HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)

на базе ATI RADEON 9500

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации тестовых стендов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы

Несмотря на то, что на дворе апрель, и по всем пресс-релизам, презентациям и анонсам тестерам положено окунаться в новые акселераторы, технологии, процессы, DX9-тесты, мы время от времени возвращаемся к тем видеокартам, которые по-прежнему очень актуальны. Прежде всего это относится к ускорителям, поддерживающим DX9. А, как известно, из прошлогодних видеокарт это только семейство ATI RADEON 9500-9700.

Мы уже самым подробнейшим образом изучили всю линейку, в чем вы можете убедиться, прочитав наши материалы:

В этой линейке пока все нормально, все номера соответствуют производительности их носителей. Однако маркетологи, а также разработчики готовят новые потрясения стройности существующей линейки (вероятно, будущие RADEON 9600/PRO будут медленнее нынешних RADEON 9500/PRO, что есть нонсенс, да и рассматриваемая сегодня модель является где-то шагом назад относительно ранее выпущенной карты под ТАКИМ ЖЕ НАЗВАНИЕМ).

Почему такая интрига? Все очень просто. Посмотрите на материал под номером 8 из списка выше, там шла речь о том, что RADEON 9500 64MB и 128MB сильно отличаются шинами обмена с памятью (в первом случае 128бит, во втором — 256бит), поскольку обе карты выполнены на PCB от RADEON 9700, которая предусматривает наличие аппаратной 256битной шины, а 64-х мегабайтная модель получена путем изымания половины микросхем памяти (а следовательно обрезалась и шина обмена с памятью). Вследствие этого RADEON 9500 128MB был намного более популярным, имея как повышенную производительность, так и потенциал по переделке карты в RADEON 9700.

Все это не устраивало ATI. Нет, конечно, речь не шла о том, что более высокая скорость — это плохо, но два фактора били по интересам канадской компании: использование относительно дорогой PCB для mainstream-уровня карт, а также удар по продажам RADEON 9700, поскольку переделки RADEON 9500-9700 становились все более популярными, и даже одно время RADEON 9500 128MB были в жутком дефиците из-за этого. Но самым ужасным для ATI могло бы стать то, что предприимчивые китайские партнеры могли эту самую переделку производить уже у себя, покупая у канадцев более дешевые GPU RADEON 9500, устанавливая их на PCB от R9700, переделывая в последние и продавая их как оригинальные RADEON 9700. Конечно, последние страхи были слишком преувеличены, ибо, как известно, далеко не все RADEON 9500 успешно начинают работать с полноценными 8-ю конвейерами, и вряд ли найдется производитель, который рискнет поставить на кон свою репутацию, выпуская дорогие RADEON 9700 на базе 9500-го (иначе придется тщательно тестировать каждую карту и отбраковывать примерно 30% переделок, что приведет к росту себестоимости производства и потере смысла в "мухляже").

Но все равно ATI была очень обеспокоена судьбой первой в мире карты для среднего рынка с 256-битной шиной, а, поскольку такие платы выпускает по сути только одна компания, Sapphire, было довольно легко найти выход: либо запретить партнеру выпуск таких плат, либо заменить их на что-то еще. Первый вариант был не лучшим, ибо одно дело из-за океана посылать ценные указания, а другое дело — получать прибыль от реальных продаж, хотя, как уже всем хорошо известно, Sapphire является первым партнером ATI благодаря, так скажем, особым связям между президентами обеих фирм, и поэтому окрик из-за океана мог бы подействовать. Но все же второй вариант стал выходом: изготавливать RADEON 9500 128MB и дальше, но на базе PCB от… RADEON 9500 PRO.

В принципе, когда мы еще рассматривали работу "прежней" карты RADEON 9500 128MB, а также RADEON 9500 PRO, мы предполагали, что более дешевая PCB с аппаратной 128-битной разводкой станет хорошей базой для "новых" RADEON 9500 128MB. Так оно и случилось. Сегодня мы рассматриваем как раз именно такую карту. Несмотря на то, что она выпущена под маркой HIS, изготовлена она по-прежнему на заводе PC Partner, то бишь Sapphire. Хотя, учитывая невысокую стоимость PCB, такие карты теперь могут появиться и у всех остальных партнеров ATI и не только производства Sapphire.

