, везде путаница между старыми выпусками и новыми продуктами. Ну а чего хотите: все прежние процессоры от среднего до высшего звена имели по 8 текстурников, а теперь только High-End-продукты наделены такой привилегией, а все остальные довольствуются 4-мя текстурными блоками. Да, разумеется, предпринимаются попытки компенсировать эти потери приростами частот, а также усовершенствованием архитектуры, чтобы ускорить вычислительные процессы или улучшить кеширование текстурных операций. Однако, как показали многочисленные тесты, новым продуктам победить старые в чистой скорости часто не удается.
Впрочем, мы немного отвлеклись от темы. Ведь сегодня на повестке дня — High-End-продукт RADEON 9800XT, а уж он точно более силен, нежели предыдущие изделия такого же класса. Чего не скажешь о RADEON 9800SE, в котором сочетаются боль и глупость разработчиков и маркетологов. Перед тем, как подробно рассмотреть то, что мы приготовили сегодня читателям, глянем на список статей, посвященных новой архитектуре R3XX/RV3XX.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB — производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB — производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB — продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базе ATI RADEON 9700 Pro
- Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO и Hercules 3D Prophet 9500 PRO — более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro производства Sapphire Technology, вопросы качества анизотропии у RADEON 9700
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO — Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 — Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 — Тестирование в DirectX 9.0 — синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
- Обзор YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор видеокарт на базе продуктов ATI производства Connect3D
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Часть 1 — игровые тесты и производительность
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а также «разбор полетов» в свете скандала вокруг 3DMark03
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB (одной страницей)
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO производства Sapphire Technologies
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO производства Connect3D, Gigabyte и CP.Technology
- Обзор Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO/9600 PRO производства Gigabyte, Hercules и Sapphire
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базе ATI RADEON 9800 PRO - вопросы качества графики в UT2003/Unreal II и др.играх, махинации с анизотропией
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO производства Connect3D
- Обзор TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO PRO
- Обзор видеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
- Обзор видеокарты Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базе ATI RADEON 9600
- Обзор ATI RADEON 9800 XT 256MB
- Обзор видеокарты TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT производства ASUSTeK
Итак, вернемся к обсуждению дел насущных. Прежде всего, как я уже выше сказал, это RADEON 9800XT от Sapphire. Как ниже читатели увидят, по сути это копия эталонной карты.
А вот что касается RADEON 9800SE, то здесь разговор особый. Прежде всего хочу отметить явное нежелание со стороны ATI много общаться по вопросу этих карт. Наверно потому, что в глаза сотрудникам ATI говорится об отходах производства R350 и попытки использовать их в менее дорогих продуктах. Но все же общаться на эту тему придется.
Прежде всего из-за того, что на рынке есть ТРИ(!) варианта таких карт. Причем, лишь один из них как бы официально одобрен ATI (партнеры получили благословение канадского магната на выпуск оного) — это на базе 256-битной PCB от RADEON 9700. По неофициальным заявлениям ATI из уст их сотрудников только два-три партнера (в том числе и Sapphire) нарушают эту полуофициальную спецификацию RADEON 9800SE и производят карты по своему усмотрению.
Ниже я напомню еще раз, чем-то отличаются внешне сбивающие с толку RADEON 9800SE, а сейчас ограничусь высказыванием упрека в адрес Sapphire. В самом деле, если ATI права, то поведение гонконгского партнера возмутительно, тем более, что ни на сайте, ни на упаковке нет сведений о битности шины обмена с памятью и частотах. А ведь и тем, и другим, как раз карты и различаются: у 256-битных карт частоты ровно такие же, как и у полноценных RADEON 9800 PRO, только лишь чипы «уполовинены» (отключена половина конвейеров рендеринга). А то, что выпускает Sapphire и некоторые другие партнеры, имеет пониженные частоты примерно до уровня RADEON 9800 (плюс 128-бит по шине и отключение половины конвейеров рендеринга).
