СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Выводы
Лето, ночь, Ницца… Пляж мерцает под огнями фонарей, дорожка лунного света пробежала по воде, выявив чудесные шейдеры 2.0… Думается легко, свежи воспоминания о screensaver-е Ocean от ATI… Легкий ветер колышет воду, заставляя нехотя и томно накатываться на берег, снимая геометрически правильные границы между морем и берегом, чего мы так и не увидели в играх (там вода везде глицериновая или просто резиновая).
Верх наслаждения лежать на уже остывшем от дневного зноя влажном песке, окунув ноги в теплую набегающую воду и смотреть на небо, где столько звезд… Ни одна версия вершинных шейдеров (даже если президенты NVIDIA и ATI захотят купить всех программистов Земли) не сможет воспроизвести тот эффект дальности, некоей конечной бесконечности, того немыслимого расстояния, которое отделяет нас от звезд. Подумать только, а ведь каждая это свое Солнце, а подчас и многократно больше Солнца. Это ж на какое расстояние надо отодвинуть Солнце… Нет, никакой памяти под Z-буфер не хватит…
Вон Саша Медведев плывет на дельфине.. Что-то кричит… А, что «отруформенный» дельфин.. Хм. А с виду, как нормальный… Но худой какой-то. Снова полигонов пожалели… Саша снова кричит что-то про разложение в ряд Тейлора… Ох, ну эту математику к лешему… Уплыл… Ну и хорошо. Однако, какая живописная парочка.. Ба, да это Филипп Герасимов и его новая «отрендеренная» девушка… А ничего девчонка.. Ой, да не смотрю я на нее, не смотрю… Скоро рассвет…
О, какие краски пошли по небу! Интересно, за сколько проходов та живописная кучка облаков делается? Ах, они настоящие? Странно. Но небо, как у Unreal5… Ох, я скоро усну, и шейдеры меня качают…
Брр… Как всегда, на самом интересном месте! Я сонно поднял голову и вдалеке увидел экран монитора, где висела таблица из Excel… Хуже нет прозы после поэзии сна…
Мы продолжаем рассматривать новинки на рынке видеокарт, поступающие на российский рынок (подавляя зевок). Итак, снова High-End (уже бодрее :-). Но на сей раз на базе процессора RADEON 9800 PRO от ATI. Да, мы в последнее время часто рассматривали видеокарты этого класса на основе процессоров от NVIDIA (ну на то были причины, исследовали оптимизации и заточки). Однако не стоит забывать, что у ATI в этом секторе представлены продукты примерно такого же уровня, если не лучше. Мы уже изучили RADEON 9800 PRO как таковой, можно о нем почитать в наших статьях:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9700/9800
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базе ATI RADEON 9700 Pro
- Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO и Hercules 3D Prophet 9500 PRO более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro производства Sapphire Technology, вопросы качества анизотропии у RADEON 9700
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 Тестирование в DirectX 9.0 синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
- Обзор YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор видеокарт на базе продуктов ATI производства Connect3D
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Обзор ATI RADEON 9600 PRO 128MB: Часть 1 игровые тесты и производительность
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а также «разбор полетов» в свете скандала вокруг 3DMark03
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB (одной страницей)
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO производства Sapphire Technologies
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO производства Connect3D, Gigabyte и CP.Technology
- Обзор видеокарт Sapphire Atlantis RADEON 9600 256MB, Sapphire Atlantis RADEON 9600 PRO Ultimate Edition 128MB, Gigabyte RADEON 9600 PRO 128MB, Hercules 3D Prophet 9600 PRO 128MB
Вот в третьей снизу статье описывается самая дорогая нынче видеокарта из семейства RADEON 9800 PRO. Такой продукт содержит 256 мегабайт памяти DDRII, работающей чуть быстрее, чем у обычного RADEON 9800 PRO. Да, разумеется, разницы в $100 такая «прибавка» памяти не стоит, и мы об этом писали. Однако все же любопытно, как сразится этот продукт ATI (самый быстрый на сегодня) с самым быстрым ускорителем от NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra, обладающим также 256 мегабайтами памяти.
Да, мы ранее уже их сравнивали, но не надо забывать, что мы перешли на новые игровые тесты (вернее, новые демки-бенчмарки к игровым тестам), поэтому состязание будет увлекательным. К тому же, цены у обоих продуктов примерно равны (по меркам московских цен на середину июля).
