СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Выводы
Мы продолжаем рассматривать новые, поступающие ныне на рынок, видеокарты на интерфейсе PCI-Express (PCX). Как было ясно еще из анонсов, ничего нового ждать не следует, исходя из характеристик самих чипов. Это касается как GeForce FX 5700 (в новой ипостаси он PCX5750), так и RADEON 9600XT (который получил имя X600XT в реализации PCX).
Поэтому нет смысла снова рассказывать, что за архитектура заложена в этих чипах, об этом читатель сможет легко догадаться, изучив наши материалы в разделе 3D-Video сайта iXBT.com.
Напомню лишь, что все три продукта, исследуемые сегодня, имеют по 4 пиксельных конвейера рендеринга, X600XT — 2, а PCX5750 — 3 конвейера вершинных шейдеров. Частоты будут указаны ниже, при рассмотрении карт.
Уже по самим характеристикам понятно, что это изделия среднего уровня, находящиеся в ценовом сегменте от 110 до 160 долларов США. Разумеется, даже эта вилка очень большая, и потому сравнивать, например, PCX5750 с X600XT будет неправильным, поскольку по ценовым критериям конкурентом первого является все же X600PRO (тот же X600XT, но с пониженными частотами до 400/300 (600) МГц). Конкурента у X600XT из стана NVIDIA пока нет, возможно, что PCX5900 спустится по цене до его уровня, поэтому пока мы будем сравнивать с GeForce FX 5700 Ultra. Конечно же, и PCX5750 есть резон сравнить с его AGP-вариантом — GeForce FX 5700.
Я не буду распространяться насчет того — выгоден вообще переход на PCX или нет. Всем понятно, что пока нет никакого смысла в этом, ибо цены еще велики, а модифицировать придется практически всю начинку системного блока: материнку, память, процессор, видеокарту. Но не будем спешить, рынок — вещь гибкая, часто изменяемая. И что осенью случится — только Бог знает. Возможно, что найдутся сильно привлекающие к PCX особенности, что к новому году этот сектор может начать быстро расти. Посмотрим.
А сейчас, пока читатели приглядываются к новинкам, нам интересно рассказать — чем же они хороши или не хороши.
Итак, в лаборатории побывали три карточки на PCX5750 от Gigabyte, MSI и Leadtek, и X600XT, также в исполнении Gigabyte и MSI. Полагаю, что все читатели прекрасно знают эти три знаменитых бренда, и нет смысла рассказывать об историях этих фирм. Качество и стабильность, интересные дизайнерские решения, прекрасная поставка: эти показатели обычно свойственны продуктам этих компаний. Заметим, что впервые мы держим в руках карту на базе процессора ATI в исполнении MSI, что весьма примечательно.
Gigabyte GV-RX60X128V | ![]() | |
---|---|---|
MSI RX600XT-TD128 | ![]() | |
Gigabyte GV-NX57128D | ![]() | |
MSI PCX5750-TD128 | ![]() | |
Leadtek WinFast PX360 TD | ![]() |
MSI RX600XT-TD128; Gigabyte GV-RX60X128V | |
---|---|
Карты имеют интерфейс PCI-E x16, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и обратной сторонах PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2,5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 380 (760) МГц (заметим, что частота повыше, нежели было обещано ранее — 340 МГц). Частота работы GPU — 500 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров x число текстурников — 4x1. | ![]() |
MSI PCX5750-TD128; Leadtek WinFast PX360 TD; Gigabyte GV-NX57128D | |
Карты имеют интерфейс PCI-E x16, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3,6 ns, что соответствует частоте работы 275 (550) МГц, память же работает на частоте 250 (500) МГц. Частота работы GPU — 425 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров x число текстурников — 4x1. | ![]() |
Очевидно, что дизайн всех PCX5750 базируется на FX5700 с тем лишь изменением, что касается наличия моста HSI между чипом и PCX (карта стала чуть выше, GPU поднят также выше вместе с микросхемами памяти, высвободив нижнюю часть под установку микросхемы моста (на фотографии справа).


