СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарт
- Конфигурации тестовых стендов
- Результаты тестов: сведения из 3DGiтогов
- Выводы
Вот и пришла весна! Мы можем отметить, что наступила пора интересных анонсов от ATI и NVIDIA. Безусловно, поклонников 3D-графики уже сейчас интересует, что же будут представлять собой новинки. Частично читатели уже о них узнали (RADEON 9800 PRO, NVIDIA GeForce FX 5600/5200), ждем сведений об остальных.
Как правило, анонсы выводят в свет High-end продукты, а в качестве своего рода «свиты» могут выйти из тени и менее мощные акселераторы, предназначенные для среднего и низшего ценовых уровней. Но весна 2003 года тем и отличается, что будет много исключений из правил. Идут анонсы «середнячков», и новых линеек во главе с мощнейшим игровым ускорителем.
Куда же денется та продукция, что ныне на рынке? Вернее, что станется с теми линейками, которые сумела-таки образовать компания ATI? Речь идет о семействе RADEON 9500-9700. Какие пропадут, а какие останутся? Много вопросов, и пока нет ответов. Пока мы только можем отметить, что цены на эти карты падают очень медленно, а подчас просто стоят на месте. Маркетинг канадской компании забуксовал, делая прошлогодние решения от NVIDIA более привлекательными. Прежде всего это касается середнячков, таких как RADEON 9500 и 9500 PRO.
Кстати, по традиции, давайте вспомним про те материалы, относящиеся ко всей линейке 9500-9700, что уже вышли на нашем сайте:
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB — производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB — производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB — продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO Pro 128MB — более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор ATI RADEON 9700, RADEON 9500 64MB и Gigabyte MAYA II RADEON 9500 64MB — базовый обзор новых продуктов ATI
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB — сенсационное открытие: RADEON 9500 cо 128 MB имеет 256-битную шину! Тестирование видеокарт в DOOM III
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO — Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO — 128 bit шина обмена с памятью и сжатие буфера при АА (виртуальная 256 битная шина)
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 — Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 — Тестирование в DirectX 9.0 — синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор YUAN XpertVision RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
Так вот, с одной стороны, RADEON 9500 128MB сейчас пользуется популярностью у пользователей, имеющих выход в Интернет, поскольку многие уже осведомлены о возможности переделки таких карт в RADEON 9700 без малейших вмешательств в аппаратное устройство платы. Ложкой дегтя в этой бочке меда (как же — можно заплатить меньше, а получить больше!), является не 100%-ная гарантированность успеха по переделки из-за того, что на RADEON 9500 идут подчас чипы R300 с битым блоком HSR, который у 9500-х по умолчанию отключен. Переделка 9500-9700 сводится к подстановке другого Device ID от RADEON 9700, в результате чего драйверы активизируют R300 полностью, в том числе и блок HSR. Последствия работы карт с установленным чипом, где этот блок изначально битый, предсказуемы.
Приходят невеселые новости для тех, кто еще собирается покупать RADEON 9500 128MB для переделки в 9700. Постепенно распространяются на рынке платы нового дизайна, где за основу взята PCB от 9500 PRO. Напомню, что особенностью этой PCB является жестко аппаратно фиксированная 128-битная шина обмена с памятью. Поэтому такой RADEON 9500 возможно переделать только в RADEON 9500 PRO, что уже менее заманчиво, чем переделка в 9700. Кстати, ныне продающиеся 9500 с 64-мя мегабайтами памяти можно по той же методике переделать в 9500 PRO 64MB, однако пока не слышно, чтобы было много желающих покупать такие карты для подобных целей.
Поэтому эпопея «народной» карты в лице 9500 128MB идет на убыль и резко начнет сворачиваться по мере наполнения рынка «новыми» RADEON 9500 128MB, которые по некоторым данным, сами по себе по скорости даже медленнее, чем RADEON 9500 64MB. И кто будет тратить такие большие средства ($150-160 на начало марта) для приобретения продукта, чья скорость находится в явном проигрыше ближайшему конкуренту от NVIDIA пусть даже и не DX9-совместимому?
