GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов 3D: Производительность
  4. Результаты тестирования мультимедийных функций
  5. Выводы


Сегодня не совсем обычный материал. Мы рассматриваем очередной комбайн от ATI, но не только как тюнер или видеовход, а комплексно, то есть, посмотрим и на возможности этой карты в 3D. Почему так? Поймете позже :-).

Что мы на сегодня имеем в Middle-End сегменте? По сути — соперничество RADEON 9600 с конкурентами от NVIDIA, однако, даже GeForce FX 5700/Ultra в силу ценовой политики, а также своих возможностей — это более слабые продукты (GeForce FX 5700 слабее, чем RADEON 9600 XT, а GeForce FX 5700 Ultra, обладающий примерно равными возможностями с 9600 XT, почти не продается из-за… см. следующую фразу). И лишь GeForce FX 5900XT, который NVIDIA спешно спустила с High-End в Middle, не позволяет RADEON 9600 XT стать абсолютным лидером, он заодно и своего брата (FX 5700 Ultra) прибил. RADEON 9600 XT вынужден спускаться по цене ниже.

А если этот продукт наделить мощными мультимедийными функциями, да еще и поднять частоты работы? Получится весьма неплохой с точки зрения, как игроманов, так и теле- и видеоманов комбайн. Все, что может RADEON 9600 XT с точки зрения 3D, мы уже исследовали, прочитайте наши статьи

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

В данной статье мы посмотрим, что дают карте повышенные частоты работы с точки зрения производительности в 3D, и конечно, подробно исследуем мультимедийные функции, хотя это будет, по сути, повтор того, что мы уже ранее видели при анализе работы AIW 9600 PRO (все мультимедийное оборудование у этих карт идентично друг другу).

Компания GeCube предлагает данный продукт под своей маркой, хотя, смеем вас заверить, что все All-In-Wonder изделия выпускаются ATI, и партнеры канадской компании продают, по сути, одно и то же, лишь немного изменяя комплектацию. Плата

GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.8ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, память же работает (внимание!) на частоте 325 (650) MHz, что является выше, чем у рядовых RADEON 9600 XT. Частота работы GPU — также повышена с 500 до 525 MHz.! Интерфейс обмена с памятью — 128 бит.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB Reference card ATI RADEON 9600 XT

Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB Reference card ATI RADEON 9600 XT

Итак, все отличия в разводке сводятся лишь к необходимости монтажа тюнера (который нам уже хорошо знаком — Philips FQ1261ME) и процессора VIVO — ATI Theater 200:

То, что на карте установлен не 9600 PRO, а 9600XT, сразу видно, если бросить взгляд на кулер:

Перед нами довольно внушительный радиатор и вентилятор, смешенный относительно центра ядра.

Рассмотрим упаковку и комплект поставки.

GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB
Красочная коробка-супер из глянца, внутри которой находится белый бокс из толстого картона.


GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB
Комплект весьма разнообразен, более подробно о нем поговорим ниже.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов для тестирования 3D-возможностей:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
    • оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
    • процессор AMD Athlon 64 3200+;
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (22").
  • драйверы ATI 4.4, NVIDIA версии 60.72.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Конфигурация тестового компьютера для тестирования мультимедийных функций:

  • Процессор Athlon 2800XP (Barton)
  • Материнская плата Gigabyte 7VAX (чипсет КТ400)
  • Оперативная память 1 Гб (512 Мб PC3200 от Samsung + 512 Мб PC3200 от Kingmax)
  • Звуковая карта Creative Sound Blaster Live! 5.1
  • TV- и FM-тюнер ECS EZ-TV (TVP3XP)
  • Жесткий диск IBM DTLA 305020
  • Операционные системы Windows XP Professional (SP1) ENG и Windows XP Professional (SP1) RUS

Результаты тестов

Перед тем, как дать краткую оценку качества в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070SB плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB 1600x1200x85Hz(!), 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность

Примечание: В диаграммах данная карта находится в строке — ATI RADEON 9600 XT 525/650 MHz


Итак, мы видим, что в новых играх с точки зрения производительности данный продукт находится на высоте даже для своей ниши. Пока не вышли еще в свет продукты среднего звена новых семейств R4xx/NV4xx, RADEON 9600 XT (да еще и на повышенных частотах) дает хороший уровень компромисса между ценой и скоростью.

