СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: DOOM III
- Выводы
Несмотря на то, что уже в свет вышли более новые решения на основе интерфейса PCI-E, производители видеокарт на базе первенцев в этом сегменте, в частности, RADEON X600, ищут любые способы по привлечению внимания к своей продукции.
В том числе и компания GeCube, которая ранее уже прославилась выпусками более сильных (то бишь разогнанных) вариантов того или иного ускорителя. Мы уже изучали одну такую карту на базе RADEON 9550. Кстати, вот весь список статей, посвященных технологиям ATI, воплощенных в ряде видеокарт уже не одного поколения.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB — производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB — производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB — продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базе ATI RADEON 9700 Pro
- Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO и Hercules 3D Prophet 9500 PRO — более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro производства Sapphire Technology, вопросы качества анизотропии у RADEON 9700
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO — Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 — Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 — Тестирование в DirectX 9.0 — синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
- Обзор YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор видеокарт на базе продуктов ATI производства Connect3D
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Часть 1 — игровые тесты и производительность
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а также «разбор полетов» в свете скандала вокруг 3DMark03
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB (одной страницей)
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO производства Sapphire Technologies
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO производства Connect3D, Gigabyte и CP.Technology
- Обзор Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO/9600 PRO производства Gigabyte, Hercules и Sapphire
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базе ATI RADEON 9800 PRO - вопросы качества графики в UT2003/Unreal II и др.играх, махинации с анизотропией
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO производства Connect3D
- Обзор TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO PRO
- Обзор видеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
- Обзор видеокарты Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базе ATI RADEON 9600
- Обзор ATI RADEON 9800 XT 256MB
- Обзор видеокарты TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT производства ASUSTeK
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB и RADEON 9800SE 128bit
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: одностраничный вариант — вопросы качества в современных играх
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: многостраничный вариант — вопросы качества в современных играх
- Обзор Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
- HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
- Экстремальный разгон ATI RADEON 9800 XT
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT Fireblade и RADEON 9600SE
- Модификация RADEON 9800 XT по напряжению (вольтмоддинг) — Часть 1
- Обзор Gigabyte GV-RX60X128V, MSI RX600XT-TD128 на базе ATI RADEON X600XT
- Обзор ABIT RADEON X600XT на базе ATI X600XT
- Обзор HIS Excalibur RADEON X600XT Limited Edition VIVO
Сегодня, когда уже в свет вышли GeForce 6600/6600GT, RADEON X700/X700PRO/X700XT, казалось бы, изучать X600XT весьма неинтересно, да и где-то даже странно. Но, тем не менее, Х600ХТ продолжают выпускаться, просто они постепенно будут опускаться в цене и смещаться в более дешевый сектор.
Данный продукт интересен тем, что за примерно ту же цену, что и рядовые X600XT, он предлагает пользователю более высокую скорость, чем конкуренты.
Давайте посмотрим на него ближе.
Плата
GeCube RADEON X600XT Extreme | ![]() |
---|
GeCube RADEON X600XT Extreme | |
---|---|
Карты имеют интерфейс PCI-Express 16x, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.2 ns, что соответствует частоте работы 450 (900) МГц, память же работает на частоте 400 (800) МГц. Частота работы GPU — 540 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. 4 пиксельных конвейера и 2 вершинных. Обратим внимание на повышенные частоты работы памяти и чипа вместо штатных 500/380 (760) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
GeCube RADEON X600XT Extreme | Reference card ATI RADEON X600XT |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
GeCube RADEON X600XT Extreme | Reference card ATI RADEON X600XT |
![]() | ![]() |
Очевидно, что при производстве платы использовался эталонный дизайн. Разница лишь в том, что продукт от GeCube оснащен VIVO, для чего карта укомплектована кодеком RAGE Theater:

Ну и конечно же, это более быстрые микросхемы памяти, позволяющие карте стать весьма привлекательной для оверклокеров. Что касается более повышенных частот работы как памяти, так и чипа, то на помощь пришла необычная конструкция кулера.
Интересно, что ранее мы уже встречали маркировки процессоров X600XT, и там явно говорилось об этом. А здесь мы видим лишь кодовые обозначения.
Кинем взгляд на комплект поставки.
GeCube RADEON X600XT Extreme | |
---|---|
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, PowerDVD, ПО для VIVO, игру Counter-Strike: CZ; удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA. | ![]() |
А теперь взглянем на саму «упаковку»:
GeCube RADEON X600XT Extreme | |
---|---|
Со вкусом оформлена коробка! Очень ярко и красиво. Внутри все разложено по отделениям. | ![]() |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9); NVIDIA версии 65.76.
VSync отключен.
Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
GeCube RADEON X600XT Extreme | 1600x1200x75Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
На диаграммах с заголовком — ANIS16x (AA4x+ANIS16x) видеокарта на базе GeForce FX 5950 Ultra протестирована в режиме ANIS8x (Quality), все остальные карты — ANIS16x (Quality)
Serious Sam: The Second Encounter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unreal Tournament 2003
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unreal II: The Awakening
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
RightMark 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
FarCry, demo01
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Call of Duty, ixbt04
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
HALO: Combat Evolved
![]() ![]() ![]() |
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
![]() ![]() ![]() |
Splinter Cell
![]() ![]() ![]() |
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
DOOM III
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прекрасно видно, что в ряде тестов новинка благодаря своей неплохой ПСП (относительно!) выигрывает даже у GeForce 6600 в режимах с АА. Частенько продукт GeCube обходит и более монстровидного PCX5900.
В целом же, конечно, видно, что как не тяни «за шиворот» 4-х конвейерный чип, при равной цене с 8-ми конвейерным ему состязаться тяжело, даже если разница в частотах приближается к двухкратной величине. В принципе, только 540 Мгц по чипу и спасают еще как-то X600XT Extreme.
Продукт очень хорош, и может быть востребован при том условии, что его цена уж будет ниже, чем у GeForce 6600. Я понимаю, что этого достичь очень тяжело, поскольку и 2.2ns память, да разводка более дорогая, чем у 6600, но уж если захотели получить за это 150-180 долларов США, то надо уже понимать, что за ту же цену можно купить и нечто более быстрое. Поэтому надеюсь, что стоимость карт типа GeCube RADEON X600XT Extreme быстро упадет до 130 долларов или даже ниже, и тогда успех будет гарантирован.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования GeCube RADEON X600XT Extreme получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за октябрь).