Мне кажется, что сами производители это понимают (то, что RADEON 9500 64MB — некий уродец с задранной ценой, было очевидно еще в начале жизни таких карт), поэтому 9500-му осталось жить очень мало, на его место будет спускаться RADEON 9500 PRO, вытесняемый как RADEON 9700, так и 9600 PRO (но это только в апреле-мае).
Поэтому нам стоит еще раз обратить свое пристальное внимание на 9500 PRO, благо серийные карты на его основе получают на рынке все большее распространение. Полагаю, что нет смысла еще раз рассказывать об особенностях данного чипсета, из вышеприведенного списка можно уяснить все подробности. Мы сегодня рассмотрим две серийно выпускаемые карты на базе RADEON 9500 PRO.
Компании Gigabyte и Hercules настолько прочно вошли на российский компьютерный рынок, что представлять их нет нужды. Хотя продукцию Hercules знают не так много пользователей, ибо цены на них, прямо скажем, кусаются, что делает карты не очень конкурентоспособными.
Платы
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO | |
---|---|
Карта основана на AGP X2/4/8 интерфейсе, имеет 128 мегабайт DDR SDRAM памяти, расмещенной в 8-ми микросхемах по обеим сторонам PCB. Интерфейс обмена с памятью — 128бит. Память изготовлена Hynix, время выборки 3.6 ns, что соответствует частоте работы примерно 275 (550) МГц, но микросхемы тактуются на 270 (540) МГц. Ядро функционирует на стандартной для RADEON 9700 частоте 275 МГц. | ![]() |
Hercules 3D Prophet 9500 PRO | |
Здесь мы видим те же 128 мегабайт 128-битной памяти, интерфейс AGP X2/4/8. Но эти микросхемы памяти уже от Infineon, время выборки примерно 3.0 ns, что соответствует частоте 333 (666) МГц, память же работает на штатной частоте 270 (540) МГц. Ядро — 275 МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO | Reference card ATI RADEON 9500 PRO |
![]() | ![]() |
![]() | |
Hercules 3D Prophet 9500 PRO | Reference card ATI RADEON 9500 PRO |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO | Reference card ATI RADEON 9500 PRO |
![]() | ![]() |
Hercules 3D Prophet 9500 PRO | Reference card ATI RADEON 9500 PRO |
![]() | ![]() |
![]() |
Как мы видим, обе карты базируются на эталонном дизайне. Только если у Gigabyte плата вообще представляет собой копию reference card, то у Hercules имеются два отличия: цвет PCB — традиционный лазурно-синий, и коннектор для внешнего питания распаян не на лицевой, а на оборотной стороне карты (это сделано, чтобы он не мешал установке радиаторов на микросхемы памяти).
Рассмотрим охлаждающие устройства.
Если снять охлаждающие устройства, то мы можем увидеть и сами процессоры.
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO


Hercules 3D Prophet 9500 PRO
Обратите внимание на снимки чипа на карте от Hercules. Как только я снял кулер, то сразу же увидел маленькую выщербину на кристалле. Думаю, что владельцы процессоров Athlon сразу поняли, о чем речь. Да, именно о том, что кристаллы и у R300 весьма нежные. Слава Богу, что данный дефект поверхности не стал фатальным, и карта работает хорошо.
Рассмотрим комплекты поставок:
Обе видеокарты поставляются в retail-упаковках.
Разгон
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO | После прошивки «взломанной» версии BIOS: 275/540 -> 360/616 MHz (по вопросам, IOS — на www.radeon2.ru. |
---|---|
Hercules 3D Prophet 9500 PRO | Пока невозможен по причине отсутствия «взломанной» версии BIOS, работающей корректно с микросхемами памяти от Infineon |
По умолчанию разгон блокирован в BIOS карты, поэтому без прошивки модифицированных BIOS повышение частот у плат невозможно. Обидно, что пока не удалось разогнать карту от Hercules, ведь у нее установлена более быстрая, чем надо по номиналу, память — 3.0нс.
