СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов 3D: Производительность
- Результаты тестирования мультимедийных функций
- Выводы
Сегодня не совсем обычный материал. Мы рассматриваем очередной комбайн от ATI, но не только как тюнер или видеовход, а комплексно, то есть, посмотрим и на возможности этой карты в 3D. Почему так? Поймете позже :-).
Что мы на сегодня имеем в Middle-End сегменте? По сути — соперничество RADEON 9600 с конкурентами от NVIDIA, однако, даже GeForce FX 5700/Ultra в силу ценовой политики, а также своих возможностей — это более слабые продукты (GeForce FX 5700 слабее, чем RADEON 9600 XT, а GeForce FX 5700 Ultra, обладающий примерно равными возможностями с 9600 XT, почти не продается из-за… см. следующую фразу). И лишь GeForce FX 5900XT, который NVIDIA спешно спустила с High-End в Middle, не позволяет RADEON 9600 XT стать абсолютным лидером, он заодно и своего брата (FX 5700 Ultra) прибил. RADEON 9600 XT вынужден спускаться по цене ниже.
А если этот продукт наделить мощными мультимедийными функциями, да еще и поднять частоты работы? Получится весьма неплохой с точки зрения, как игроманов, так и теле- и видеоманов комбайн. Все, что может RADEON 9600 XT с точки зрения 3D, мы уже исследовали, прочитайте наши статьи
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базе ATI RADEON 9700 Pro
- Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO и Hercules 3D Prophet 9500 PRO более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro производства Sapphire Technology, вопросы качества анизотропии у RADEON 9700
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 Тестирование в DirectX 9.0 синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
- Обзор YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор видеокарт на базе продуктов ATI производства Connect3D
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Часть 1 игровые тесты и производительность
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а также «разбор полетов» в свете скандала вокруг 3DMark03
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB (одной страницей)
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO производства Sapphire Technologies
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO производства Connect3D, Gigabyte и CP.Technology
- Обзор Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO/9600 PRO производства Gigabyte, Hercules и Sapphire
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базе ATI RADEON 9800 PRO - вопросы качества графики в UT2003/Unreal II и др. играх, махинации с анизотропией
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO производства Connect3D
- Обзор TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO PRO
- Обзор видеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
- Обзор видеокарты Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базе ATI RADEON 9600
- Обзор ATI RADEON 9800 XT 256MB
- Обзор видеокарты TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT производства ASUSTeK
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB и RADEON 9800SE 128bit
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: одностраничный вариант вопросы качества в современных играх
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: многостраничный вариант вопросы качества в современных играх
- Обзор Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
- HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
- Экстремальный разгон ATI RADEON 9800 XT
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT Fireblade и RADEON 9600SE
- Обзор ASUS A9800XT RADEON 9800 XT 256MB Limited Edition
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate, RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) и RADEON 9800SE 256bit
- Модификация RADEON 9800 XT по напряжению (вольтмоддинг) — Часть 1
- Обзор PowerColor RADEON 9550 256MB
В данной статье мы посмотрим, что дают карте повышенные частоты работы с точки зрения производительности в 3D, и конечно, подробно исследуем мультимедийные функции, хотя это будет, по сути, повтор того, что мы уже ранее видели при анализе работы AIW 9600 PRO (все мультимедийное оборудование у этих карт идентично друг другу).
Компания GeCube предлагает данный продукт под своей маркой, хотя, смеем вас заверить, что все All-In-Wonder изделия выпускаются ATI, и партнеры канадской компании продают, по сути, одно и то же, лишь немного изменяя комплектацию. Плата
GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB | |
---|---|
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.8ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, память же работает (внимание!) на частоте 325 (650) MHz, что является выше, чем у рядовых RADEON 9600 XT. Частота работы GPU также повышена с 500 до 525 MHz.! Интерфейс обмена с памятью 128 бит. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB | Reference card ATI RADEON 9600 XT |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB | Reference card ATI RADEON 9600 XT |
Итак, все отличия в разводке сводятся лишь к необходимости монтажа тюнера (который нам уже хорошо знаком — Philips FQ1261ME) и процессора VIVO — ATI Theater 200:
То, что на карте установлен не 9600 PRO, а 9600XT, сразу видно, если бросить взгляд на кулер:
Перед нами довольно внушительный радиатор и вентилятор, смешенный относительно центра ядра.
Рассмотрим упаковку и комплект поставки.
GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB | |
---|---|
Красочная коробка-супер из глянца, внутри которой находится белый бокс из толстого картона. |
GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB | |
---|---|
Комплект весьма разнообразен, более подробно о нем поговорим ниже. |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов для тестирования 3D-возможностей:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
- процессор AMD Athlon 64 3200+;
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (22").
- драйверы ATI 4.4, NVIDIA версии 60.72.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Конфигурация тестового компьютера для тестирования мультимедийных функций:
- Процессор Athlon 2800XP (Barton)
- Материнская плата Gigabyte 7VAX (чипсет КТ400)
- Оперативная память 1 Гб (512 Мб PC3200 от Samsung + 512 Мб PC3200 от Kingmax)
- Звуковая карта Creative Sound Blaster Live! 5.1
- TV- и FM-тюнер ECS EZ-TV (TVP3XP)
- Жесткий диск IBM DTLA 305020
- Операционные системы Windows XP Professional (SP1) ENG и Windows XP Professional (SP1) RUS
Результаты тестов
Перед тем, как дать краткую оценку качества в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070SB плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB | 1600x1200x85Hz(!), 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
Примечание: В диаграммах данная карта находится в строке — ATI RADEON 9600 XT 525/650 MHz
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
Итак, мы видим, что в новых играх с точки зрения производительности данный продукт находится на высоте даже для своей ниши. Пока не вышли еще в свет продукты среднего звена новых семейств R4xx/NV4xx, RADEON 9600 XT (да еще и на повышенных частотах) дает хороший уровень компромисса между ценой и скоростью.
