Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Увы, у нас сегодня будет вовсе невеселый материал, подстать коллажу, что вы видите выше. Впрочем, это даже не коллаж, это скриншот с одного из
сайтов, специально созданного в знак протеста. Протеста против чего?
Ответ прост: против обмана. Несмотря на суперпопулярность компании Sapphire в России, мы должны сказать, что практически только эта фирма занимается
всякого рода жульничеством с видеокартами. То есть, урезать наполовину шину, снизить частоты и выдать продукт по тем же названием - это в порядке
вещей у Sapphire. Посмотрите, только у этой компании на сайте вывешены целые списки P/N (Part Number), по которым можно определить - что за плату
вы купили.
Мы уже неоднократно говорили о том, что такая политика порочна и никуда не годится. И Sapphire часто попал под огонь критики в этом плане. К сожалению,
безнаказанность рождает нахальство и даже наглость. И поэтому мы сейчас смотрим на плод этой наглости.
Да-да, перед вами сегодня будет вовсе не RADEON 9800 PRO (как себе привыкли это представлять почти все знатоки 3D - 256бит шина, клокинг 380/680 МГц),
а нечто даже не RADEON 9800, а еще хуже. Но с именем 9800 PRO.
Кстати, кто до сих пор не в курсе, что такое вообще RADEON 9800 (R350/R360), то мы дает традиционно список наших статей.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB производительность
на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
Итак, прославленная и уже завоевавшая супер-авторитет на российском рынке компания Sapphire решила подмочить себе репутацию уже серьезно, взявшись
за модификацию High-End. И отнюдь не в лучшую сторону. Мало того, что R360 «одели» в 128-битную шину, так еще и частоты понизили до
уровня RADEON 9800. И что получилось? Какой-то RADEON 9800LE или даже SE, т.к. в традициях ATI ставить этот суффикс у обрезков. Да Бог с ним,
сделали и сделали, главное, чтобы цена соответствовала. Но зачем же ставить название 9800 PRO? Зачем обманывать людей? Впрочем, по порядку.
Рассмотрим карту
Плата
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM ,
размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Микросхемы памяти производства Hynix (упаковка TSOP, что является нонсенсом для R9800 PRO).
Время выборки у микросхем памяти 3.3 ns, что соответствует частоте работы
300 (600) МГц, память же работает на частоте 290 (580) MHz. Частота работы GPU 325 MHz.
Интерфейс обмена с памятью 128 бит.
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Reference card ATI RADEON 9800 PRO 128MB
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Reference card ATI RADEON 9800 PRO 128MB
Очевидно, что дизайн резко отличается от того, что положено для RADEON 9800 PRO. Он больше напоминает RADEON 9500 PRO. Кстати, перед нами по сути
именно 9500 PRO, только лишь частоты чуть выше.
Посмотрим на сам GPU:
Да, мы видим, что это R360 (даже не R350), который ныне идет на все 9800 PRO. Покупала ли компания Sapphire эти чипы у ATI и ставила ли в известность
чип-мейкера о том, на какие карты они пойдут? - Представитель фирмы утверждает, что ATI в курсе, и более того, что именно ATI якобы вынудила поставить
такое название у карты. Я лично сомневаюсь в этом, поскольку ATI вряд ли станет вот так портить себе авторитет, да и на сайте четко написано, что у
всех 9800 - 256 битная шина. Слава Богу, что хоть на коробке есть наклейка:
А что делать тем, кто купит такую карту в OEM-поставке и не знает об особом дизайне и форме микросхем памяти? Как ему быть? Ведь на плате
стоит стикер, четко указываюший, что это RADEON 9800 PRO, и ни слова о шине памяти. Почему бы не приклеить и на карту стикеры с информацией о частотах
и шине? Ведь плевое дело! Да просто надо посмотреть на все подобные обрезки, что выпускает под шумок Sapphire, и убедиться, что нигде нет такой
информации! А это значит, что компании выгодно продавать под тем же именем нечто более дешевое. Практика, приводящая к пустоте. Если компания не одумается,
что мне кажется, что последствия могут быть весьма нехорошими. Рынок такого не прощает.
Рассмотрим упаковку и комплект поставки.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Традиционная упаковка: глянцевый супер и внутри картонный бокс. Про наклейку с информацией о шине мы уже говорили.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Также традиционный комплект: диска с драйверами, утилитой RedLine, игрой TRAoD, PowerDVD, и кабели для TV, а также переходники SVideo-to-RCA и
DVD-to-d-Sub.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
процессор AMD Athlon 64 3200+;
системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (22").
драйверы ATI 4.7 (бета), NVIDIA версии 61.34.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки
этого параметра по следующим причинам:
Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070SB
плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt07.