Забегая вперед, скажу, что перед вами неоднозначный продукт. Разумеется, понимая, что шина теперь у обеих, и 64-х, и 128-ми мегабайтных карт, стала 128-битной, стоит как минимум ожидать, что скорость у них будет равной, ибо пока нет игр, которым 64-х мегабайт было бы мало, да еще и при наличии AGP8x. Однако, реальность стала более суровой, чем ожидалось… Хотя для 5% пользователей, которые занимаются тюнингом и разгонами, у продукта есть и свои вкусности.

Плата

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
Карта основана на интерфейсе AGP X2/4/8, имеет 128 мегабайт памяти DDR SDRAM, расмещенной в 8-ми микросхемах по обеим сторонам PCB. Интерфейс обмена с памятью — 128бит.

Память изготовлена Hynix, время выборки 3.3 ns, что соответствует частоте работы примерно 300 (600) МГц, но микросхемы тактуются на 270 (540) МГц. Ядро функционирует на стандартной для RADEON 9500 частоте 275 МГц, имея активных 4 конвейера рендеринга.
Сравнение с эталонным дизайном и прежним RADEON 9500 128MB, вид спереди
HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit) Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB (256bit) Reference card ATI RADEON 9500 PRO
Сравнение с эталонным дизайном и прежним RADEON 9500 128MB, вид сзади
HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit) Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB (256bit) Reference card ATI RADEON 9500 PRO

Думаю, что уже ни у кого не осталось сомнений в том, что новый продукт от HIS (Sapphire) полностью базируется на PCB от RADEON 9500 PRO, а значит и имеет аппаратные 128 бит.

Рассмотрим охлаждающее устройство.

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
Перед нами массивный радиатор, который напоминает reference, но его размеры несколько больше.

Если снять кулер, то мы можем увидеть и сам процессор.

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)



Замечу, что кристалл изготовлен по несколько измененной технологии — поверхность зеркальная, как у R350 (RADEON 9800 PRO). Это дает надежду на то, что оптимизация производства даст свои плоды и в части разгона, и в части % выхода годных, что повысит возможность беспроблемной "переделки" в… нет, уже не в RADEON 9700 (помним про шину в 128бит!), а в RADEON 9500 PRO.

Рассмотрим комплект поставки:

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
В комплект поставки входят: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, диск с CyberLink PowerDirector (зачем?). В коробке можно также найти переходники S-Video-to-RCA и DVI-to-d-Sub, удлинители для TV-out.

Видеокарта поставляется в retail-упаковке.

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
Наклейка Value означает вид Retail-поставки: скромный комплект без игр и небольшую коробку (в альтернативной поставке коробка размером в 2 раза больше).

Разгон


HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit) Вот мы и подошли с самому интересному. Прежде всего, надо отметить, что разгон у этой карты, как и у всех RADEON 9500, не заблокирован. Не зря ранее я сказал, что кристалл выполнен по новой технологии. Поэтому разгон достиг 415 МГц (!) по чипу и 330 (660) МГц по памяти. И это еще не все! После установки пропатченных с помощью Soft9700 драйверов, видеокарта стала работать как RADEON 9500 PRO, и при этом разгон не уменьшился! И даже с восемью конвейерами чип спокойно работал на частоте 415 МГц!

Напомним, что

  • при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3066 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3066 МГц;
    • системная плата ASUS P4G8X (iE7205);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии 6.307.

VSync отключен в драйверах, компрессия текстур отключена в приложениях. Детализация текстур — High Quality.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit) 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

Замечу, что на сей раз никаких помех и волнообразной ряби на экране замечено не было ни в каком из разрешений.

Результаты тестов

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

3DMark2001, 3DMARKS



Если кто хочет проценты перевести в "разы", то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.

3DMark2001, Game1 Low details



3DMark2001, Game2 Low details



3DMark2001, Game3 Low details



3DMark2001, Game4



Что мы можем сказать?

