Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

на базе ATI RADEON 9800 PRO

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA (скорость и качество)
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO (скорость с Anti-Detect)
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость с Anti-Detect и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость с Anti-Detect и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D (скорость с Anti-Detect)
  10. Выводы

Маленький Кенгуру-валлаби подошел к Большому Кенгуру и спросил: «Дедушка, а почему нас так назвали? И что такое Ультимейт?» Большой Кенгуру открыл сумку, вынул оттуда пресс-релиз, и начал рассказывать…

… Когда-то очень давно, когда в Гонконге еще не родился знаменитый Китаец, ставший затем лучшим другом и партнером всех PC, из Индии иссяк поток сапфиров. Да, кончились они, жемчуга много, даже злата-серебра хоть горстями или слитками бери, а вот сапфиры стали, как сейчас говорят, дефицитом. Завсклад, товаровед, как сказал бы Аркадий Райкин, тут не причем, дефицит не они сделали. Земля перестала давать камни. Прогневали чем-то ее. Другой известный Китаец (назовем его номер Два) был ясновидящим и изрек он, что спасение сапфиров лежит далеко-далеко, в Австралии. А чтобы добраться туда, надо долго-долго идти на юго-восток, преодолеть океанские преграды, пройти по множеству островов по пути… Вот так Кенгуру, когда жившие в Индии, научились прыгать на дальние дистанции. Как ты уже понял, дорогой Валлаби, Кенгуру добрались до Австралии. Там они нашли то, что велел найти Китаец Номер Два. А именно священную гору Айерс-Рок. Это был трудный путь, по пустыням, степям, красная земля покрывала всех странников с ног до головы. Они несли туда единственный, последний сапфир, чтобы вставить его в пустую глазницу некоего чудовища, окаменевшего в Айерс-Роке. По пути следования аборигены провожали Кенгуру своими взглядами, удивляясь невиданным зверям, которых ранее не видели. Кстати, когда европейцы спросили у аборигенов, показав на кенгуру, мол, кто это такие, — аборигены по простоте душевной сказали «кенгуру», то есть, «НЕ ЗНАЮ». А европейцы приняли это за название животных. С тех пор «Не знаю» успешно живут и размножаются в Австралии.

Да, любезный Валлаби, тот самый Кенгуру сделал все, как сказал ему Китаец Номер Два. Айерс-Рок долго бунтовал, не отпуская ожившего чудовища со сверкающим глазом, но все же покорился, чудовище ушло (наверно режиссер «Годзиллы» видел его, и оно стало прообразом главного героя этого голливудского фильма) в океан. А в скале осталась пещера, в которой нашли.. маленького младенца. Его и велел принести Китаец Номер Два.

Впоследствии этот мальчик и стал знаменитым Китайцем, другом всех PC. Он потом и породнился с Китайцем Номер Два! Последний вскоре понял, что жить одной философией может и можно, но в историю вошел уже, втесался, врезался как товарный состав с кастрюлями в гору, тот самый колдун, хватаюший за горло многих, сверкая золотыми монетами.. Да, я имею в виду бизнес. Судьба разметала Китайцев… Номер Два уехал в Канаду, там свое дело открыл. Долго думал, как назвать свою фирму… И, когда в гостях был Знаменитый Китаец (Номер Один), тот чихнул, едва успев прикрыться, оттого получилось не «Апчхи», а «Апти», или даже «Ати»… Мудрый товарищ подмигнул и сказал, что вот тебе и название… И поныне оба Китайцы очень дружны, и бизнес у них процветает.

А что касается Кенгуру и сапфиров, то в честь установления такого успешного бизнеса Китаец Номер Один учредил дочернюю структуру, наградил ее именем Sapphire, велел всем носить сапфиры на пупе, а роду Кенгуру было начертано вести пророческую жизнь в России, ходить по людям и показывать творения Sapphire.

…«Дедушка, а что же с сапфирами из Индии, которые закончились и что же насчет Ультимейт?» — спросил Валлаби… «Юноша»,- ответил старый Кенгуру, — «Достаточно, что два Китайца нашли друг друга, вознесли род Кенгуру до пророков, борятся с Третьим Китайцем из Америки… Это жизнь, это растеризация по многим конвейерам, где текстурников и не сосчитать… А сапфиры… Индусы уже нашли много им замен, успешно заменивших тех в торговле… Что же касамо Ультимейта, то это особый род, особая гвардия лиги поклонников Saphhire, бесшумно покоряющая всех поклонников 3D»

Ну что ж, это была присказка, а сказка впереди, вернее, сказание.

Вот и лето перевалило через свой пик, пора готовиться к Новому году, покупать шубы, шапки, откладывать деньги на кондиционеры (которые именно к зиме и надо покупать)… Заодно можно и подумать о самых мощных видеокартах, лишенных вентиляторов, а следовательно, и шума. Ох уж этот пресловутый шум, ставший ныне самым ненавистным артефактом! Уж готовы терпеть упрощенную трилинейку, уж даже и анизотропия с ущербами по углам не столь коробит взгляды, а вот нагрузка на уши стала просто нетерпимой. Ведь уже и 350Вт блоки питания стали обыденным явлением! В системном блоке просто жрутся киловатты, чадящие жарой и доводящие до истерик все устройства мониторингов. Кому как не вентиляторам начертано все это выводить вон! Но, как известно, сила трения даже есть там, где атомы отполированны до блеска. Отсюда и шум при трении вращающихся частей (даже если подшипники качения, катиться-то кто должен, а значит снова трение и трение…). О, времена любезные эпохи Riva128, когда нагревы были несерьезными! Как быстро сгинули они!

Итак, самые последние и мощные 3D-акселераторы и шум систем охлаждения. Эта тема знакома многим и многим. На примере FlowFX от NVIDIA мы познакомились — КАК НЕ НАДО делать. Сегодня мы, думаю, попробуем познакомиться с тем, КАК НАДО делать (разумеется, по убеждениям авторов безвентиляторных разработок). перед тем, как познакомиться с объектом нашего рассмотрения, я традиционно приведу список статей по ATI R300/350.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9700/9800

Мы остановились на том, что некая компания решила оснастить свое творение особым кулером, у которого нет вентилятора. Да, не зря такая присказка была. Эта компания — Sapphire Technology, базирующаяся в Гонконге, но по сути являющаяся дочерней структурой PC Partner — мощного концерна, производящего неимоверно большой ассортимент комплектующих, в том числе и видеокарты на базе процессоров от ATI Technologies.

