Экстремальный разгон ATI RADEON 9800 XT

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  3. Результаты тестов: экстремальный разгон при -15°С
  4. Выводы

Ну вот, отгремели праздники, пришел январь, и с ним настоящая зима, с морозами и положенными снегами. Мы воспользовались моментом, и…

…Вы спрашиваете, почему коллаж выше вроде бы как летний? Ну, во-первых, не везде же зима, в южном полушарии пик лета и жары, а читатели нашего сайта есть и там :-). Во-вторых, речь пойдет о разгоне, а значит, на такой карте можно дальше «прыгнуть», о чем, собственно и намекает рисунок.

Вернемся к теме и к морозам. Мы действительно воспользовались моментом и решили провести традиционный разгон одной из самых мощных карт. Подобный разгон GeForce FX 5900 Ultra я уже проводил ранее, GeForce FX 5950 Ultra не так сильно отличается, поэтому нет смысла возвращаться к этому семейству. А вот исследовать RADEON 9800 XT в этом плане было бы интересно.

Для начала, традиционный список материалов, чтобы читатели, не читавшие ранее материалов о том, что такое вообще RADEON 9800, смогли познать сие.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Традиционно зимние серии экстремальных разгонов мы проводим на балконе при отрицательной температуре воздуха на улице. В этом есть и свои плюсы, и минусы в отличие от разгонов в морозильной камере. Плюсы в том, что не надо готовить камеру, и не думать, как уложить в ней все так, чтобы длины кабелей хватило для размещения монитора. Минусы в том, что надо думать, как уложить все то же самое около балконной двери так, чтобы уместились не только монитор, но и тестер. А также есть проблема замерзания ведущего тестирование, поскольку балконная дверь все же приоткрыта :)

Итак, в одно морозное утро, когда на градуснике было -12 градусов, обливаясь тревогой за здоровье стенда, я вытащил все на балкон, где даже лежал снег. Но исследовательское сердце все же сильнее, чем здравый смысл по сохранности тестового материала. По ходу тестирования ваш покорный слуга периодически грустно смотрел через стекло на балкон и думал о винчестере…

Однако, несмотря на мороз, кулеры все крутились, судя по тому, что результаты куда-то записывались, винчестер храбро боролся за свою жизнь (Никита Николаичев счел бы меня варваром). Видеокарта давала прекрасные результаты разгона, но об этом ниже.

Под конец тестирования, потрогав карту и кулер на процессоре и убедившись, что они даже теплые, я понял, что внес лепту в глобальное потепление, после чего со стендом быстро ретировался в помещение, опасаясь, что с небес спустятся представители Green Peace и оштрафуют за нарушение климата.

К сожалению, изначально замахнувшись на 2-3 тестовые игры, я понял, что выдержу тестирование только одной из них. Ею стал Unreal II, как наиболее адекватно отражающий реальные соотношения мощностей видеокарт на сегодня.

Плата

В качестве испытуемого объекта была взята видеокарта Hercules 3D Prophet 9800 XT, которую мы ранее уже рассматривали, поэтому я лишь кратко напомню ее особенности:

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Hynix (маркировка HY5DU573222). Время выборки у микросхем памяти 2,5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 365 (730) МГц. Частота работы GPU — 412 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT

По сути перед нами копия эталонной карты. Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии 6.404 (CATALYST 3.10).

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях. Отдельно отмечу, что функция OverDrive при тестировании не включалась. Результаты тестов: Экстремальный разгон

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.53beta.

Повторю, что сегодня мы провели не традиционное исследование производительности, что уже ранее неоднократно делали, а сделали анализ роста производительности видеокарты при раздельном разгоне ядра и памяти с помощью сильного охлаждения при -12°С.

При такой температуре видеокарта смогла устойчиво работать на частотах 600/860 МГц (в принципе, на 610 МГц по ядру также возможна работа, но проскакивали уже артефакты).

Unreal II: The Awakening

Без АА и анизотропии



Зафиксированы частоты памяти, изменяются частоты ядра







Зафиксированы частоты ядра, изменяются частоты памяти







Сводный разгон







С АА и анизотропией



Зафиксированы частоты памяти, изменяются частоты ядра







Зафиксированы частоты ядра, изменяются частоты памяти







Сводный разгон







Выводы

  1. В 1024х768 явно наличествует упирание в частоту центрального процессора (и в систему в целом), поэтому прирост без АА и анизотропии был мал.
  2. Разгон в тяжелых режимах принес выше 30% прироста производительности, это весьма неплохо. Главным ограничителем является память, которая не смогла продемонстрировать столь же сильный разгон, как и ядро. Именно это подтвердили режимы с АА и анизотропией, где видно, что главным образом производительность реагирует на рост частоты памяти; а также прирост скорости при подъеме частоты ядра явно выше на высоких частотах памяти, чем на низких.
  3. Если следующий продукт будет иметь точно такую же архитектуру, но частоты примерно 600/1000 МГц, то скорость у такой карты может быть примерно на 40% выше, чем у нынешнего флагмана (разумеется, речь идет о тяжелых режимах).

Разумеется, данное тестирование проводилось только из интереса, и мы не призываем всех вытаскивать свои системные блоки на балкон :).

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




19 января 2004 Г.

ATI RADEON 9800 XT

ATI RADEON 9800 XT

  1. ,
  2. : -15°

, , , , . , …

… , ? , -, , , :-). -, , , «», , .

. . GeForce FX 5900 Ultra , GeForce FX 5950 Ultra , . RADEON 9800 XT .

, , , , RADEON 9800, .

- , GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

. , . , , , , . , , , , . , :)

, , -12 , , , . , . …

, , , , - , ( ). , .

, , , , , , , Green Peace .

, 2-3 , , . Unreal II, .

Hercules 3D Prophet 9800 XT, , :

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB
K AGP x8/x4, 256  DDR SDRAM , 8- PCB.

Hynix ( HY5DU573222). 2,5 ns, 400 (800) , 365 (730) . GPU — 412 MHz. — 256 .

,
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT
,
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT

.

:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").
    • ATI 6.404 (CATALYST 3.10).

VSync , S3TC . , OverDrive .

:

:

, , , -12°.

600/860 ( , 610 , ).

Unreal II: The Awakening



,







,















,







,













  1. 1024768 ( ), .
  2. 30% , . , , . , , ; , .
  3. , 600/1000 , 40% , (, ).

, , :).

3DGi.