Мультимедийные функции

Поскольку данная карта комплектуется таким же оборудованием, как и ее предшественник — AIW 9600 PRO, проведенные исследования не выявили какой-либо разницы по качеству и функциональности мультимедийных устройств, поэтому все подробности можно узнать из материала по AIW9600 PRO.

Продолжим рассмотрение комплектации и особенностей самой карты.

Про радиоблок мы уже сказали. Рядом с блоком тюнера, по-прежнему, находится разъем для подключения к дополнительному входу звуковой карты, еще раз повторим о необходимости выбора в качестве аудиовхода Auxiliary в настройках.

А вот конструкция несколько отличается от аналогов на базе 9700/9800. Отсутствуют радиаторы на элементах (впрочем, это логично, учитывая меньшее тепловыделение) и чип THEATER 200 (ага, тут тоже все хорошо, Rage Theater не предлагают) находится на лицевой стороне карты.


Подключение

Разъем FM-антенны можно было сделать немного подальше от края, во всяком случае, с установкой в мой корпус пришлось помучаться.

Еще одной изюминкой All-In-Wonder RADEON 9600 XT стало изменение схемы коммутации входов-выходов. Место DVI-I занял 28-pin разъем своего формата, аналогично тому, что мы видели на MSI-8918 Personal Cinema FX5200. Но и тут канадцы остановились на полпути, — к нему посредством соответствующего переходника подключаются только источники выходного сигнала. Хорошо, хотя бы, фиксацию разъема сделали.

Для входящего сигнала используется все тот же выносной бокс

В качестве компенсации за потерянный DVI мы получили возможность работы с двумя VGA-мониторами. Решение, бесспорно, имеющее свои плюсы и минусы, так что комментировать его я не буду. Надо сказать, что на данный момент работают только связки VGA + TV-out и VGA + VGA, но обещается, что проблема с работоспособностью режима Clone при использовании третьего устройства (что-то я себе пока это с трудом представляю) будет решена.

Настройка

Поскольку работа тюнера и видеовхода у данного устройства ничем не отличается от функциональности ранее протестированного All-In-Wonder RADEON 9600 PRO, то нет смысла повторяться. Все подробности можно прочитать здесь.

ATI Remote Wonder

Несмотря на то, что уже довольно давно вышла 2-я версия этого пульта, All-In-Wonder RADEON 9600 XT пока укомплектован старой версией Remote Wonder.

Во 2-й версии, кроме радикально изменившегося дизайна, заявлен увеличенный в 2 раза радиус действия до 18 метров (!), новая система позиционирования курсора мыши (судя по всему, действительно, более удобная), возможность использования пульта с PowerPoint для презентаций (уже доступная и с прежней моделью с помощью соответствующего плагина).

Выводы

По 3D-части итоги мы подвели, по сути, раньше. Тут и добавить нечего. А по мультимедийной части выводы сделаем:

Плюсы

  • FM-тюнер
  • Хорошая чувствительность ТВ-тюнера
  • Хорошая экранировка
  • В основном, неплохое качество принимаемого изображения
  • Очень хорошая цветопередача.
  • 12-битный аналогово-цифровой преобразователь
  • Наличие аудиопроцессора
  • Возможность компонентного Y:Pr:Pb подключения к телевизору
  • Наличие функции TV-on-Demand
  • Наличие функции FM-on-Demand
  • Опция Crop Video
  • Возможность использовать функцию Pause при записи
  • Технология экранного меню EAZYLOOK
  • Режим полупрозрачного оверлея THRUVIEW
  • Приличное качество захвата с внешних источников, причем как по S-Video, так и по композитному входу
  • Запись с FM-тюнера в mp3
  • Богатые возможности оцифровки, включая опцию VideoSoap
  • Поддержка любых сторонних кодеков (в том числе всех версий MPEG4)
  • Удобное и многофункциональное ПО
  • Система дистанционного управления, способная работать с разными приложениями
  • Радиоканал на дистанционном управлении, позволяющий пользоваться пультом на достаточно большом расстоянии (до 18 метров) независимо от зоны прямой видимости (не вижу оснований сомневаться в ее наличии у серийных карт)
  • Поддержка двух VGA-мониторов
  • Очень хорошая производительность в играх
  • Неплохие разгонные возможности

