СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
- Выводы
Сегодня мы познакомимся с контрастом. Вернее, ощутим его: от самого что ни на есть High-End до глубокого Low-End. Почему вдруг в одной статье появились и X800 XT за 600 долларов (цены реальные в тех редких случаях, когда карты появляются в продаже), и RADEON 9250 за 60 долларов?
Очень просто: первая очень поздно достигла рубежей России, и потому только сейчас появилась у Sapphire в продаже. Вторая — это отдельный разговор.
Поскольку в нашем материале фигурирует X800 XT, то тем, кто ни разу не читал статей, посвященных этому чипсету и видеокартам на его основе, мы традиционно предлагаем список соответствующих обзоров:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra на базе NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
Итак, если с X800 XT все ясно, да и мы прекрасно знаем, что по сей день они выпускаются на одной фабрике, и лишь по заказам партнеров ATI производится окраска PCB карт в тот или иной цвет. Поэтому по сути разницы между X800 XT, выпущенных производителями, нет.
Теперь о больной теме. Почему она больная, вскоре можно будет понять. Уже в 2001-2002 годах мы столкнулись с тем, что компания ATI умеет ловко манипулировать названиями чипов и видеокарт, соответственно. Сделали очень много RADEON 8500, затем урезали этот продукт по числу текстурных процессоров, получился более медленный RADEON 9000. Но, как видим, номер у чипа выше, чем 8500. Маразм? — Однозначно! И многие возмущались по этому поводу, однако канадские маркетологи хранили молчание. Когда же выяснилось, что на складах скопилось море непроданных RADEON 8500, а реализовать их из-за растущего спроса на RADEON 9000 не получится, то придумали переименовать RADEON 8500 в RADEON 9100.
И что мы видим? Попытку продать то же самое, но второй раз. Просто под другим именем. Некрасиво? — Согласен. Но канадцы наверно имеют внутри своей фирмы некие установки на то, чтобы постоянно ставить грабли себе. Этого всего было мало, они, добавив к RADEON 9000 всего лишь AGP8x, назвали новый продукт RADEON 9200. Ему переход с AGP4x на 8х не дал ничего в плане роста скорости, и потому RADEON 9200 снова оказался слабее, чем RADEON 9100.
Ко всему вышесказанному стоит прибавить любовь компании Sapphire, не разглашая сведений о шинах и частотах, плодить разные поделки на базе упомянутых чипов, подчас частотами просто дискредитируя те или иные карты. Ведь именно эта компания первой выпустила RADEON 8500 с частотами 250/200 (400) вместо 250 (500) МГц по памяти. И т.д.
Идут годы, а частоты работы памяти просто «застряли» на уровне 200 (400) МГц. Причем, тот же RADEON 9000 с разными модификациями до сих пор все еще «мусолится» продавцами и маркетологами, связанными с ATI. Пора завершать эту ситуацию, уже 2 года как DX9 «на дворе» Так не нашли ничего более умного, как снова, в третий раз продавать тот же RADEON 9000, но уже с AGP8x и чуть-чуть измененными частотами.
Представьте себе, есть RADEON 9200 с частотами 250/200 (400) МГц. Берется и понижается частота на 10 МГц по ядру (становится 240 МГц) и это же самое теперь называется как RADEON 9250. Большего маразма и идиотизма я лично не встречал! Понизить частоту и дать более высокое имя… По-моему, это верх цинизма.
Да, сотрудники ATI твердят о том, что был редизайн чипа, что он стал дешевле, и потому новые цены на R9250 будут ниже, чем на R9200. Но позвольте, в то время, как NVIDIA вовсю стремится внедрить DX9 даже в Low-End (и уже есть решение от Intel в виде интегрированной графики с поддержкой DX9), и когда уже было мы начали видеть подвижки ATI на снижение ценовых планок на их DX9-продукты (тот же RADEON 9550), снова ставится подножка продвижению этого API. Те же сотрудники ATI, но из департамента работы с разработчиками игр призывают последних переходить на DX9, другие отделы канадской компании дают тем звонкую пощечину.
До каких пор это будет продолжаться? Есть уже RADEON 9200SE! Он и дешевый, и урезанный! Зачем плодить то же самое под новым названием?! Более того, я скажу, что RADEON 9250 с 64bit шиной я даже не буду представлять в тестах! Подумайте: сильно ли будут отличаться по производительности в 3D карты с частотами 200/166 (333) и 240/200 (400) МГц, если у обеих шина урезана до 64бит? Да, замеры, которые я сделал, показали, что на 5% максимум. То есть в пределах погрешности измерений! Частоты чипа 200 или 240 МГц при такой шине вообще роли не играют! И все россказни сотрудников ATI о том, что за ту же цену RADEON 9200SE теперь будет предлагаться карта с более высокими частотами — гроша ломаного не стоят. К тому же, такие карты ставятся в офисные или очень дешевые домашние компьютеры, где почти не играют в трехмерные игры.
Зачем надо продавать одно и тоже по несколько раз? Почему бы не спускать постепенно вниз DX9-карты? Ответа вразумительного я не получил, кроме пространных рассуждений о рынке.