Теперь что касается самой карты, которую выпустила компания Manli. Полагаю, что очень многие пользователи знают эту фирму. Правда, зачастую с плохой стороны, в силу неважного качества ее старых продуктов low-end времен RivaTNT/TNT2/GeForce2 MX.
К счастью для компании, в последнее время ситуация изменилась. Во-первых, фирма сделала большой крен в сторону ATI, во-вторых, все более массово выходит на рынок под своим брендом, улучшив систему контроля качества продукции. Ну а что касается High-End, то Manli очень часто пользуется просто заказами производства карт у сторонних производителей, в том числе покупает ОЕМ-видеокарты у PC Partner. На сегодняшнем примере вы сможете убедиться в этом.
Сама фирма из Гонконга, имеет производственные площади в Китае, много продуктов выпускает на заказ, то есть без своей марки. Но сегодня мы рассмотрим видеокарту, которой Manli гордится и смело продает под своим брендом.
Плата
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR-II SDRAM , размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. | |
---|---|
Manli RADEON 9800 PRO 256MB | |
Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.2 ns, что соответствует частоте работы примерно 454 (908) МГц, память же работает на частоте 350 (700) МГц. Частота работы GPU 380 MHz. Интерфейс обмена с памятью 256 бит. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Manli RADEON 9800 PRO 256MB | Reference card ATI RADEON 9800 PRO 256MB |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Manli RADEON 9800 PRO 256MB | Reference card ATI RADEON 9800 PRO 256MB |
Как мы видим, карта не то что не отличается от эталона, а просто представляет собой этот самый эталон, ведь по p/n можно убедиться, что выпуск продукта предназначался изначально для ATI. Впрочем, иного ждать и не приходится, ведь такую сложную карту самому выпустить очень дорого (разводка, отладка, нужны силы и время), поэтому мы еще долго будем видеть подобные изделия якобы от разных производителей, а на самом деле, внутри коробок или пакетиков будет лежать одна и та же видеокарта (не в смысле, конечно, одного и того же экземпляра :-) ).
Рассмотрим систему охлаждения.
Под радиатором можно найти и сам процессор, имеющий кодовое название R350. На коллаже в начале статьи хорошо видно, какая зеркальная у чипа поверхность.
Каждая микросхема памяти снабжена отдельным радиатором. И это несмотря на то, что вместо положенных по штату 450 МГц память работает на 350 МГц. Но и в этом случае нагрев очень велик. Да, для полноценной работы на 450 МГц для такой памяти нужна другая PCB (намного более сложная и дорогая) и система охлаждения типа FlowFX. Все это лишний раз подтверждает мои доводы о том, что это чисто маркетинговый выпуск продукта, со спешкой и ради «галочки».
Мы помним, что NVIDIA расположила микросхемы памяти по окружности вокруг процессора, чтобы минимизировать расстояние от них до ядра. А что мы видим тут? Все микросхемы расположены на разном расстоянии, и до чипов, расположенных на «хвосте» карты, "тянуться" достаточно далеко. Поэтому от такой разводки трудно ждать высоких частот, хотя бы таких, как у GeForce FX 5900. Однако, как показал опыт, дело не только в частотах. Ниже мы убедимся в этом.
Рассмотрим комплект поставки:
Manli RADEON 9800 PRO 256MB | |
---|---|
В комплект поставки входят: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, PowerDVD, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, . |
И снова я приведу примеры, как надо выпускать продукт. Это многие бренды из партнеров NVIDIA: MSI, Albatron, ASUS, Gainward… Ведь приятно взять в руки! А человеку, отдавшему полтысячи долларов за карту, просто ПОЛОЖЕНО быть довольным продуктом! Неужели трудно сделать хорошие упаковки, комплекты снабдить приятными бонусами типа ручек, брелков, календарей, кепок, маек и т.п., оснастить саму карту кулером своего производства ?! И это относится ко всем практически партнерам ATI. А значит, надо что-то поправить в «консерватории», то бишь в канадской фирме. Где ее маркетинг? В его же интересах сделать продукт более привлекательным! к тому же, затраты на это мизерные, относительно цены видеокарты. Стыдно вообще High-End так продавать! Надо спросить у ATI: видели ли они чтобы High-End видеотехника продавалась в ОЕМ? Или в дрянных коробках?
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы ATI версии 6.360
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:
- Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (450/425 (850) МГц, 256 МБ, driver 44.71).
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Manli RADEON 9800 PRO 256MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
В целом качество 2D отличное (повторяю, что у ДАННОГО экземпляра и в НАШИХ условиях).