Из материалов (список выше) по RADEON 9800 PRO мы можем узнать, что этот продукт изготовлен по 0.15 мкм техпроцессу, имеет гигантского размера кристалл и весьма серьезно греется. Впрочем, не так фатально, как продукты от NVIDIA, как ни странно, произведенные по 0.13 мкм техпроцессу. Мы уже убедились, что штатного простенького кулера с вентилятором для охлаждения RADEON 9800 PRO вполне достаточно. И даже не нужны тяжелые медные радиаторы. Все-таки, забегая вперед, хочется отметить странность: против 380 МГц чипа по 0.15 мкм противостоят 450 МГц по 0.13 мкм, и не могут одолеть. Такое ощущение, что ATI и nVIDIA поменялись местами (во времена GeForce3/RADEON 8500 все было наоборот, на 1 МГц у NVIDIA было эффективности больше). Но давайте по порядку.

И вот, инженеры Sapphire решили усовершенствовать свой и так High-End продукт и выпустить, скажем, точно такой же, но лишенный привычного кулера и снабженный новым творением в виде двух огромных радиаторов (впрочем, это просто ОЕМ-поставка от Zalman).

Давайте посмотрим на это чудо.

Плата

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR-II SDRAM , размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition
Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2,2 ns, что соответствует частоте работы примерно 454 (908) МГц, память же работает на частоте 350 (700) МГц. Частота работы GPU — 380 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition Reference card ATI RADEON 9800 PRO 256MB
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition Reference card ATI RADEON 9800 PRO 256MB

Прекрасно видно, что перед нами просто копия эталонной карты, с которой сняли референс-кулер и одели другой. Даже срез на радиаторе охлаждения памяти внизу справа от кулера остался (этот срез был ПОД референс-кулер параллелограммной формы).

Рассмотрим систему охлаждения.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

Вот и он, красавец. Система охлаждения состоит из двух массивных алюминиевых радиаторов (представляю, как выломала бы AGP-слот видеокарта с медными радиаторами такого же размера), между которыми расположена медная позолоченная трубка с легкокипящей жидкостью, которая, собственно, и является переносчиком тепла от лицевого радиатора к заднему. Между трубкой и радиаторами в местах касания и теплопередачи имеется теплопроводная паста.

Система крепления такой массивной конструкции очень надежна. Это и болты непосредственно около чипа, и стяжки между радиаторами поверх карты.

Очень хорошо, что радиаторы расположены относительно высоко на плате, и потом есть гарантия, что даже близко расположенные от AGP-слота кулеры северного моста не станут помехой для установки такой видеокарты.

В целом, вот так выглядит эта карта в системной плате.

А это после 10 часов непрерывной работы в 3D. Радиатор уже накалился до-красна :-) (шутка, если кто не понял).

Прекрасно видно, что если PCI-карта имеет какую-либо периферию на оборотной стороне, то она уже не встанет в первый слот, к тому же, при любом раскладе такая карта будет мешать нормальному охлаждению видеоплаты.

Видеокарта поставляется в retail-упаковке

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

Впервые за историю выпуска RADEON 9800 мы видим, что хоть как-то упаковка стала отличаться от скучных стандартных коробок. Да, по сути тот же бокс, в котором обычно продается продукция Sapphire. Но даже такая мелочь, как окошко под пластиком, через которое видно саму видеокарту, притягивает к себе взор.

И все же, это продукт уровня High-End, да еще с такой изюминкой! Ну неужели нельзя было придумать что-то более оригинальное, чем класть карту в обычный картон? Снова и снова скажу, что партнеры NVIDIA в этом плане более отзывчивы, их изделия подчас приятно взять в руки, а также упаковка вызывает интерес и может стать решающим критерием при условии, что остальные плюсы-минусы равны.

В комплект поставки входит руководство пользователя, диск с ПО, в том числе и фирменной утилитой Red Line, о которой я уже рассказывал в материале по картам от Sapphire, две игры (Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortuna II), переходники DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA.


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии 6.368.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (450/425 (850) МГц, 256 МБ, driver 44.90).

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

В целом, качество 2D отличное (повторяю, что у ДАННОГО экземпляра и в НАШИХ условиях).

Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

В последнее время в Сети много материалов о том, что у карт от NVIDIA в UT2003 не работает как надо трилинейная фильтрация. Мы в рамках рассмотрения того или иного теста будем касаться этой проблематики, то есть анализировать не только чистую производительность.

Quake3 Arena







Ну примерный паритет. При сравнении с классом анизотропий Quality у RADEON 9800 скорость повыше, однако мы знаем, что качество самой функции у NVIDIA будет выше. А при сравнении с классом Performance, где у NVIDIA есть уже свои огрехи в виде упрощенной трилинейки и анизотропии на дальних объектах RADEON 9800 теряет лидерство.

Давайте посмотрим, как обстоят дела с качеством этих функций. Вначале кинем взгляд на чистую трилинейку (без анизотропии).

RADEON 9800

Как мы видим, все в порядке. Теперь при включении анизотропии 16х Quality:

RADEON 9800

То же самое, упрощения трилинейки нет, все работает в OpenGL полноценно.

Serious Sam: The Second Encounter







Наблюдаем некоторое отставание RADEON 9800 от соперника в тяжелых режимах, когда без оных продукт Sapphire лидирует. Однако и в при сравнении анизотропии уровня Quality/Quality чуть-чуть выходит вперед. В целом также паритет, учитывая более высокое качество АА4х у RADEON 9800, чем у GeForce FX 5900.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







Ну здесь лидерство RADEON 9800 очевидно, оно есть в бОльшем числе случаев. Хотя надо отметить все же, что при сравнении анизотропии уровня Performance (NVIDIA)/Quality (ATI) GeForce FX 5900 берет верх своей оптимизацией самой анизотропки, плюс упрощением трилинейки. Это уже на выбор читателей — кому что нравится.