  1. Скорость у "нового" RADEON 9500 128MB оказалась ниже, чем даже у RADEON 9500 64MB. Вероятно это связано с таймингами памяти, которые у новой карты выше. Возможны и иные причины, но факт остается фактом: покупка обновленного RADEON 9500 128MB становится практически невыгодной, если не учитывать иные факторы, такие как разгон или переделку в RADEON 9500 PRO.
  2. Переделка в RADEON 9500 PRO оказалась успешной с помощью патча Soft9700 (напомню, что его автор — Алексей Николайчук AKA Unwinder, он же автор знаменитого RivaTuner). Правда, обратите внимание, что производительность чуть ниже, чем у оригинального RADEON 9500 PRO, что снова свидетельствует о том, что карта чем-то заторможена (вероятно, тайминги по памяти).
  3. Разгон переделанной в RADEON 9500 PRO карты оказал очень существенное влияние на скорость, которая иногда достигала уровня RADEON 9700!

Quake3



Serious Sam: TSE



Return to Castle Wolfenstein



Unreal Tournament 2003 DEMO



RightMark 3D



Полагаю, что новые комментарии излишни. Мы прекрасно видим, что RADEON 9500 128MB со 128-битной шиной сильно уступает точно такой же карте более раннего выпуска (с 256-битной шиной), а также налицо проигрыш 64-мегабайтному аналогу, который к тому же еще и дешевле. Вероятно, следует ждать или изчезновения 64-мегабайтных карт с рынка или их выпуск также на новых PCB.

В плюсы новой карте идут только отменный разгонный потенциал (но нельзя забывать, что разгон зависит от конкретной карты, а никто не может гарантировать, что на все RADEON 9500 "нового" покроя устанавливаются чипы, изготовленные по новой технологии или с оптимизированным техпроцессом), а также возможность переделки в RADEON 9500 PRO даже без перепаек (но опять же, никто не может давать 100%-ную гарантию того, что все подобные карты смогут без проблем и артефактов работать как R9500 PRO).

Что касается протестированной карты, скажу, что во время тестирования она показала себя очень достойно, стабильность в работе на высоте, нареканий в этом плане не было.

Выводы

Полагаю, что нет смысла делать отдельных выводов, все и так ясно по прочтению материала. Новая карта оказалась медленней старой, хотя называются они одинаково. Можно лишь сказать спасибо HIS, что его сотрудники наклеили на плату наклейку, указывающую на 128-битность шины. А будут ли это делать остальные компании или сам производитель таких карт — Sapphire? Неизвестно.

Поэтому рекомендую очень хорошо запомнить отличия "старого" RADEON 9500 128MB и "нового", которые вы можете увидеть на фотографиях выше. Они запоминаются легко: расположение микросхем памяти у плат разное. Да и гнездо для подключения внешнего питания находится в разных местах.

Стоит ли покупать такие карты? Вопрос — не к тестерам. Выбор за читателями. Если цены будут адекватными, то почему бы и нет? А если кто хочет разгонять или переделывать карту в RADEON 9500 PRO, тоже есть резон.

Плюсы:

  • Очень хорошая производительность в 3D для среднего класса;
  • Качество изготовления карты на очень высоком уровне;
  • Надежность и стабильность карты также на высоте;
  • Прекрасный разгонный потенциал, а также бесплатная софтверная переделка в RADEON 9500 PRO (не гарантируется, что все карты смогут без глюков работать в режиме 9500 PRO);

Минусы:

  • Производительность сильно ниже, чем у предшественника, выполненного на PCB с 256-битной шиной, а также даже ниже, чем у аналога с 64-мя мегабайтами памяти;
  • Ценовой фактор не способствует популярности новой карты;
  • Пользователи могут путать "старый" и "новый" RADEON 9500 128MB, компания ATI и ее партнеры не предприняли никаких мер для четкого разделения этих карт по маркировкам (еще раз спасибо компании HIS за наклейку, указывающую на наличие 128-битной шины).


Благодарим компанию Альянс за предоставленную видеокарту




10 апреля 2003 Г.