Напомним, что
- при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:
- разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3066 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3066 МГц;
- системная плата ASUS P4G8X (iE7205);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы ATI версии 6.255.
- Компьютер на базе Athlon XP 2600+ :
- процессор AMD Athlon XP 2600+ (2133 MHz);
- системная плата EPoX (nForce2);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
- операционная система Windows XP SP1.
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
VSync отключен в драйверах, компрессия текстур отключена в приложениях. Детализация текстур — High Quality.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|---|
Hercules 3D Prophet 9500 PRO | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
Замечу, что снова в разрешении 1280х1024 на 75Гц (именно на этой частоте) на картах была видна некая рябь в виде горизонтальных сполохов, которая зависела от действий пользователя. В иных разрешениях и частотах этого артефакта не было. Про это уже многие писали в форуме iXBT, полагаю, что вина за это лежит уже не на производителях карт, а на разработчиках дизайна (ATI). Им следует обратить внимание на данный скорбный момент.
Результаты тестов: cведения из 3DGiтогов
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
- Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за февраль 2003 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Для сводных диаграмм использовались версии драйвера 42.82 для карт от NVIDIA, 6.292 для карт от ATI, 3.10.51 для карт от SIS и 1.03.01.002 для карт от Matrox.
- 1. Return to Castle Wolfenstein —
- 2. Unreal Tournament 2003 DEMO —
- 3. Codecreatures Benchmark Pro
- 4. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- 5. Serious Sam: The Second Encounter
- 6. 3DMark03
- 4.6.1. Стандартное тестирование 3DMark03
- Windows XP (январь 2003 года)
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game Test 1
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game Test 2
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game Test 3
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game Test 4
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game Test 1
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game Test 2
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game Test 3
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game Test 4
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game Test 1
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game Test 2
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game Test 3
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game Test 4
- Windows XP (январь 2003 года)
- 4.6.1. Стандартное тестирование 3DMark03
- 7. RightMark 3D
Напоследок скажу, что обе карты во время тестирования показали себя очень достойно, стабильность в работе на высоте, нареканий в этом плане не было.
Добавлю, что вышеотмеченная рябь в 1280х1024 при 75Гц заметна только в 2D, в 3D-играх ничего такого отрицательного в указанном разрешении замечено не было.
Выводы
Перед нами были две карты — копии эталонного дизайна от ATI, поэтому мы можем лишь констатировать, что продукты показали обычные результаты в своих классах. Наличие охлаждающих радиаторов у карты от Hercules - не что иное, как просто украшение. Для такой памяти, что установлена на карте, охлаждение не нужно в принципе, ибо она работает на более низких частотах, чем рассчитана по номиналу.
Заметим, что ныне цены на RADEON 9500 PRO находятся на уровне (Москва, март) — $185—190. Является ли этот уровень конкурентоспособным по сравнению с ценами на соответствующие продукты от NVIDIA? Наши исследования (см. список материалов в начале статьи) показали, что эти карты успешно соперничают с GeForce4 Ti 4200 — 8x, а цены на такие карты (Москва, март) составляют примерно те же $180—190 (если не брать во внимание китайский noname). Поэтому вроде наблюдается паритет, но нельзя забывать, что RADEON 9500 PRO более перспективен из-за поддержки DX9, и его скоростные показатели при использовании АА и анизотропии более высоки, нежели у GeForce4 Ti 4200-8x.
Что касается цен на представленные в статье карты, продукты от Gigabyte всегда выгодно отличаются своей относительной доступностью, а вот какая будет ситуация с картами от Hercules — пока неясно, ибо на нашем рынке этих карт на сегодня нет, они появятся примерно через 2 недели.
Плюсы:
- Очень хорошая производительность в 3D;
- Качество изготовления карт на очень высоком уровне;
- Надежность и стабильность карт на высоком уровне;
Минусы:
- Некие наводки и рябь в одном из разрешений;