Интересно отметить, что в маркировке GPU появился некий знак, символ после «5700», вероятно означающий использование процессора именно для PCX-решений, хотя, по сути он ничем от обычного 5700 не отличается.
Что касается X600XT, то здесь все проще, ибо сам процессор уже содержит интерфейс PCX, и мост не требуется.

В прошлом материале я уже доказал, что все инсинуации насчет мостов AGP-to-PCX внутри X600 — это ложь.
Взглянем на системы охлаждения, хотя они ничем не примечательны.
Обращу внимание на рекламируемую MSI систему динамического оверклокинга DOT
Честно говоря, данная штука просто заложена в драйверах NVIDIA последних выпусков, красиво оформленная MSI.
Доступно все через фирменную утилиту Turbo3D от MSI, которая использует Flash-технологии и реализует работу программы через окно браузера.
Разумеется, у Leadtek никуда не делся его фирменный WinFox II — мощная утилита по тонкой настройке работы карты.


А компания Gigabyte снабжает свои карты оверклокером VTuner:

Кстати, Gigabyte GV-RX60X128V обладает поддержкой VIVO, реализованного через RAGE Theater.
Рассмотрим комплекты поставки.
Надо сказать, что от комплекта MSI — это полный восторг. Даже в Middle-решения компания вкладывает полноценный набор ПО.
Посмотрим на упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3200 MHz (L2=1024K, LGA775);
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 266MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz (Northwood):
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц (L2=512K, Socket478);
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA версии 61.45.
VSync отключен
В качестве соперников для X600 XT мы выбрали:
- Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT (500/300 (600) MHz, 128MB DDR)
- Albatron Gigi GeForce FX 5700 Ultra DDR3 (475/475 (950) MHz, 128MB GDDR3)
- Leadtek WinFast A360 TD (GeForce FX 5700, 425/250 (500) MHz, 128MB DDR)
- Sapphire Atlantis RADEON X600 PRO (400/300 (600) MHz, 128MB DDR)
Результаты тестов
В качестве инструментария мы использовали:
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Прошу обратить внимание на то, что диаграммы разбиты по сегментам: зеленые цвета — это сектор подороже (X600 XT), сиреневые цвета — сектор более дешевый (PCX5750). Нет смысла комментировать отдельные тесты, приведены таблицы с процентами, все и так ясно.
Code Creatures



TR:AoD, Paris5_4 DEMO



FarCry, demo01



Call of Duty, ixbt04



HALO: Combat Evolved



Half-Life2 (beta): ixbt07 demo


Splinter Cell



Итак, видно, что PCX5750 почти везде проиграл своему более старшему брату FX5700. Я не буду сразу винить в этом HSI, тут может быть ещё много проблем с драйверами (в т.ч. и системными, не только видео). Но пока результат вот такой не сильно утешительный для этого вида карт. А во всех современных играх с шейдерами он еще и проигрывает сопернику в лице X600 PRO с крупным счетом. Так что, ценовая политика, думаю, должна учитывать это все.
Что касается MSI RX600XT-TD128 и Gigabyte GV-RX60X128V, то я уже ранее писал, что пока делать какие-то однозначные выводы сложно. Если не учитывать какие-то отклонения от собрата 9600XT (которые могут быть в дальнейшем или дезавуированы, или уменьшены драйверами), то это тот же 9600XT на новом интерфейсе. Поэтому цена и еще раз цена… И нельзя забывать о поддержке картой от Gigabyte — VIVO, это весьма важно для карты среднего уровня.
Но! Я еще раз подчеркну о комплектах поставки. Особенно от MSI! Это просто чудо какое-то, с картами среднего уровня поставлять столько современных игр, плюс большое разнообразие иного ПО. Здесь, конечно, MSI вне конкуренции! Однако и Leadtek не подкачал, снабдил карты также современными играми, не взирая на Middle (и даже приближающийся к Low) сектор.
И, разумеется, стоит отметить отменное качество карт. Видеокарта от Leadtek показала феноменальное качество в 2D для такого уровня — 1600х1200 при 85Гц, платы от MSI и Gigabyte примерно на таком же уровне (1600х1200, 75-80Гц, 1280х1024, 120 Гц). Подчеркну, что качество 2D — прерогатива КОНКРЕТНЫХ экземпляров, и не может распространяться на все карты марки, серии, партии и т.д.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.