Таким образом, надо констатировать тот факт, что RADEON 9250 — это издевательство над пользователями, поскольку это тот же RADEON 9200, с пониженными частотами. Ничего более! Да, одна лишь разница есть: RADEON 9200SE и 9200 отличаются не только урезанностью шины обмена с память, но и частотами, у первого они понижены. А RADEON 9250 с 64 и 128бит по шине имеют одинаковые частоты. Кстати, обратите внимание на то, что нет карты типа R9250SE. То есть теперь различать шины у 9250 снова возложено на плечи пользователей, а значит, их можно и обманывать, если карты будут в ОЕМ-продаже, а таких будет 95%.
Да, NVIDIA тоже хороша, выпустив GeForce MX4000, который от MX440 отличается крайне мало. И таким образом, также идет торможение внедрения DX9 в Low-сектор. Но хоть там есть и FX 5200 и 5600XT, которые дешевеют, и в то же время худо-бедно но поддерживают DX9.
В общем, политика канадской ATI остается непредсказуемой и противоречивой. Впрочем, все это их дела. Рынок всегда ставит на место тех, кто пытается обманным путем заполучить капиталы. Наша задача лишь в просвещении пользователей, чтобы они не ошиблись в выборе.
Вы наверно обратили внимание, что особенно досталось именно ATI, а не Sapphire. Да, партнеры ATI являются в большинстве случаев просто рабами, вынужденными подчиняться командам сверху. И потому, ATI, решившая снять поставки 9200 и заменить их на 9250, по сути, вынуждает партнеров переходить на то же самое, и заодно, конечно, производители могут извлечь некую маркетинговую прибыль от смены названий.
Нам еще предстоит ознакомиться с неким RADEON 9800 Platinum Edition, урезанным по шине до 128bit (от PowerColor), где выяснится, что ATI запрещает использовать для таких карт другие названия, кроме RADEON 9800. На все мои попытки указать ATI, что у них на сайте в спецификациях RADEON 9800 четко стоит 256bit, и потому нельзя под тем же именем продавать 128-битные карты, остались без ответа. Но это все в следующих материалах.
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT | ||
---|---|---|
Sapphire Atlantis RADEON 9550 128bit | ||
Sapphire Atlantis RADEON 9250 128bit | ||
Sapphire Atlantis RADEON 9250 64bit |
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/X4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц, память же работает на частоте 560 (1120) МГц. Частота работы GPU 520 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 16х1. | |
Sapphire Atlantis RADEON 9550 128bit | |
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 5 ns, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU 250 MHz Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 4х1. | |
Sapphire Atlantis RADEON 9250 128bit | |
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 5 ns, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU 240 MHz Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 4х1. | |
Sapphire Atlantis RADEON 9250 64bit | |
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Mezza. Время выборки у микросхем памяти 5 ns, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU 240 MHz Шина обмена с памятью — 64 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 4х1. |
Полагаю, что нет нужды проводить какие-либо комментарии. Ибо все дизайны хорошо знакомы, ничего нового в них нет.
Изучать системы охлаждения также нет нужды, ибо у X800 XT она эталонная от ATI (мы уже несколько раз изучали такие кулеры), а у 9250 вообще простые радиаторы.
Единственное, что любопытно, так это подсветка у кулера от R9550.
Напоследок отмечу, что Sapphire Atlantis RADEON X800 XT оснащен функцией видеозахвата (VideoIn):
Рассмотрим комплекты поставки.
А теперь глянем на сами коробки.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3200 MHz (L2=1024K, LGA775);
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 266MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz (Northwood):
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц (L2=512K, Socket478);
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA версии 61.76.
VSync отключен
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
- PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность X800XT; R9550
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
- 7. DOOM III
- 8. Painkiller
Производительность RADEON 9250
Как я выше уже сказал, отличия 9250 64bit от 9200SE невелики, как и 9250 128bit от 9200, поэтому все можно увидеть в наших 3DGiТогах за июнь 2004 года или более ранних. Поверьте, там скорости уже не меняются уже который месяц и вряд ли будут иными с выходом новых версий драйверов. А вот то, что ATI забросила отладку ПО под такие карты, это факт, и об этом уже много месяцев говорят наши исследования качества в играх.
Да, и потом, уже много DX9-тестов, и исследовать это на DX8-картах — хуже не придумать.
Выводы
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT.
Стандартный референс. Только синего цвета. :)
Плюсом является очень красивая упаковка и богатая поставка. Но, впрочем, все равно все будет решать цена. Да и голый ОЕМ сейчас с руками оторвут, ибо таких карт нет в продаже до сих пор.
Что касается Sapphire Atlantis RADEON 9550 128bit, то это обычная карта, поддерживающая DX9 и занимающая сейчас очень популярное место в ценовом секторе 60-70 долларов (и что там делать до сих пор картам DX8-уровня?).
А про Sapphire Atlantis RADEON 9250 64bit и Sapphire Atlantis RADEON 9250 128bit — я уже все выше сказал. По сути те же RADEON 9200SE и 9200, но с измененными частотами. Могу лишь выразить надежду, что 9250 64bit будет продаваться с открытым указанием ширины шины обмена с памятью.
И обязательно надо отметить, что все протестированные карты имеют отменное качество изготовления, и нареканий на стабильность в работе нет.
По 2D-качеству замечу следующее (оно касается лишь данных экземпляров!): все 4 карты — превосходно в 1600х1200 при 75 Гц, и лишь 9250 64bit чуть подкачала в том же разрешении при 85Гц (остальные показали результат на отлично). Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.