Code Creatures







Я не зря выбрал версию 44.90 от NVIDIA для сравнения. Как показали наши исследования (о них более подробно вы сможете прочитать в ближайшем материале по FX5900 Ultra), именно в этой версии, скорее всего, были временно убраны заточки NVIDIA под данный бенчмарк. Плюс заработала полноценно анизотропия. И вот что мы получили: подавляющее преимущество RADEON 9800! Я привел еще данные тестирования FX5900 с Anti-Detect, что доказывает отсутствие заточек в 44.90. К сожалению, Anti-Detect пока работает только в версии Детонатора до 44.65 включительно, а там еще есть проблемы с анизотропией, она просто не включается, поэтому сравнить работу с AD можно только без анизотропной фильтрации. Кстати, автор Anti-Detect-а Алексей Николайчук AKA Unwinder пока размышляет на тему — как драйвер от NVIDIA может не включать анизотропию в этом тесте (при ее форсировании), если включен Anti-Detect. Очевидно, что последний работает, и драйвер «не в курсе», что запущен именно этот бенчмарк. По каким признакам Детонатор не включает эту функцию? Вопрос пока открыт, мы разбираемся :-).

Unreal Tournament 2003







Вот мы и подошли к самому интересному на сегодня тесту. Но прежде посмотрим на скорости. Снова в целом видим примерный паритет (в каких-то режимах выигрыш у FX5900, в каких-то у RADEON 9800). При выключении оптимизаций у FX5900 его скорость резко падает, и выигрыш у RADEON 9800 просто колоссальный. Насчет того — почему NVIDIA в UT2003 использует оптимизации, а в Unreal II (игра на том же движке) — нет, мы уже говорили. Это действительно странно. Да, я напомню, что исследование с Anti-Detect по драйверам ATI показало, что заточек нет ни в одном игровом тесте (3DMark я не учитываю, ибо от него мы отказались). Именно поэтому результаты FX5900 с Anti-Detect мы смело можем сравнивать с результатами RADEON 9800 без оного.

Теперь самое интересное — качество. В настройках UT2003 можно включать как трилинейку, так и задавать уровень анизотропии. Включим только одну трилинейку, режимы работы у обеих карт (ATI/NVIDIA) — High Quality. Подкрашивание MIP-уровней осуществляется из консоли переменной "FirstColoredMIP 1".

RADEON 9800

FX 5900

FX 5900 with Anti-Detect

О как! За NVIDIA снова грешок замечен. Не в этом ли и состоят так называемые оптимизации, за которые так ратует NVIDIA, когда ее специалисты с жаром уверяют, что заточек нет, а есть только несущие одни плюсы оптимизации. Да, несмотря на то, что в драйверах выставлен пресет Quality, трилинейка упрощена. Anti-Detect вернул все на свои места. Конечно, судя по разнице скоростей, от одной трилинейки таких различий не может быть, разумеется, оптимизации что-то еще делают. Но факт остается фактом. Справедливости ради надо отметить, что чисто по внешнему восприятию в игре разница между упрощенной и полноценной трилинейками не ощущается, границы MIP-уровней не бросаются в глаза.

А теперь форсируем в драйверах анизотропию 16х и 8х, соответственно, при установках Quality и Performance (в самой игре, подчеркну, анизотропия выключена).

RADEON 9800 Quality

RADEON 9800 Performance

FX 5900

FX 5900 with Anti-Detect

И снова сюрприз! На сей раз уже от обеих компаний! Ну насчет NVIDIA и так ясно было по предыдущему тесту без анизотропии, что трилинейку они упрощают, и Anti-Detect это лишний раз доказал, а вот что с ATI? Напрашивается нехорошая мысль… Ведь трилинейки нет вообще! Но посмотрим дальше.

А теперь включим анизотропию в самой игре правкой ut2003.ini, отключив ее форсирование в драйверах.

RADEON 9800

FX 5900

Ага! Вот и полноценная трилинейка появилась у RADEON 9800! Получается, что драйвер определяет игру, запрашивает у той — знает ли она об анизотропии, и если игра выдает драйверу, что «не умеет», форсирование анизотропии идет успешно, ничего не портится. А если «умеет», то… по логике вещей драйвер должен при форсировании анизотропки «преодолеть» настройки в самой игре и выставить то, что задал пользователь. Либо просто отдать распоряжение этой функцией в игру, и пока там не включат фильтрацию, она работать не будет. Оба варианта логичны, хотя второй — все же странный, ибо зачем тогда нужно ФОРСИРОВАНИЕ? Однако работает ТРЕТИЙ вариант: драйвер ATI все же детектит игру, запрашивает выставленный уровень анизотропии в ней, и если функция в игре выключена, то… делает упрощение трилинейки.

Как мне пояснили специалисты из ATI, а также на форуме Beyond3D это широко обсуждалось, данная ситуация возникла из-за особенности работы контрольной панели драйверов ATI, когда в режиме Quality трилинейная фильтрация осуществляется только для 0-й текстурной стадии, все остальные же идут с билинейкой. Это существует для всех игр, понимающих самостоятельно анизотропную фильтрацию. Однако из-за особенностей мультитекстурирования в UT2003 мы видим такую неприятную картину. Да, это недостаток, и программисты ATI должны решить данную проблему, ждем следующих версий драйверов.

Ну что касается FX 5900, то там картина та же, без Anti-Detect-а полноценной трилинейки просто можно не ждать.

А теперь оставим включенной анизотропию в самой игре, плюс форсируем ее в драйверах.

RADEON 9800

FX 5900

Драйвер не понял, чего от него хотят, обиделся и вырубил трилинейку вообще :-) Причем это касается обеих карт.

В общем, картина ясна: виноваты все, в том числе и авторы игры.

  • ATI: полноценная анизотропия с трилинейкой работают ТОЛЬКО при выставлении оной в самой игре, а это надо руками править ut2003.ini, что догадается сделать не каждый геймер. Сами виноваты, на чистую рубашку отсутствия заточек в тестах наляпали грязных пятен. Неприятно, даже если иметь в виду объяснения специалистов ATI по этому поводу.
  • NVIDIA: заточки были, есть и будут, вот лозунг дней калифорнийской дивы…
  • Авторы игры: уж если вводите в игру умение управлять анизотропной фильтрацией, то зачем стыдливо это прятать от пользователя? Внеси в панель опций игры и делов-то!

