СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Производительность
- Выводы
Вот и май стремительно бежит, все предполагаемые на весну анонсы 3D-ускорителей закончены, мы уже много писали про новинки в этой области IT-индустрии, повторяться нет смысла.
Но нельзя забывать, что вышедшие в свет R420/NV40 обладают одним общим скверным качеством — высочайшей ценой. И потому заведомо обречены на мизерный спрос в размере 2-5% от всех продаж. И потому взор рядового пользователя, вспыхнувший от сладких речей представителей ATI и NVIDIA по поводу выхода супер-акселераторов, быстро погас после прочтения сумм в денежном эквиваленте, которые хотят за свои продукты эти акулы бизнеса в 3D.
Все же массовый спрос — это где за видеокарту отдать можно не выше 100-150 долларов США. А то и меньше. А вот в Low-End сегменте у ATI нет вообще ничего, способного поддерживать DirectX 9.0. Обрезанный по памяти RADEON 9600SE пыжится-пыжится туда попасть, но пока ниже 100 долларов если и упал, то совсем немного, да и недавно. Казалось бы, половину микросхем памяти на 9600 не поставили — ну и дорога карте в Low-End. Ан нет, все же чип дороговат для такого.
И созрела идея — собирать отходы от 9600, то есть чипы, не прошедшие тест на 325 МГц. Ну и, частично, в этот сектор могут пойти и нормальные 9600, просто со сниженными частотами волевым порядком. Хотя последнее маловероятно. Таким образом, получился тот же 9600, но работающий на более низких частотах.
Что такое RADEON 9600, как и вся архитектура последних DX9-ускорителей от ATI, представлено ниже.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB — производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB — производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB — продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базе ATI RADEON 9700 Pro
- Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO и Hercules 3D Prophet 9500 PRO — более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro производства Sapphire Technology, вопросы качества анизотропии у RADEON 9700
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO — Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 — Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 — Тестирование в DirectX 9.0 — синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
- Обзор YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор видеокарт на базе продуктов ATI производства Connect3D
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Часть 1 — игровые тесты и производительность
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а также «разбор полетов» в свете скандала вокруг 3DMark03
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB (одной страницей)
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO производства Sapphire Technologies
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO производства Connect3D, Gigabyte и CP.Technology
- Обзор Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO/9600 PRO производства Gigabyte, Hercules и Sapphire
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базе ATI RADEON 9800 PRO - вопросы качества графики в UT2003/Unreal II и др.играх, махинации с анизотропией
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO производства Connect3D
- Обзор TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO PRO
- Обзор видеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
- Обзор видеокарты Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базе ATI RADEON 9600
- Обзор ATI RADEON 9800 XT 256MB
- Обзор видеокарты TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT производства ASUSTeK
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB и RADEON 9800SE 128bit
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: одностраничный вариант — вопросы качества в современных играх
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: многостраничный вариант — вопросы качества в современных играх
- Обзор Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
- HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
- Экстремальный разгон ATI RADEON 9800 XT
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT Fireblade и RADEON 9600SE
- Обзор ASUS A9800XT RADEON 9800 XT 256MB Limited Edition
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate, RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) и RADEON 9800SE 256bit
- Модификация RADEON 9800 XT по напряжению (вольтмоддинг) — Часть 1
Итак, на сцене появился RADEON 9550, предназначенный быть конкурентом NVIDIA GeForce FX 5600XT/5200. Что касается шин (128 или 64 бит), то тут вопрос, как всегда, открыт. Кто-то сделает и 64-бит даже на 9550, а кто-то не сделает. Пользователю надо лишь следить за тем, все ли микросхемы памяти установлены изначально на карте, или есть пустые посадочные места. В 95% случаев это явно указывает на 64 или 128 бит по шине у подобных карт.
Сегодня первой ласточкой среди RADEON 9550 оказалась карта под торговой маркой PowerColor, которой владеет компания TUL (бывш. C.P.Technology). Давайте рассмотрим этот продукт.
Плата
PowerColor RADEON 9550 256MB | ![]() |
PowerColor RADEON 9550 256MB | |
---|---|
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти производства Mira. Время выборки у микросхем памяти 5 ns, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 250 MHz. В этом и заключается отличие от RADEON 9600! Интерфейс обмена с памятью — 128 бит. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
PowerColor RADEON 9550 256MB | PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
PowerColor RADEON 9550 256MB | PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB |
![]() | ![]() |
Я не зря привел PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB для сравнения. Очевидно, что дизайн платы точно такой же (да, по сути, на ту же самую PCB поставили более медленные чип и память). Это не является эталонным дизайном, но базируется дизайн все же на reference для R9600 (не для R9600 PRO!).
Систему охлаждения даже нечего рассматривать, там банальный кулер с вентилятором, которые сы уже можем видеть который год. Кстати, малопонятно, зачем поставлен вентилятор, когда даже RADEON 9600 выпускается с пассивным радиатором. Надеюсь, что все серийно выпускаемые карты будут иметь бесшумные радиаторы.
Посмотрим на сам GPU:

Прекрасно видно, что чип отобран уже на стадии маркировки, раз уже написано RADEON 9550, то есть это явно «отбраковка» по частотам от 9600. Возможны ли разгоны? Думаю, что в разумных пределах да, но у таких карт главным сдерживающим производительность фактором является пропускная способность памяти, а не частота чипа, а вот 5ns память сильно не разгонишь.
Рассмотрим упаковку и комплект поставки.
PowerColor RADEON 9550 256MB | |
---|---|
Красочная коробка из толстого картона в традиционном для PowerColor стиле. Разумеется, подобные карты будут продаваться и в ОЕМ-виде (я думаю, что даже намного чаще). | ![]() |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
- процессор AMD Athlon 64 3200+;
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (22").
- драйверы ATI 4.4, NVIDIA версии 60.72.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070SB плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
PowerColor RADEON 9550 256MB | 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
Выводы
Разумеется, для карт подобного класса режимы с АА и анизотропией являются лишь «для интереса», поэтому мы не будем их рассматривать в данном материале (читатели сами могут оценить все в вышепредставленных диаграммах). А вот сопоставление сил в «натуральном» режиме очень интересно.
В первом и пятом тестах RADEON 9550 выиграл даже у GeForce FX 5500, не говоря о FX 5600 XT 128bit. Во втором и третьем тестах он обогнал даже FX 5600! А в четвертом (TRAoD) и шестом (HL2) даже FX 5700 остался позади!
Поэтому если цена у RADEON 9550 будет на уровне 60-70 долларов, не выше, то прежний кумир продаж от ATI — RADEON 9200 либо должен уйти в отставку, либо спуститься по цене намного ниже. Во всяком случае, потенциал успеха у 9550 очень велик. Дело за менеджерами по ценам, чтобы не испортили только эту картину своими амбициями. Самое главное, что у ATI появился свой DirectX 9.0 Low-End. Кто будет более популярным: 9600SE или 9550 — покажут время и цены.
Сама же карта хорошего качества, исполнена добротно, стабильность в работе хорошая, нареканий нет. Несмотря на то, что в 1600х1200 по качеству 2D данный экземпляр дотянул только до 75Гц, вряд ли кто будет такую плату ставить для работы с хорошим и огромным монитором (не тот уровень). И поэтому для 15-17 дюймовых мониторов по качеству 2D карта очень даже подойдет. Что касается ненужности такого объема памяти в 256 мегабайт для карт Low-End уровня — мы уже говорили и не один раз, но производителям нравятся такие цифры на коробках, поэтому ничего с этим не поделать.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.