Минусы

  • Устаревший ТВ-тюнер
  • Проблемы с цветом у принимаемого изображения
  • Задержки либо артефакты во время переключения каналов
  • Невозможность нормально использовать режим Channel Surf с русскими названиями каналов
  • Отсутствие разъема DVI
  • Возможные сложности с установкой в некоторые корпуса
  • Потеря всех мультимедийных возможностей при будущем апгрейде видеокарты (отметим, что это особенность всего класса таких устройств)

Аппарат получился очень сбалансированным и насыщенным функциями и возможностями. Дело за ценой (чтобы ее не подняли продавцы), и успех может быть весьма высоким.





28 мая 2004 Г.

GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB

GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB

  1. , , 2D
  2. 3D:


. ATI, , , , 3D. ? :-).

Middle-End ? — RADEON 9600 NVIDIA, , GeForce FX 5700/Ultra , — (GeForce FX 5700 , RADEON 9600 XT, GeForce FX 5700 Ultra, 9600 XT, -… . ). GeForce FX 5900XT, NVIDIA High-End Middle, RADEON 9600 XT , (FX 5700 Ultra) . RADEON 9600 XT .

, ? , , - . , RADEON 9600 XT 3D, ,

- , GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

, 3D, , , , , , AIW 9600 PRO ( ).

GeCube , , , All-In-Wonder ATI, , , , .

GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB
K AGP x8/x4, 128  DDR SDRAM, 8- PCB.

Samsung. 2.8ns, 350 (700) , (!) 325 (650) MHz, , RADEON 9600 XT. GPU — 500 525 MHz.! — 128 .


,
GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB Reference card ATI RADEON 9600 XT

,
GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB Reference card ATI RADEON 9600 XT

, ( — Philips FQ1261ME) VIVO — ATI Theater 200:

, 9600 PRO, 9600XT, , :

, .

.

GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB
- , .


GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB
, .

3D-:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • ASUS P4C800 Delux i875P;
    • 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Quantum FB AS 20GB.
  • Athlon 64 3200+:
    • AMD Athlon 64 3200+;
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
  • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (22").
  • ATI 4.4, NVIDIA 60.72.

VSync , S3TC .

:

  • Athlon 2800XP (Barton)
  • Gigabyte 7VAX ( 400)
  • 1 (512 PC3200 Samsung + 512 PC3200 Kingmax)
  • Creative Sound Blaster Live! 5.1
  • TV- FM- ECS EZ-TV (TVP3XP)
  • IBM DTLA 305020
  • Windows XP Professional (SP1) ENG Windows XP Professional (SP1) RUS

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , « » .

, Mitsubishi Diamond Pro 2070SB :

GeCube All-In-Wonder 9600XT 128MB 1600x1200x85Hz(!), 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz


:

:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, , Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). : pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07 coast). .

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. , .

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, , ixbt0104demo, — , S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo, .

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo01 ( -DEVMODE), Very High.

, -, , e-mail.

: — ATI RADEON 9600 XT 525/650 MHz


, , . R4xx/NV4xx, RADEON 9600 XT ( ) .

, — AIW 9600 PRO, - , AIW9600 PRO.

.

. , -, , Auxiliary .

9700/9800. (, , ) THEATER 200 (, , Rage Theater ) .


FM- , , .

All-In-Wonder RADEON 9600 XT -. DVI-I 28-pin , , MSI-8918 Personal Cinema FX5200. , — . , , .


DVI VGA-. , , , . , VGA + TV-out VGA + VGA, , Clone (- ) .

All-In-Wonder RADEON 9600 PRO, . .

ATI Remote Wonder

, 2- , All-In-Wonder RADEON 9600 XT Remote Wonder.

2- , , 2 18 (!), ( , , ), PowerPoint ( ).

3D- , , . . :

  • FM-
  • -
  • ,
  • .
  • 12- -
  • Y:Pr:Pb
  • TV-on-Demand
  • FM-on-Demand
  • Crop Video
  • Pause
  • EAZYLOOK
  • THRUVIEW
  • , S-Video,
  • FM- mp3
  • , VideoSoap
  • ( MPEG4)
  • ,
  • , ( 18 ) ( )
  • VGA-

  • -
  • Channel Surf
  • DVI
  • (, )

. ( ), .