Тему мы продолжим в следующем тесте, ведь он на том же движке.

Unreal II: The Awakening







Что касается скоростей, то тут у RADEON 9800 все волшебно и шоколадно. Заточек под эту игру со стороны NVIDIA нет, о чем мы уже говорили выше.

А теперь вернемся к теме качества трилинейки совместно с анизотропией. Включим форсирование класса Performance. как известно, у RADEON 9800 это означает полное отсутствие трилинейки, а у FX 5900 — сильное ее упрощение.

RADEON 9800

FX 5900

Все вроде логично. К сожалению, подкрашивание MIP-уровней в Unreal II идет очень странно, окрашивается все, начиная со второго уровня в черный цвет. Впрочем, границу между MIP очень хорошо это показывает.

Теперь форсируем анизотропию в режиме Quality, где должна работать полноценная трилинейка:

RADEON 9800

FX 5900

И тут все на своих местах, трилинейка есть. Вопрос: ну почему же такие сложности в UT2003, где есть бенчмарки, и почему их нет в Unreal II, не дающий стандартных тестов? Ответ читатели сами найдут…

RightMark 3D







Ну здесь победа RADEON 9800 ожидаемая и очевидная. Хотя некоторые поклонники продуктов FX 5900, особенно уже купившие по супер-ценам даже 5900 Ultra, будут долго спорить, доказывая ненужность этих шейдеров в ближайшее время, а, мол, когда игры такие выйдут, эти все карты уйдут в middle-end. Время покажет, однако пока никто не доказал, что они правы. Я понимаю их чувства: отдать полтысячи долларов, получить мощный, даже по внешнему виду, девайс, работающий на 450 МГц, а тут какая «вшивая» внешне карта с ее 380 МГц уделывает его покупку как котенка… Что поделать. Кому скорости в Quake3, а кому скорости в будущих шейдерных играх…

Выводы

Очевидно, что ныне есть два самых мощных акселератора: RADEON 9800 PRO 256MB и GeForce FX 5900 Ultra. Но постепенное исследование тех или иных манипуляций в тестах со стороны nVIDIA ведет к тому, что RADEON 9800 PRO может стать где-то даже лидером. Единственное, что малопонятно, зачем переплачивать такие деньги за лишние 128 мегабайт. Скорость они увеличивают на мизерные проценты.

Очень неприятно резанула ситуация с UT2003, когда в драйверах ATI были найдены недостатки по работе с приложением, умеющим управлять анизотропией. Да, я понимаю, что на форумах Beyond3D это все обсуждалось, представители ATI били пяткой в грудь, кивая на то, что авторы игры вот так вот анизотропию спрятали… Но все же, бардак с трилинейкой видеть, и только в ЭТОЙ игре, это неприятно.

Что касается самой видеокарты. Я тут внесу добавление по своим впечатлениям. Да, греется эта конструкция, конечно, очень сильно. При тестировании ВНЕ КОРПУСА радитор нагревался после 10 часов работы в 3D до 70-75 градусов Цельсия! Можете представить себе, как оно будет греть внутренности системного блока! Поэтому всем говорю: Если корпус не имеет продувки, если в нем нет вентиляции, карты с такой системой охлаждения ставить — угробить и карту, и что-то еще из внутренностей системника!

В целом, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition может дать пользователю:

  1. Очень высокую скорость в 3D-графике, практически лидер в 3D;
  2. законченное современное технологичное решение с поддержкой DX9;
  3. отсутствие шума от вентилятора на карте (правда при необходимости продувать корпус, а это установка тех же вентиляторов, этот плюс может упасть до нуля);
  4. удовольствие от внешнего вида такого «ДЕВАЙСА» :-).

Надеюсь, что цена будет адекватной.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим представительство компании Sapphire Technologies в России за предоставленную видеокарту




25 июля 2003 Г.

����� Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition �� ���� ATI RADEON 9800 PRO

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

�� ���� ATI RADEON 9800 PRO

����������

  1. ����������� ����������
  2. ������������ �������, ������ �������� ������������, �������� � 2D
  3. ���������� ������: Quake3 ARENA (�������� � ��������)
  4. ���������� ������: Serious Sam: The Second Encounter
  5. ���������� ������: Return to Castle Wolfenstein
  6. ���������� ������: Code Creatures DEMO (�������� � Anti-Detect)
  7. ���������� ������: Unreal Tournament 2003 (�������� � Anti-Detect � ��������)
  8. ���������� ������: Unreal II: The Awakening (�������� � Anti-Detect � ��������)
  9. ���������� ������: RightMark 3D (�������� � Anti-Detect)
  10. ������

��������� �������-������� ������� � �������� ������� � �������: «�������, � ������ ��� ��� �������? � ��� ����� ���������?» ������� ������� ������ �����, ����� ������ �����-�����, � ����� ������������…

… �����-�� ����� �����, ����� � �������� ��� �� ������� ���������� ������, ������� ����� ������ ������ � ��������� ���� PC, �� ����� ����� ����� ��������. ��, ��������� ���, ������� �����, ���� �����-������� ���� �������� ��� �������� ����, � ��� ������� �����, ��� ������ �������, ���������. ��������, ���������, ��� ������ �� ������� ������, ��� �� ������, ������� �� ��� �������. ����� ��������� ������ �����. ���������� ���-�� ��. ������ ��������� ������ (������� ��� ����� ���) ��� ����������� � ����� ��, ��� �������� �������� ����� ������-������, � ���������. � ����� ��������� ����, ���� �����-����� ���� �� ���-������, ���������� ��������� ��������, ������ �� ��������� �������� �� ����… ��� ��� �������, ����� ������ � �����, ��������� ������� �� ������� ���������. ��� �� ��� �����, ������� �������, ������� ��������� �� ���������. ��� ��� ����� ��, ��� ����� ����� ������ ����� ���. � ������ ��������� ���� �����-���. ��� ��� ������� ����, �� ��������, ������, ������� ����� ��������� ���� ���������� � ��� �� ������. ��� ����� ���� ������������, ��������� ������, ����� �������� ��� � ������ �������� ������� ��������, ������������ � �����-����. �� ���� ���������� ��������� ��������� ������� ������ ���������, ��������� ���������� ������, ������� ����� �� ������. ������, ����� ��������� �������� � ����������, ������� �� �������, ���, ��� ��� �����, — ��������� �� �������� �������� ������� «�������», �� ����, «�� ����». � ��������� ������� ��� �� �������� ��������. � ��� ��� «�� ����» ������� ����� � ������������ � ���������.