Есть явное подозрение на то, что такие «отбраковки» от R350 к Sapphire попадают не от ATI (глупо было бы ругать Sapphire и в то же время продавать им не только отбракованные по конвейерам, но и по частотам, процессоры), а покупаются на «сером рынке». А вот как туда такое попадает — вопрос иной. Поскольку ATI явно заявляет, что и ASUS, и Gigabyte, C.P.Tech, и другие партнеры закупают 9800SE у канадской фирмы, соблюдая при этом все рекомендации последней по выпуску карт на них.
Тем не менее, в отличие от прошлых RADEON LE, нынешние RADEON 9800SE вышли из тени, и партнеры ATI стали выпускать на их базе официальную продукцию, тем более даже в Retail-упаковках. Хотя на сайте ATI нет ни слова об RADEON 9800SE, видимо, полагая, что это отдано партнерам, и ATI как бы в стороне. Заодно и не несет никакой ответственности за бардак с разными картами на базе этого чипсета, ибо для ATI официально такого процессора не существует (ловко и хитро!).
И еще хочу высказать одно соображение (это лишь мое частное мнение!). По Сети пошли слухи о том, что наготове уже 3.0 версия шейдеров. Хотелось бы понять, в каком виде это снова будет подано? Снова «волшебные пузырьки»(©Олег Солодков из FIDO)? Появятся красивые демо-программы, якобы показывающие исключительность 3.0 версий и, разумеется, не могущие обойтись 2.0 версией…
По данным нашего материала ясно, что на тех же DX7-картах «сидит» львиная доля пользователей (вот во что отливаются эти задирания цен! И смотрите, скольким людям нужны все эти шейдеры). И какой процент у High-End с супершейдерами? И чем дальше, тем хуже. Фирмы-производители все выше цены ставят… И вместо 0.1% продаж вскоре будет 0.01%..
Вон сколько людей пользуются интегрированной графикой и просто ничтожным по современным меркам 3D. Но «надутые индюки» из ATI и NVIDIA ничего не хотят видеть! Подавай им 499 долларов за High-End и все тут! Раньше хоть стеснялись такие суммы требовать.. Да и рынок ПЕРЕСЫЩЕН! Почему не берут DX9-карты? Да потому что устали следить за тем, как через каждые 3-4 месяца вываливается что-то новое, которое хуже старого по скорости, но с новыми особенностями…
Прошу прощения за некоторую эмоциональность, однако это всего лишь где-то крик души. Больно видеть все это. Быть может с точки зрения западного пользователя и не все так плохо, а в России карты ценой выше 300 долларов покупают очень мало и редко. Плюс стремление торговцев наживаться на всем, что попадется, причем, подчас без капли здравого смысла (порукой тому — витрины с запыленными бывшими High-End продуктами, которые из-за жадности продавцов так и остались непроданными, когда уже более новые и мощные изделия имеют цену даже ниже). В ответ на мои восклицания в форуме iXBT ряд читателей сказал, что это как бы имиджевые продукты, а для современных игр достаточно и тех, что по 200 долларов продаются. Я с ними не согласен, поскольку именно в секторе $200 застой полный еще с 2002 года, выходят новые карты, а скорость практически на месте, плюс новые функции остаются невостребованными (увы, даже про анизотропию знает от силы 15% пользователей).
Впрочем, это всего лишь глас вопиющего в пустыне. Сотрудники ATI и NVIDIA, даже если и прочитают это, усмехнутся, подумав, что они миллионы долларов зарабатывают на «долготерпении» пользователей… Поэтому завершим философское отступление и перейдем к видеокартам, ибо есть чего рассмотреть :). Платы
Карты имеют интерфейс AGP x8/x4, RADEON 9800SE — 128 МБ памяти DDR SDRAM; RADEON 9800XT — 256 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. | |
---|---|
Sapphire Atlantis RADEON 9800XT | |
Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 365 (730) МГц. Частота работы GPU — 412 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. | ![]() |
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit | |
Микросхемы памяти Infineon. Время выборки у микросхем памяти 3.3 ns, что соответствует частоте работы 300 (600) МГц, память же работает на частоте 270 (540) МГц. Частота работы GPU — 325 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Sapphire Atlantis RADEON 9800XT | Reference card ATI RADEON 9800XT |
![]() | ![]() |
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit | Reference card ATI RADEON 9500 PRO |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Sapphire Atlantis RADEON 9800XT | Reference card ATI RADEON 9800XT |
![]() | ![]() |
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit | Reference card ATI RADEON 9500 PRO |
![]() | ![]() |
Обратим внимание на то, что, во-первых, на коробке четко обозначено RADEON 9800SE (причем без упоминания об ATI); во-вторых, дана его краткая характеристика (4 конвейера).