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все
Very High.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Увы, у нас сегодня будет вовсе невеселый материал, подстать коллажу, что вы видите выше. Впрочем, это даже не коллаж, это скриншот с одного из
сайтов, специально созданного в знак протеста. Протеста против чего?
Ответ прост: против обмана. Несмотря на суперпопулярность компании Sapphire в России, мы должны сказать, что практически только эта фирма занимается
всякого рода жульничеством с видеокартами. То есть, урезать наполовину шину, снизить частоты и выдать продукт по тем же названием - это в порядке
вещей у Sapphire. Посмотрите, только у этой компании на сайте вывешены целые списки P/N (Part Number), по которым можно определить - что за плату
вы купили.
Мы уже неоднократно говорили о том, что такая политика порочна и никуда не годится. И Sapphire часто попал под огонь критики в этом плане. К сожалению,
безнаказанность рождает нахальство и даже наглость. И поэтому мы сейчас смотрим на плод этой наглости.
Да-да, перед вами сегодня будет вовсе не RADEON 9800 PRO (как себе привыкли это представлять почти все знатоки 3D - 256бит шина, клокинг 380/680 МГц),
а нечто даже не RADEON 9800, а еще хуже. Но с именем 9800 PRO.
Кстати, кто до сих пор не в курсе, что такое вообще RADEON 9800 (R350/R360), то мы дает традиционно список наших статей.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB производительность
на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
Итак, прославленная и уже завоевавшая супер-авторитет на российском рынке компания Sapphire решила подмочить себе репутацию уже серьезно, взявшись
за модификацию High-End. И отнюдь не в лучшую сторону. Мало того, что R360 «одели» в 128-битную шину, так еще и частоты понизили до
уровня RADEON 9800. И что получилось? Какой-то RADEON 9800LE или даже SE, т.к. в традициях ATI ставить этот суффикс у обрезков. Да Бог с ним,
сделали и сделали, главное, чтобы цена соответствовала. Но зачем же ставить название 9800 PRO? Зачем обманывать людей? Впрочем, по порядку.
Рассмотрим карту
Плата
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM ,
размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Микросхемы памяти производства Hynix (упаковка TSOP, что является нонсенсом для R9800 PRO).
Время выборки у микросхем памяти 3.3 ns, что соответствует частоте работы
300 (600) МГц, память же работает на частоте 290 (580) MHz. Частота работы GPU 325 MHz.
Интерфейс обмена с памятью 128 бит.
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Reference card ATI RADEON 9800 PRO 128MB
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Reference card ATI RADEON 9800 PRO 128MB
Очевидно, что дизайн резко отличается от того, что положено для RADEON 9800 PRO. Он больше напоминает RADEON 9500 PRO. Кстати, перед нами по сути
именно 9500 PRO, только лишь частоты чуть выше.
Посмотрим на сам GPU:
Да, мы видим, что это R360 (даже не R350), который ныне идет на все 9800 PRO. Покупала ли компания Sapphire эти чипы у ATI и ставила ли в известность
чип-мейкера о том, на какие карты они пойдут? - Представитель фирмы утверждает, что ATI в курсе, и более того, что именно ATI якобы вынудила поставить
такое название у карты. Я лично сомневаюсь в этом, поскольку ATI вряд ли станет вот так портить себе авторитет, да и на сайте четко написано, что у
всех 9800 - 256 битная шина. Слава Богу, что хоть на коробке есть наклейка:
А что делать тем, кто купит такую карту в OEM-поставке и не знает об особом дизайне и форме микросхем памяти? Как ему быть? Ведь на плате
стоит стикер, четко указываюший, что это RADEON 9800 PRO, и ни слова о шине памяти. Почему бы не приклеить и на карту стикеры с информацией о частотах
и шине? Ведь плевое дело! Да просто надо посмотреть на все подобные обрезки, что выпускает под шумок Sapphire, и убедиться, что нигде нет такой
информации! А это значит, что компании выгодно продавать под тем же именем нечто более дешевое. Практика, приводящая к пустоте. Если компания не одумается,
что мне кажется, что последствия могут быть весьма нехорошими. Рынок такого не прощает.
Рассмотрим упаковку и комплект поставки.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Традиционная упаковка: глянцевый супер и внутри картонный бокс. Про наклейку с информацией о шине мы уже говорили.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Также традиционный комплект: диска с драйверами, утилитой RedLine, игрой TRAoD, PowerDVD, и кабели для TV, а также переходники SVideo-to-RCA и
DVD-to-d-Sub.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
процессор AMD Athlon 64 3200+;
системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (22").
драйверы ATI 4.7 (бета), NVIDIA версии 61.34.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки
этого параметра по следующим причинам:
Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070SB
плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt07.
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все
Very High.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.