��, �������� �������, ��� ����� ������� ������ ���, ��� ������ ��� ������ ����� ���. �����-��� ����� ��������, �� �������� �������� �������� �� ���������� ������, �� ��� �� ���������, �������� ���� (������� �������� «��������» ����� ���, � ��� ����� ���������� �������� ����� ����� ������������� ������) � �����. � � ����� �������� ������, � ������� �����.. ���������� ��������. ��� � ����� �������� ������ ����� ���.

������������ ���� ������� � ���� ���������� ��������, ������ ���� PC. �� ����� � ���������� � �������� ����� ���! ��������� ������ �����, ��� ���� ����� ���������� ����� � �����, �� � ������� ����� ���, ��������, �������� ��� �������� ������ � ���������� � ����, ��� ����� ������, ��������� �� ����� ������, ������� �������� ��������.. ��, � ���� � ���� ������. ������ ��������� ��������… ����� ��� ����� � ������, ��� ���� ���� ������. ����� �����, ��� ������� ���� �����… �, ����� � ������ ��� ���������� ������ (����� ����), ��� ������, ���� ����� ����������, ������ ���������� �� «�����», � «����», ��� ���� «���»… ������ ������� ��������� � ������, ��� ��� ���� � ��������… � ������ ��� ������� ����� ������, � ������ � ��� ����������.

� ��� �������� ������� � ��������, �� � ����� ������������ ������ ��������� ������� ������ ����� ���� ������� �������� ���������, �������� �� ������ Sapphire, ����� ���� ������ ������� �� ����, � ���� ������� ���� ��������� ����� ����������� ����� � ������, ������ �� ����� � ���������� �������� Sapphire.

…«�������, � ��� �� � ��������� �� �����, ������� ����������� � ��� �� ������ ���������?» — ������� �������… «�����»,- ������� ������ �������, — «����������, ��� ��� ������� ����� ���� �����, �������� ��� ������� �� ��������, ������� � ������� �������� �� �������… ��� �����, ��� ������������ �� ������ ����������, ��� ������������ � �� ���������… � �������… ������ ��� ����� ����� �� �����, ������� ���������� ��� � ��������… ��� �� ������ ����������, �� ��� ������ ���, ������ ������� ���� ����������� Saphhire, �������� ���������� ���� ����������� 3D»

�� ��� �, ��� ���� ���������, � ������ �������, ������, ��������.

��� � ���� ���������� ����� ���� ���, ���� ���������� � ������ ����, �������� ����, �����, ����������� ������ �� ������������ (������� ������ � ���� � ���� ��������)… ������ ����� � �������� � ����� ������ �����������, �������� ������������, � �������������, � ����. �� �� ���� ����������� ���, ������� ���� ����� ����������� ����������! �� ������ ������� ���������� ����������, �� ���� � ����������� � �������� �� ����� �� ����� ������� �������, � ��� �������� �� ��� ����� ������ ����������. ���� ��� � 350�� ����� ������� ����� ��������� ��������! � ��������� ����� ������ ������ ���������, ������� ����� � ��������� �� ������� ��� ���������� ������������. ���� ��� �� ������������ ��������� ��� ��� �������� ���! ��, ��� ��������, ���� ������ ���� ���� ���, ��� ����� ������������� �� ������. ������ � ��� ��� ������ ����������� ������ (���� ���� ���������� �������, ��������-�� ��� ������, � ������ ����� ������ � ������…). �, ������� �������� ����� Riva128, ����� ������� ���� ������������! ��� ������ ������� ���!

����, ����� ��������� � ������ 3D-������������ � ��� ������ ����������. ��� ���� ������� ������ � ������. �� ������� FlowFX �� NVIDIA �� ������������� — ��� �� ���� ������. ������� ��, �����, ��������� ������������� � ���, ��� ���� ������ (����������, �� ���������� ������� ���������������� ����������). ����� ���, ��� ������������� � �������� ������ ������������, � ����������� ������� ������ ������ �� ATI R300/350.

���������-������������� ��������� � ������ ���������, � ������� ��������������� �������������� ����������� GPU ATI RADEON 9500/9700/9800

�� ������������ �� ���, ��� ����� �������� ������ ��������� ���� �������� ������ �������, � �������� ��� �����������. ��, �� ��� ����� ��������� ����. ��� �������� — Sapphire Technology, ������������ � ��������, �� �� ���� ���������� �������� ���������� PC Partner — ������� ��������, ������������� ���������� ������� ����������� �������������, � ��� ����� � ���������� �� ���� ����������� �� ATI Technologies.

�� ���������� (������ ����) �� RADEON 9800 PRO �� ����� ������, ��� ���� ������� ���������� �� 0.15 ��� �����������, ����� ����������� ������� �������� � ������ �������� �������. �������, �� ��� ��������, ��� �������� �� NVIDIA, ��� �� �������, ������������� �� 0.13 ��� �����������. �� ��� ���������, ��� �������� ������������ ������ � ������������ ��� ���������� RADEON 9800 PRO ������ ����������. � ���� �� ����� ������� ������ ���������. ���-����, ������� ������, ������� �������� ����������: ������ 380 ��� ���� �� 0.15 ��� ������������ 450 ��� �� 0.13 ���, � �� ����� �������. ����� ��������, ��� ATI � nVIDIA ���������� ������� (�� ������� GeForce3/RADEON 8500 ��� ���� ��������, �� 1 ��� � NVIDIA ���� ������������� ������). �� ������� �� �������.

� ���, �������� Sapphire ������ ����������������� ���� � ��� High-End ������� � ���������, ������, ����� ����� ��, �� �������� ���������� ������ � ���������� ����� ��������� � ���� ���� �������� ���������� (�������, ��� ������ ���-�������� �� Zalman).

������� ��������� �� ��� ����.