А упаковка у Sapphire Atlantis RADEON 9800XT имеет рельефные надписи, что весьма эффектно смотрится.

Рассматривать системы охлаждения нет смысла, ибо у обеих карт они полностью совпадают с эталонными кулерами.
А вот на сами процессоры посмотрим:
RADEON 9800SE


RADEON 9800XT


Выше мы затрагивали тему упаковок, поэтому посмотрим на сами Retail-коробки.
Перед тем, как рассмотреть комплекты, хочу заметить, что с некоторых пор компания стала применять свою эмблему Fueled by Sapphire или Fueled by Atlantis вместо привычного Powered by ATI.

А также любопытно взглянуть на тот самый купон или ваучер, который кладется ныне в коробки с RADEON 9800XT вместо игры Half-Life2:


Согласно ему, когда игра официально выйдет, достаточно позвонить по указанным телефонам, и игру пришлют по названному вами адресу. Для ее активации следует использовать закрытый защитным слоем код.
Ну а теперь посмотрим на комплекты поставки:
Что касается разгона, то кратко скажу, что RADEON 9800XT смог заработать на частотах 460/800 МГц, а вот разгон RADEON 9800SE оказался менее выдающимся: 370/600 МГц. Разумеется, все разгоны производились при наличии дополнительного вентилятора, обдувающего карты. Я уже много раз писал в обзорах об этом.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы ATI версии 6.396 (CATALYST 3.9).
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Надо сказать, что последние версии драйверов от ATI, начиная с 3.8, грешат очень сильными недоработками. Очевидно просто, выпущены в спешке. Ну судите сами — как можно так сделать WHQL-драйвер, который «забыл» включить OpenGL-поддержку у всего семейства All-In-Wonder ?!
Впрочем, мы сегодня рассматриваем карты, на которых в наших тестах, кроме RightMark3D, глюков обнаружено не было, поэтому все стенания оставим до 3DGiтогов.
Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:
- HIS RADEON 9500 (275/270 (540) МГц, 128 МБ DDR, 128bit).
- ASUS RADEON 9600XT (500/300 (600) МГц, 128 МБ DDR).
- ABIT Siluro FX 5600 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra, 400/400 (800) МГц, 128 МБ DDR2, driver 52.16).
- Reference card NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra (475/450 (900) МГц, 128 МБ DDR2, driver 52.16).
- Reference card NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra (475/475 (950) МГц, 256 МБ DDR, driver 52.16).
Надо сказать, что ввиду схожести архитектур мы сравнили скорость RADEON 9800SE 128bit с разогнанным до частот 325/540 МГц RADEON 9500 128MB 128bit для того, чтобы сразу понять — есть смысл в таком RADEON 9800SE за его цену или нет.
А учитывая цену на RADEON 9800SE 128bit на середину ноября (примерно $210-220, цены московские), интересно и сравнить с FX 5700 Ultra, ожидаемым сейчас на рынке где-то с схожей ценой.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Sapphire Atlantis RADEON 9800XT | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|---|
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
Результаты тестов: сравнение производительности
Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.
Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).
Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.
Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, две разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный интерес. При анализе результатов данные, полученные в этом бенчмарке, учитываться не будут.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Вопросы качества мы рассмотрим в следующем материале, посвященном RADEON 9800XT от Hercules.
Quake3 Arena





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: R9800XT чуть-чуть проиграл, а вот 9800SE очень сильно отстал от конкурентов.
При включенном АА: поражение детищ Sapphire усилилось.
При включенной анизотропии: Такое же фиаско.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Разумеется, обе карты проиграли битву.
Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — поражение
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — сильное поражение
Serious Sam: The Second Encounter





Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — проиграл битву
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — аналогично, но с разгромным счетом
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)





В самых легких режимах без АА и анизотропии, а также при включенном АА обе тестируемые карты проиграли.
При включенной анизотропии: RADEON 9800XT вышел в лидеры, а вот у RADEON 9800SE все плохо.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично.
Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — победа
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — поражение
Code Creatures