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
Условные обозначения: ANISO 8xP Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ Anisotropic 16x Quality.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Quake3 Arena
Только установка самых качественных установок анизотропии дает выигрыш продукту от ATI, однако не надо забывать, что при этом у GeForce FX 5900 качество выше из-за особенностей реализации этой функции.
Serious Sam: The Second Encounter
Здесь уже ситуация для RADEON 9800 получше. В целом, конкуренты почти равны.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Без АА и анизотропии продукт Manli выиграл совсем чуть-чуть, а вот сравнение скоростей с АА и анизотропии уровня Quality дало больше очков нашей карте, хотя режим Peformance у NVIDIA уложил изделие на базе чипсета от ATI на обе лопатки.
Code Creatures
Да, прошу обратить внимание на то, что драйвера nVIDIA в данном тесте «шельмуют», это было доказано нашими обзорами. Мы пока лишь обнаружили резкое падение скорости у FX 5900 на версии 44.90, когда производительность стала равной той, что мы видели ранее с Anti-Detect.
Итак, проигрыш конкуренту от NVIDIA. Однако не берем это в зачет из-за заточек. Как только станет возможным прогнать этот тест на версии 44.71 с AD, мы это сделаем, и уже то сравнение будет объективным. Либо будем смотреть на следующие версии драйверов NVIDIA, в которых, может быть, заточки будут убраны.
Unreal Tournament 2003
А тут победа RADEON 9800 PRO. Хотя при анизотропии все же проигрыш имеется. Опять можно сказать, что в целом примерное равенство.
Unreal II: The Awakening
Душа поклонников ATI ну просто расцвела и сердце облилось бальзамом…. Да, это победа. Прошу еще раз обратить внимание на то, как сильно отличаются итоги тестов в этом случае и в случае UT2003. Я уже говорил ранее, что под UT2003 у NVIDIA есть оптимизации, а под Unreal II нет. Вот и результат. Где нет бенчмарков в открытом виде, там оптимизировать nVIDIA не стремится, ведь неинтересно же…
RightMark 3D
Ну самый «шейдерный тест» показал, кто силен в этих техниках. Разумеется, FX 5900 остался позади.
Выводы
…Приближается закат, я снова иду по берегу. Извилистая линия на мокром песке постоянно меняет свои очертания, как ни один дизайнер игры не додумается сделать. Уходящее в воду Солнце оставляет нам молочную воду, вяло переливающуюся под остатками света, багрово-изумительные краски неба и мысли о том, почему же всего этого нет в играх. Я посмотрел на пляж, а за ним на залитое светом шоссе, вдоль которого располагались пышные сады, и подумал, сколько полигонов надо, что эту зелень реалистично отразить… Мимо пропрыгал кенгуру, на сумке которого почему-то было написано Sapphire, он остановился, весело помахал мне лапой, сказал на чистом русском языке, что сэмпл растет и развивается, нежно посмотрев в сумку и убежал.. Я подумал, что вроде не «Сапфир» тестировал и… снова проснулся.
Вытянув шею, я увидел коробку от «Manli», вспомнил о чем речь и попытался уснуть. И опять экран с таблицей Excel попал в мой взор…
В целом, Manli RADEON 9800 PRO 256MB может дать пользователю:
- Самую высокую на сегодня скорость в 3D-графике, в целом, можно сказать, равную с той, что у соперника в лице NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (подчас даже более высокую), при этом цены примерно равны;
- законченное современное технологичное решение с поддержкой DX9 (игры эти не за горами), и с самыми быстрыми на сегодня шейдерами;
- не слишком громоздкие размеры и более простую и бесшумную систему охлаждения.
В заключение хочу еще раз отругать партнеров ATI за то, что продукты High-End поставляют в «никакой» упаковке, и палец о палец не ударяют, чтобы хоть что-то внести свое в изделие. И похвалить ATI за великолепный чипсет RADEON 9800 PRO, не уступающий сопернику по скорости и возможностям (все эти 2.0+ версии шейдеров пока интересны разве лишь девелоперам, но не пользователям). Большой ложкой дегтя можно назвать чрезвычайно завышенную цену на этот продукт. За лишние и пока никому не нужные 128 мегабайт, да еще неизвестно зачем памяти DDR II переплачивать $100 — это просто возмутительно. Полагаю, что ценовой вопрос ATI и ее партнеры должны решить в ближайшем будущем, чтобы эти карты в бедных и скудных упаковках имели бОльшую привлекательность, нежели пусть в чем-то уступающие по скорости, но отменно укомплектованные продукты на базе FX 5900 Ultra.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.