�����

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition
����� ����� ��������� AGP x8/x4/x2, 256 �� ������ DDR-II SDRAM , ����������� � 16-�� ����������� �� ������� � ��������� �������� PCB.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition
���������� ������ ������������ Samsung. ����� ������� � ��������� ������ 2,2 ns, ��� ������������� ������� ������ �������� 454 (908) ���, ������ �� �������� �� ������� 350 (700) ���. ������� ������ GPU — 380 MHz. ��������� ������ � ������� — 256 ���.
��������� � ��������� ��������, ��� �������
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition Reference card ATI RADEON 9800 PRO 256MB
��������� � ��������� ��������, ��� �����
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition Reference card ATI RADEON 9800 PRO 256MB

��������� �����, ��� ����� ���� ������ ����� ��������� �����, � ������� ����� ��������-����� � ����� ������. ���� ���� �� ��������� ���������� ������ ����� ������ �� ������ ������� (���� ���� ��� ��� ��������-����� ����������������� �����).

���������� ������� ����������.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

��� � ��, ��������. ������� ���������� ������� �� ���� ��������� ����������� ���������� (�����������, ��� �������� �� AGP-���� ���������� � ������� ����������� ������ �� �������), ����� �������� ����������� ������ ������������ ������ � ������������ ���������, �������, ����������, � �������� ������������ ����� �� �������� ��������� � �������. ����� ������� � ����������� � ������ ������� � ������������� ������� �������������� �����.

������� ��������� ����� ��������� ����������� ����� �������. ��� � ����� ��������������� ����� ����, � ������ ����� ����������� ������ �����.

����� ������, ��� ��������� ����������� ������������ ������ �� �����, � ����� ���� ��������, ��� ���� ������ ������������� �� AGP-����� ������ ��������� ����� �� ������ ������� ��� ��������� ����� ����������.

� �����, ��� ��� �������� ��� ����� � ��������� �����.

� ��� ����� 10 ����� ����������� ������ � 3D. �������� ��� ��������� ��-������ :-) (�����, ���� ��� �� �����).

��������� �����, ��� ���� PCI-����� ����� �����-���� ��������� �� ��������� �������, �� ��� ��� �� ������� � ������ ����, � ���� ��, ��� ����� �������� ����� ����� ����� ������ ����������� ���������� ����������.

���������� ������������ � retail-��������

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

������� �� ������� ������� RADEON 9800 �� �����, ��� ���� ���-�� �������� ����� ���������� �� ������� ����������� �������. ��, �� ���� ��� �� ����, � ������� ������ ��������� ��������� Sapphire. �� ���� ����� ������, ��� ������ ��� ���������, ����� ������� ����� ���� ����������, ����������� � ���� ����.

� ��� ��, ��� ������� ������ High-End, �� ��� � ����� ���������! �� ������� ������ ���� ��������� ���-�� ����� ������������, ��� ������ ����� � ������� ������? ����� � ����� �����, ��� �������� NVIDIA � ���� ����� ����� ���������, �� ������� ������ ������� ����� � ����, � ����� �������� �������� ������� � ����� ����� �������� ��������� ��� �������, ��� ��������� �����-������ �����.

� �������� �������� ������ ����������� ������������, ���� � ��, � ��� ����� � ��������� �������� Red Line, � ������� � ��� ����������� � ��������� �� ������ �� Sapphire, ��� ���� (Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortuna II), ����������� DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA.


��������� � ��������

������������ �������� �������:

  • ��������� �� ���� Pentium 4 3200 MHz:
    • ��������� Intel Pentium 4 3200 ���;
    • ��������� ����� DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • ����������� ������ 1024 MB DDR SDRAM;
    • ������� ���� Seagate Barracuda IV 40GB;
    • ������������ ������� Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • �������� ViewSonic P810 (21") � ViewSonic P817 (21").
    • �������� ATI ������ 6.368.

VSync ��������, ���������� S3TC ��������� � �����������.

��� �������������� ������� ��������� ���������� ���������:

  • Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (450/425 (850) ���, 256 ��, driver 44.90).

���������� ������

����� ���, ��� ������ ���� ������ �������� � 2D, � ��� ��� ��� ���������, ��� �� ��������� ������ ��� ����������� �������� ����������� ������ ����� ��������� �� ��������� ��������:

  1. ����������� � ���� ����������� 3D-������������� �������� 2D ����� ������ �������� �� ����������� ����������, � ��������� ��� ����� ���������� ���������;
  2. �������� 2D ������� �� ������ �� ����������, �� � �� ��������, ��������������� ������;
  3. � ��������� ����� �������� ������� �� ���� �������� ����� ��������� ������: �������-�����, �� ����, ����������� ��������, «�� ��������» � ���� ��� ����� ������������.

��� �������� ����������������� ����������, �� ��������� � ViewSonic P817 � ������� BNC Bargo ����� ������������������ �������� �������� � ��������� ����������� � ��������:

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

� �����, �������� 2D �������� (��������, ��� � ������� ���������� � � ����� ��������).

���������� ������: ��������� ������������������ ����������� ����

�������� �����������: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (����� ���� ����� ��������� Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

� �������� �������������� �� ������������:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, ���������������������, ixbt0703-demo, ��������� ������������ — ��� �� ����������� ��������� ������, S3TC OFF, ������������ ����� ������� ���
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, ���������������������, ixbt0703-demo, ��������� ������������: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, ���������������������, ixbt0703-demo, ��������� ������������ ��� �� ������������ ������: ������� ����������� — High, ������� ����������� ������� — №4, S3TC OFF, ��������� ������ ������������ ����� ��������� ��� ������ ���������� r_subdivisions «1»r_lodCurveError «30000» (���������, ��� �� ��������� r_lodCurveError «250» !), ������������ ����� ������� ���
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, �������� �� ���������
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — ������� ����, ��������������� ������ ����� � DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, �������� �� ���������
  • RightMark 3D v.0.4 (���� �� ������� ����) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

���� ��� ����� �������� �����-���������, �������� �� ����������, �� �������� �� ��� e-mail.

� ��������� ����� � ���� ����� ���������� � ���, ��� � ���� �� NVIDIA � UT2003 �� �������� ��� ���� ����������� ����������. �� � ������ ������������ ���� ��� ����� ����� ����� �������� ���� ������������, �� ���� ������������� �� ������ ������ ������������������.