В самых легких режимах без АА и анизотропии, а также при включенном АА обе тестируемые карты проиграли.
При включенной анизотропии: R9800XT вышел в лидеры.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерный паритет с соперником у R9800XT, но у 9800SE все плохо.
Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — примерный паритет
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — все плохо
Unreal Tournament 2003





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет у R9800XT, а у 9800SE все по-прежнему — отстаем.
При включенном АА: R9800XT вышел вперед
При включенной анизотропии: примерный паритет с FX5950U у 9800XT.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа за R9800XT.
Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — победа
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — поражение
Unreal II: The Awakening





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: 9800XT вышел в лидеры
При включенном АА: лидерство 9800XT усилилось
При включенной анизотропии: аналогично
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа у 9800XT
Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — победа
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — фиаско
RightMark 3D





Понятно, что в этом шейдерном тесте (несмотря на вопиющее безобразие с качеством, которое мы наблюдаем уже вторую версию драйверов подряд) у RADEON 9800XT все шансы на победу во всех режимах, а вот 9800SE…
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: Смог вырвать победу у конкурентов из стана NVIDIA
При включенном АА: снова проигрыш
При включенной анизотропии: аналогично
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: продули…
Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — победа
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — все же поражение.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO


Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — победа
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — невероятно, но победа
TR:AoD, Paris1c DEMO


Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — победа
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — лидерство тает, уже проиграли конкуренту FX5700U
TR:AoD, Paris2g DEMO


Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — победа
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — поражение
HALO: Combat Evolved



Самые легкие режимы без анизотропии: у R9800XT и FX5950U примерный паритет, а вот 9800SE снова проиграл
Напомню, что эта игра не поддерживает АА, поэтому он не включался.
При включенной анизотропии: 9800XT выходит в лидеры, а 9800SE этот режим не спасает.
Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — победа
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — поражение
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo



Half-Life2 (beta): coast demo



Splinter Cell



Самые легкие режимы без анизотропии: оба RADEON проиграли соперникам.
АА в игре не работает.
При включенной анизотропии: R9800XT все же вернул лидерство, а вот у 9800SE так и поражение и осталось.
Итак, в целом:
- Sapphire Atlantis RADEON 9800XT — победа
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128bit — поражение.
Выводы
Думаю, что нет смысла даже суммировать очки по каждому тесту, чтобы понять, что RADEON 9800SE 128bit представляет собой по сути почти то же самое, что и RADEON 9500 128bit и поэтому абсолютно не оправдывает своей цены. Красная цена — не выше 150 долларов США. Насчет переделки его в нечто более высокоскоростное (разблокировка отключенных 4-х конвейеров) — скажу, что это лотерея. У меня лично экземпляр не смог нормально без огрех работать после разблокировки.
Что касается RADEON 9800XT, то лидер есть лидер. Сегодняшие тесты еще подтвердили, что подобные карты на сегодня самые сильные. Однако, я снова напомню про ситуацию с драйверами ATI. Более подробно CATALYST 3.9 мы рассмотрим в ноябрьском выпуске 3DGiтогов.
Впрочем, драйверы от NVIDIA также не без греха. Кстати, буквально во время написания этого материала вышел патч 340 к 3DMark03, и по некоторым оценкам, сделанным западными сайтами, драйверы 52.16 имели заточки. Они были дезавуированы этим патчем, после чего скорость у GeForce FX 5950 Ultra упала на 15-20%.
Что касается саимх карт. Разумеется, почти все RADEON 9800XT (исключение — ASUS) — производства ATI (вернее, выпущенные на одном производстве по заказу ATI), поэтому говорить о разнице в качестве или изюминках этих карт, положенных просто в разные коробки от разных вендоров, не приходится. Дизайнеры Sapphire где-то удачно обыграли сюжет из Half-Life2, использовав его для наклеек на карту и печати на коробке.
Ну а RADEON 9800SE — это тот же RADEON 9500, только с чипом не R300, а R350, что, собственно, роли не играет. Лишь частоты несколько выше. Но зато цена просто возмутительно-грабительская.
Справедливости ради хочу еще раз напомнить, что на рынке есть несколько видов 9800SE, и потому вполне возможно, что такие вздутые цены идут от 256-битных карт, а под шумок, используя одинаковые названия карт, торговцы и 128-битные 9800SE продают по незаслуженно высоким ценам.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.