СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Выводы
Лето на исходе, топовые трехмерные акселераторы вошли в пик своих продаж… Но как вам нравится, что уже в сентябре- октябре и ATI и NVIDIA собираются анонсировать нечто новое? Можно лишь посочувствовать несчастным производителям видеокарт… Впрочем, пользователи также не в лучшем положении, особенно те, кто только-только купил супер-дорогой ускоритель по бешеной цене. Да и не только High-End, ведь анонсироваться будут и новые продукты из класса Middle-End.
Но это все в будущем, а пока мы продолжаем рассматривать видеокарты последнего поколения. Из сектора ATI наиболее популярными являются RADEON 9500 (уже уходит в прошлое), RADEON 9600 (новинка), RADEON 9800 (топовый продукт). Ну и разумеется, low-end — RADEON 9200, хотя он и не поддерживает DirectX 9.0. Все подробности о том, что из себя представляет каждый из этих продуктов, есть в наших обзорах:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9700/9800
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB — производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB — производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB — продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базе ATI RADEON 9700 Pro
- Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO и Hercules 3D Prophet 9500 PRO — более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro производства Sapphire Technology, вопросы качества анизотропии у RADEON 9700
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO — Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 — Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 — Тестирование в DirectX 9.0 — синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
- Обзор YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор видеокарт на базе продуктов ATI производства Connect3D
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Обзор ATI RADEON 9600 PRO 128MB: Часть 1 — игровые тесты и производительность
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а также «разбор полетов» в свете скандала вокруг 3DMark03
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB (одной страницей)
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO производства Sapphire Technologies
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO производства Connect3D, Gigabyte и CP.Technology
- Обзор Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9600/9600 PRO производства Gigabyte, Hercules и Sapphire
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базе ATI RADEON 9800 PRO — вопросы качества графики в UT2003/Unreal II и др.играх, махинации с анизотропией
Сегодня мы продолжим рассмотрение продукции новой для российского рынка компании Connect3D, а в частности, 4 видеокарты на базе RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO. Мы уже рассказывали ранее об этой фирме, я повторю, что это европейская компания со штаб-квартирой в Великобритании. Но производственная база находится в Китае (впрочем, как у 95% фирм, связанных с IT-бизнесом). Впрочем, контроль производства у Connect3D — на европейском уровне, поэтому можно быть уверенным в приличном качестве изделий.
Вернемся к продуктам.
Платы
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB | ![]() | |
---|---|---|
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB | ![]() | |
Connect3D RADEON 9600 128MB | ![]() | |
Connect3D RADEON 9200 128MB | ![]() |
Все карты имеют интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM (кроме Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB), размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB (у Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB — 16 микросхем). | |
---|---|
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB | |
Микросхемы памяти DDR-II производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2,2 ns, что соответствует частоте работы примерно 454 (908) МГц, память же работает на частоте 350 (700) МГц. Частота работы GPU — 380 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит. | ![]() |
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB | |
Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3,3 ns, что соответствует частоте работы 300 (600) МГц, память работает именно на этой частоте. Частота работы GPU — 400 MHz. | ![]() |
Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB | |
Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 4 ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц, память же работает на частоте 200 (400) МГц. Частота работы GPU — 325 MHz у RADEON 9600 и 250 МГц у RADEON 9200. | ![]() |
Что касается RADEON 9800 PRO 256MB, то это не просто копия эталонного дизайна, а непосредственно reference card и есть, судя по стикеру, производства для самой ATI. Пока все такие карты выпускаются на одном заводе, и потому, покупая их от одних или иных партнеров ATI, будьте уверены, что это будут одни и те же платы.
RADEON 9600 PRO от Connect3D выполнен также по эталонному дизайну. А вот RADEON 9600/9200 — уже своего собственного дизайна от Connect3D.
Я полагаю, что нет смысла многократно рассматривать кулеры, которые почти у всех видеокарт от партнеров ATI, одинаковые. Замечу лишь, что RADEON 9600/9200 обходится пассивным радиатором, а у RADEON 9800/9600 PRO установлены кулеры с вентиляторами.
Рассмотрим комплекты поставок:
Все видеокарты поставляются в условных retail-упаковках (у меня не поднимается перо назвать ЭТО нормальной упаковкой).
На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы ATI версии 6.368.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:
- Leadtek WinFast A310 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra, частоты 350/350 (700) МГц, 128 МБ, driver 45.20);
- MSI FX5600-VTD128 (GeForce FX 5600, 325/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 45.20);
- ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, частоты 450/425 (850) МГц, 256 МБ, driver 45.20).
Я поясню, почему мы взяли для сравнений FX 5600 Ultra на частотах 350, а не 400 МГц. Дело в том, что в продаже 400-мегагерцовых карт почти нет, а где и есть, то цена на них сильно выше, чем у RADEON 9600 PRO.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (в целом уровень качества — отличный) |
---|---|
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB | 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz (в целом качество приемлемое, почти хорошее) |
Connect3D RADEON 9600 128MB | 1600x1200x75Hz, 1280x1024x75Hz, 1024x768x85Hz (в целом качество удовлетворительное) |
Connect3D RADEON 9200 128MB | 1280x1024x75Hz, 1024x768x85Hz (в целом качество на «три с минусом», в 1600х1200 даже при 75Гц ощущалось замыливание картинки) |
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Quake3 Arena
RADEON 9800 PRO 256MB проиграл сопернику в лице GeForce FX 5900 Ultra почти по всех сложных тестах, кроме сравнений анизотропий в режиме Quality. Без АА и анизотропии карты равны. Примерно такая же картина на ринге RADEON 9600 PRO и GeForce FX 5600 Ultra.
Что касается RADEON 9600/9200, то мы видим полный проигрыш этих карт.
Serious Sam: The Second Encounter
А тут картина немного иная. В секторе High-End примерный паритет, с небольшим отставанием RADEON 9800 PRO 256MB в тяжелых режимах. В Midde-End секторе у RADEON 9600 PRO дела лучше, хотя тяжелые режимы заставляют проигрывать и эту карту. RADEON 9600 уступает сопернику в тяжелых режимах более сильно.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
В этом тесте мы видим почти победу RADEON 9800 PRO в секторе High-End ( за исключением двух режимов), RADEON 9600 PRO оказался победителем в своем секторе, как и RADEON 9600 (за исключением одного режима).
И снова большая победа RADEON 9200 над FX 5200.
Code Creatures
Не забываем, что в данном тесте в драйверах NVIDIA могут быть "заточки", поэтому комментировать не стану. Смотрите сами на процентные соотношения и делайте выводы.