Quake3 Arena







�� ��������� �������. ��� ��������� � ������� ����������� Quality � RADEON 9800 �������� ������, ������ �� �����, ��� �������� ����� ������� � NVIDIA ����� ����. � ��� ��������� � ������� Performance, ��� � NVIDIA ���� ��� ���� ������ � ���� ���������� ���������� � ����������� �� ������� �������� RADEON 9800 ������ ���������.

������� ���������, ��� ������� ���� � ��������� ���� �������. ������� ����� ������ �� ������ ���������� (��� �����������).

RADEON 9800

��� �� �����, ��� � �������. ������ ��� ��������� ����������� 16� Quality:

RADEON 9800

�� �� �����, ��������� ���������� ���, ��� �������� � OpenGL ����������.

Serious Sam: The Second Encounter







��������� ��������� ���������� RADEON 9800 �� ��������� � ������� �������, ����� ��� ���� ������� Sapphire ��������. ������ � � ��� ��������� ����������� ������ Quality/Quality ����-���� ������� ������. � ����� ����� �������, �������� ����� ������� �������� ��4� � RADEON 9800, ��� � GeForce FX 5900.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







�� ����� ��������� RADEON 9800 ��������, ��� ���� � ������� ����� �������. ���� ���� �������� ��� ��, ��� ��� ��������� ����������� ������ Performance (NVIDIA)/Quality (ATI) GeForce FX 5900 ����� ���� ����� ������������ ����� �����������, ���� ���������� ����������. ��� ��� �� ����� ��������� — ���� ��� ��������.

Code Creatures







� �� ��� ������ ������ 44.90 �� NVIDIA ��� ���������. ��� �������� ���� ������������ (� ��� ����� �������� �� ������� ��������� � ��������� ��������� �� FX5900 Ultra), ������ � ���� ������, ������ �����, ���� �������� ������ ������� NVIDIA ��� ������ ��������. ���� ���������� ���������� �����������. � ��� ��� �� ��������: ����������� ������������ RADEON 9800! � ������ ��� ������ ������������ FX5900 � Anti-Detect, ��� ���������� ���������� ������� � 44.90. � ���������, Anti-Detect ���� �������� ������ � ������ ���������� �� 44.65 ������������, � ��� ��� ���� �������� � ������������, ��� ������ �� ����������, ������� �������� ������ � AD ����� ������ ��� ������������ ����������. ������, ����� Anti-Detect-� ������� ���������� AKA Unwinder ���� ���������� �� ���� — ��� ������� �� NVIDIA ����� �� �������� ����������� � ���� ����� (��� �� ������������), ���� ������� Anti-Detect. ��������, ��� ��������� ��������, � ������� «�� � �����», ��� ������� ������ ���� ��������. �� ����� ��������� ��������� �� �������� ��� �������? ������ ���� ������, �� ����������� :-).

Unreal Tournament 2003







��� �� � ������� � ������ ����������� �� ������� �����. �� ������ ��������� �� ��������. ����� � ����� ����� ��������� ������� (� �����-�� ������� ������� � FX5900, � �����-�� � RADEON 9800). ��� ���������� ����������� � FX5900 ��� �������� ����� ������, � ������� � RADEON 9800 ������ ������������. ������ ���� — ������ NVIDIA � UT2003 ���������� �����������, � � Unreal II (���� �� ��� �� ������) — ���, �� ��� ��������. ��� ������������� �������. ��, � �������, ��� ������������ � Anti-Detect �� ��������� ATI ��������, ��� ������� ��� �� � ����� ������� ����� (3DMark � �� ��������, ��� �� ���� �� ����������). ������ ������� ���������� FX5900 � Anti-Detect �� ����� ����� ���������� � ������������ RADEON 9800 ��� �����.

������ ����� ���������� — ��������. � ���������� UT2003 ����� �������� ��� ����������, ��� � �������� ������� �����������. ������� ������ ���� ����������, ������ ������ � ����� ���� (ATI/NVIDIA) — High Quality. ������������� MIP-������� �������������� �� ������� ���������� "FirstColoredMIP 1".

RADEON 9800

FX 5900

FX 5900 with Anti-Detect

� ���! �� NVIDIA ����� ������ �������. �� � ���� �� � ������� ��� ���������� �����������, �� ������� ��� ������ NVIDIA, ����� �� ����������� � ����� �������, ��� ������� ���, � ���� ������ ������� ���� ����� �����������. ��, �������� �� ��, ��� � ��������� ��������� ������ Quality, ���������� ��������. Anti-Detect ������ ��� �� ���� �����. �������, ���� �� ������� ���������, �� ����� ���������� ����� �������� �� ����� ����, ����������, ����������� ���-�� ��� ������. �� ���� �������� ������. �������������� ���� ���� ��������, ��� ����� �� �������� ���������� � ���� ������� ����� ���������� � ����������� ������������ �� ���������, ������� MIP-������� �� ��������� � �����.

� ������ ��������� � ��������� ����������� 16� � 8�, ��������������, ��� ���������� Quality � Performance (� ����� ����, ���������, ����������� ���������).

RADEON 9800 Quality

RADEON 9800 Performance

FX 5900

FX 5900 with Anti-Detect

� ����� �������! �� ��� ��� ��� �� ����� ��������! �� ������ NVIDIA � ��� ���� ���� �� ����������� ����� ��� �����������, ��� ���������� ��� ��������, � Anti-Detect ��� ������ ��� �������, � ��� ��� � ATI? ������������� ��������� �����… ���� ���������� ��� ������! �� ��������� ������.

� ������ ������� ����������� � ����� ���� ������� ut2003.ini, �������� �� ������������ � ���������.

RADEON 9800

FX 5900

���! ��� � ����������� ���������� ��������� � RADEON 9800! ����������, ��� ������� ���������� ����, ����������� � ��� — ����� �� ��� �� �����������, � ���� ���� ������ ��������, ��� «�� �����», ������������ ����������� ���� �������, ������ �� ��������. � ���� «�����», ��… �� ������ ����� ������� ������ ��� ������������ ����������� «����������» ��������� � ����� ���� � ��������� ��, ��� ����� ������������. ���� ������ ������ ������������ ���� �������� � ����, � ���� ��� �� ������� ����������, ��� �������� �� �����. ��� �������� �������, ���� ������ — ��� �� ��������, ��� ����� ����� ����� ������������? ������ �������� ������ �������: ������� ATI ��� �� �������� ����, ����������� ������������ ������� ����������� � ���, � ���� ������� � ���� ���������, ��… ������ ��������� ����������.