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)

ATI RADEON 9500

, , -, , , , DX9-, , - . , DX9. , , ATI RADEON 9500-9700.

, , :

, . , (, RADEON 9600/PRO RADEON 9500/PRO, , - ).

? . 8 , , RADEON 9500 64MB 128MB ( 128, — 256), PCB RADEON 9700, 256 , 64- ( ). RADEON 9500 128MB , , RADEON 9700.

ATI. , , , — , : PCB mainstream- , RADEON 9700, RADEON 9500-9700 , RADEON 9500 128MB - . ATI , , GPU RADEON 9500, PCB R9700, RADEON 9700. , , , , RADEON 9500 8- , , , RADEON 9700 9500- ( 30% , "").

ATI 256- , , , Sapphire, : , - . , - , — , , , Sapphire ATI , , , - . : RADEON 9500 128MB , PCB … RADEON 9500 PRO.

, "" RADEON 9500 128MB, RADEON 9500 PRO, , PCB 128- "" RADEON 9500 128MB. . . , HIS, - PC Partner, Sapphire. , PCB, ATI Sapphire.

, , . , , , 64-, 128- , 128-, , , , 64- , AGP8x. , , … 5% , , .

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
AGP X2/4/8, 128 DDR SDRAM, 8- PCB. — 128.

Hynix, 3.3 ns, 300 (600) , 270 (540) . RADEON 9500 275 , 4 .
RADEON 9500 128MB,
HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit) Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB (256bit) Reference card ATI RADEON 9500 PRO
RADEON 9500 128MB,
HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit) Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB (256bit) Reference card ATI RADEON 9500 PRO

, , HIS (Sapphire) PCB RADEON 9500 PRO, 128 .

.

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
, reference, .

, .

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)



, — , R350 (RADEON 9800 PRO). , , % , "" … , RADEON 9700 ( 128!), RADEON 9500 PRO.

:

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
: , , CyberLink PowerDirector (?). S-Video-to-RCA DVI-to-d-Sub, TV-out.

retail-.

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
Value Retail-: ( 2 ).


HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit) . , , , RADEON 9500, . , . 415 (!) 330 (660) . ! Soft9700 , RADEON 9500 PRO, ! 415 !

,

  • , , ( , ) :

  • , . ; .

:

  • Pentium 4 3066 MHz:
    • Intel Pentium 4 3066 ;
    • ASUS P4G8X (iE7205);
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP SP1;
    • ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").
    • ATI 6.307.

VSync , . — High Quality.

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , « » .

, ViewSonic P817 BNC Bargo :

HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit) 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

, .

:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , Checkpoint-demo, — , S3TC OFF,
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , Grand Cathedral demo, : quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,
  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, Low, High
  • RightMark 3D ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

3DMark2001, 3DMARKS



"", 100 100.

3DMark2001, Game1 Low details



3DMark2001, Game2 Low details



3DMark2001, Game3 Low details



3DMark2001, Game4



?

  1. "" RADEON 9500 128MB , RADEON 9500 64MB. , . , : RADEON 9500 128MB , , RADEON 9500 PRO.
  2. RADEON 9500 PRO Soft9700 (, — AKA Unwinder, RivaTuner). , , , RADEON 9500 PRO, , - (, ).
  3. RADEON 9500 PRO , RADEON 9700!

Quake3



Serious Sam: TSE



Return to Castle Wolfenstein



Unreal Tournament 2003 DEMO



RightMark 3D



, . , RADEON 9500 128MB 128- ( 256- ), 64- , . , 64- PCB.

( , , , RADEON 9500 "" , ), RADEON 9500 PRO ( , 100%- , R9500 PRO).

, , , , .

, , . , . HIS, , 128- . — Sapphire? .

"" RADEON 9500 128MB "", . : . .

? — . . , ? RADEON 9500 PRO, .

:

  • 3D ;
  • ;
  • ;
  • , RADEON 9500 PRO ( , 9500 PRO);

:

  • , , PCB 256- , , 64- ;
  • ;
  • "" "" RADEON 9500 128MB, ATI ( HIS , 128- ).