Мультимедийные функции
Поскольку данная карта комплектуется таким же оборудованием, как и ее предшественник — AIW 9600 PRO, проведенные исследования не выявили какой-либо разницы по качеству и функциональности мультимедийных устройств, поэтому все подробности можно узнать из материала по AIW9600 PRO.
Продолжим рассмотрение комплектации и особенностей самой карты.
Про радиоблок мы уже сказали. Рядом с блоком тюнера, по-прежнему, находится разъем для подключения к дополнительному входу звуковой карты, еще раз повторим о необходимости выбора в качестве аудиовхода Auxiliary в настройках.
А вот конструкция несколько отличается от аналогов на базе 9700/9800. Отсутствуют радиаторы на элементах (впрочем, это логично, учитывая меньшее тепловыделение) и чип THEATER 200 (ага, тут тоже все хорошо, Rage Theater не предлагают) находится на лицевой стороне карты.
Подключение
Разъем FM-антенны можно было сделать немного подальше от края, во всяком случае, с установкой в мой корпус пришлось помучаться.
Еще одной изюминкой All-In-Wonder RADEON 9600 XT стало изменение схемы коммутации входов-выходов. Место DVI-I занял 28-pin разъем своего формата, аналогично тому, что мы видели на MSI-8918 Personal Cinema FX5200. Но и тут канадцы остановились на полпути, — к нему посредством соответствующего переходника подключаются только источники выходного сигнала. Хорошо, хотя бы, фиксацию разъема сделали.
Для входящего сигнала используется все тот же выносной бокс
В качестве компенсации за потерянный DVI мы получили возможность работы с двумя VGA-мониторами. Решение, бесспорно, имеющее свои плюсы и минусы, так что комментировать его я не буду. Надо сказать, что на данный момент работают только связки VGA + TV-out и VGA + VGA, но обещается, что проблема с работоспособностью режима Clone при использовании третьего устройства (что-то я себе пока это с трудом представляю) будет решена.
Настройка
Поскольку работа тюнера и видеовхода у данного устройства ничем не отличается от функциональности ранее протестированного All-In-Wonder RADEON 9600 PRO, то нет смысла повторяться. Все подробности можно прочитать здесь.
ATI Remote Wonder
Несмотря на то, что уже довольно давно вышла 2-я версия этого пульта, All-In-Wonder RADEON 9600 XT пока укомплектован старой версией Remote Wonder.
Во 2-й версии, кроме радикально изменившегося дизайна, заявлен увеличенный в 2 раза радиус действия до 18 метров (!), новая система позиционирования курсора мыши (судя по всему, действительно, более удобная), возможность использования пульта с PowerPoint для презентаций (уже доступная и с прежней моделью с помощью соответствующего плагина).
Выводы
По 3D-части итоги мы подвели, по сути, раньше. Тут и добавить нечего. А по мультимедийной части выводы сделаем:
Плюсы
- FM-тюнер
- Хорошая чувствительность ТВ-тюнера
- Хорошая экранировка
- В основном, неплохое качество принимаемого изображения
- Очень хорошая цветопередача.
- 12-битный аналогово-цифровой преобразователь
- Наличие аудиопроцессора
- Возможность компонентного Y:Pr:Pb подключения к телевизору
- Наличие функции TV-on-Demand
- Наличие функции FM-on-Demand
- Опция Crop Video
- Возможность использовать функцию Pause при записи
- Технология экранного меню EAZYLOOK
- Режим полупрозрачного оверлея THRUVIEW
- Приличное качество захвата с внешних источников, причем как по S-Video, так и по композитному входу
- Запись с FM-тюнера в mp3
- Богатые возможности оцифровки, включая опцию VideoSoap
- Поддержка любых сторонних кодеков (в том числе всех версий MPEG4)
- Удобное и многофункциональное ПО
- Система дистанционного управления, способная работать с разными приложениями
- Радиоканал на дистанционном управлении, позволяющий пользоваться пультом на достаточно большом расстоянии (до 18 метров) независимо от зоны прямой видимости (не вижу оснований сомневаться в ее наличии у серийных карт)
- Поддержка двух VGA-мониторов
- Очень хорошая производительность в играх
- Неплохие разгонные возможности
Минусы
- Устаревший ТВ-тюнер
- Проблемы с цветом у принимаемого изображения
- Задержки либо артефакты во время переключения каналов
- Невозможность нормально использовать режим Channel Surf с русскими названиями каналов
- Отсутствие разъема DVI
- Возможные сложности с установкой в некоторые корпуса
- Потеря всех мультимедийных возможностей при будущем апгрейде видеокарты (отметим, что это особенность всего класса таких устройств)
Аппарат получился очень сбалансированным и насыщенным функциями и возможностями. Дело за ценой (чтобы ее не подняли продавцы), и успех может быть весьма высоким.