��� ��� �������� ����������� �� ATI, � ����� �� ������ Beyond3D ��� ������ �����������, ������ �������� �������� ��-�� ����������� ������ ����������� ������ ��������� ATI, ����� � ������ Quality ����������� ���������� �������������� ������ ��� 0-� ���������� ������, ��� ��������� �� ���� � ����������. ��� ���������� ��� ���� ���, ���������� �������������� ������������ ����������. ������ ��-�� ������������ ��������������������� � UT2003 �� ����� ����� ���������� �������. ��, ��� ����������, � ������������ ATI ������ ������ ������ ��������, ���� ��������� ������ ���������.

�� ��� �������� FX 5900, �� ��� ������� �� ��, ��� Anti-Detect-� ����������� ���������� ������ ����� �� �����.

� ������ ������� ���������� ����������� � ����� ����, ���� ��������� �� � ���������.

RADEON 9800

FX 5900

������� �� �����, ���� �� ���� �����, �������� � ������� ���������� ������ :-) ������ ��� �������� ����� ����.

� �����, ������� ����: �������� ���, � ��� ����� � ������ ����.

  • ATI: ����������� ����������� � ����������� �������� ������ ��� ����������� ���� � ����� ����, � ��� ���� ������ ������� ut2003.ini, ��� ���������� ������� �� ������ ������. ���� ��������, �� ������ ������� ���������� ������� � ������ �������� ������� �����. ���������, ���� ���� ����� � ���� ���������� ������������ ATI �� ����� ������.
  • NVIDIA: ������� ����, ���� � �����, ��� ������ ���� �������������� ����…
  • ������ ����: �� ���� ������� � ���� ������ ��������� ������������ �����������, �� ����� �������� ��� ������� �� ������������? ����� � ������ ����� ���� � �����-��!

���� �� ��������� � ��������� �����, ���� �� �� ��� �� ������.

Unreal II: The Awakening







��� �������� ���������, �� ��� � RADEON 9800 ��� �������� � ���������. ������� ��� ��� ���� �� ������� NVIDIA ���, � ��� �� ��� �������� ����.

� ������ �������� � ���� �������� ���������� ��������� � ������������. ������� ������������ ������ Performance. ��� ��������, � RADEON 9800 ��� �������� ������ ���������� ����������, � � FX 5900 — ������� �� ���������.

RADEON 9800

FX 5900

��� ����� �������. � ���������, ������������� MIP-������� � Unreal II ���� ����� �������, ������������ ���, ������� �� ������� ������ � ������ ����. �������, ������� ����� MIP ����� ������ ��� ����������.

������ ��������� ����������� � ������ Quality, ��� ������ �������� ����������� ����������:

RADEON 9800

FX 5900

� ��� ��� �� ����� ������, ���������� ����. ������: �� ������ �� ����� ��������� � UT2003, ��� ���� ���������, � ������ �� ��� � Unreal II, �� ������ ����������� ������? ����� �������� ���� ������…

RightMark 3D







�� ����� ������ RADEON 9800 ��������� � ���������. ���� ��������� ���������� ��������� FX 5900, �������� ��� �������� �� �����-����� ���� 5900 Ultra, ����� ����� �������, ��������� ���������� ���� �������� � ��������� �����, �, ���, ����� ���� ����� ������, ��� ��� ����� ����� � middle-end. ����� �������, ������ ���� ����� �� �������, ��� ��� �����. � ������� �� �������: ������ ��������� ��������, �������� ������, ���� �� �������� ����, ������, ���������� �� 450 ���, � ��� ����� «������» ������ ����� � �� 380 ��� ��������� ��� ������� ��� �������… ��� ��������. ���� �������� � Quake3, � ���� �������� � ������� ��������� �����…

������

��������, ��� ���� ���� ��� ����� ������ ������������: RADEON 9800 PRO 256MB � GeForce FX 5900 Ultra. �� ����������� ������������ ��� ��� ���� ����������� � ������ �� ������� nVIDIA ����� � ����, ��� RADEON 9800 PRO ����� ����� ���-�� ���� �������. ������������, ��� �����������, ����� ������������� ����� ������ �� ������ 128 ��������. �������� ��� ����������� �� �������� ��������.

����� ��������� �������� �������� � UT2003, ����� � ��������� ATI ���� ������� ���������� �� ������ � �����������, ������� ��������� ������������. ��, � �������, ��� �� ������� Beyond3D ��� ��� �����������, ������������� ATI ���� ������ � �����, ����� �� ��, ��� ������ ���� ��� ��� ��� ����������� ��������… �� ��� ��, ������ � ����������� ������, � ������ � ���� ����, ��� ���������.

��� �������� ����� ����������. � ��� ����� ���������� �� ����� ������������. ��, ������� ��� �����������, �������, ����� ������. ��� ������������ ��� ������� ������� ���������� ����� 10 ����� ������ � 3D �� 70-75 �������� �������! ������ ����������� ����, ��� ��� ����� ����� ������������ ���������� �����! ������� ���� ������: ���� ������ �� ����� ��������, ���� � ��� ��� ����������, ����� � ����� �������� ���������� ������� — �������� � �����, � ���-�� ��� �� ������������� ����������!

� �����, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition ����� ���� ������������:

  1. ����� ������� �������� � 3D-�������, ����������� ����� � 3D;
  2. ����������� ����������� ������������� ������� � ���������� DX9;
  3. ���������� ���� �� ����������� �� ����� (������ ��� ������������� ��������� ������, � ��� ��������� ��� �� ������������, ���� ���� ����� ������ �� ����);
  4. ������������ �� �������� ���� ������ «�������» :-).

�������, ��� ���� ����� ����������.

����� ������ ������������� �������������� ��������� ����� � ������ ������� �� ������ ������� ����� � ����� 3DGi�����.

���������� ����������������� �������� Sapphire Technologies � ������ �� ��������������� ����������