СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: FarCry DEMO
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: Tomb Raider: Angel of Darkness
- Результаты тестов: Half-Life2 (Beta)
- Результаты тестов: HALO
- Результаты тестов: Unreal II
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Выводы
Как вы считаете, почему на коллаже выше приведена какая-то карта на базе S3 Trio? И какое отношение это имеет к Sapphire и нынешним его продуктам на базе RADEON 9800? — Не совсем прямое, но все же связь имеется. Дело в том, что сама компания Sapphire Technologies была образована сравнительно недавно как дочерняя структура концерна PC Partner, который ранее производил львиную долю своей продукции на заказ (аутсортинг). Однако иногда все же на рынке попадались видеокарты с маркой этой фирмы. В частности, как раз и представленный выше экземпляр выпускался на заводе PC Partner, а значит, эта карта имеет отношение к истории Sapphire, хотя в то время данной марки еще не существовало.
Итак, Sapphire. Многие читатели знают прекрасно эту гонконгскую компанию, имеющую в Москве свое представительство. По сути, всю гамму продуктов от ATI наиболее полно демонстрирует именно эта фирма. Да и по объемам продаж относительно других партнеров ATI Sapphire в России имеет сильное превосходство. К тому же, практически самый широкий ассортимент продуктов дает именно эта компания. Но не будем забегать вперед. Мы сегодня остановим свой взгляд на трех картах, имеющих как раз некую изюминку (правда, не всегда полезную), на базе R350-360.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB — производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB — производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB — продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базе ATI RADEON 9700 Pro
- Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB, а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO и Hercules 3D Prophet 9500 PRO — более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro производства Sapphire Technology, вопросы качества анизотропии у RADEON 9700
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO — Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 — Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 — Тестирование в DirectX 9.0 — синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
- Обзор YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор видеокарт на базе продуктов ATI производства Connect3D
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Часть 1 — игровые тесты и производительность
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а также «разбор полетов» в свете скандала вокруг 3DMark03
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB (одной страницей)
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO производства Sapphire Technologies
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO производства Connect3D, Gigabyte и CP.Technology
- Обзор Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO/9600 PRO производства Gigabyte, Hercules и Sapphire
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базе ATI RADEON 9800 PRO - вопросы качества графики в UT2003/Unreal II и др.играх, махинации с анизотропией
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO производства Connect3D
- Обзор TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO PRO
- Обзор видеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
- Обзор видеокарты Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базе ATI RADEON 9600
- Обзор ATI RADEON 9800 XT 256MB
- Обзор видеокарты TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT производства ASUSTeK
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB и RADEON 9800SE 128bit
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: одностраничный вариант — вопросы качества в современных играх
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: многостраничный вариант — вопросы качества в современных играх
- Обзор Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
- HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
- Экстремальный разгон ATI RADEON 9800 XT
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT Fireblade и RADEON 9600SE
Вернемся к делам насущным. Как выше было сказано, в нашей лаборатории побывали три карты-новинки от Sapphire. Одна из них, представитель High-End звена «высшей категории» — на базе RADEON 9800XT (только лишь с фирменным кулером от Zalman), вторая — интересный маркетинговый вариант RADEON 9800 PRO 256MB на базе PCB от 9800XT. Третье изделие — странный выпуск очередного RADEON 9800SE, с 256-битной шиной, но частотами, как у RADEON 9800 (none-Pro).
Приступаем.
Платы
Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate | ![]() |
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) | ![]() |
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit | ![]() |
Карты имеют интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM (у 9800SE — 128МБ), размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. | |
---|---|
Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate; Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) | |
Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает у Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate — на частоте 365 (730) МГц, а у Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) — на частоте 340 (680) МГц. Частота работы GPU — у первой карты — 412 MHz, у второй - 380 МГц. Шина обмена с памятью — 256 bit. | ![]() |
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit | |
Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3.3 ns, что соответствует частоте работы 300 (600) МГц, память же работает на частоте 290 (580) МГц. Частота работы GPU — 325 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. | ![]() |
Прекрасно видно, что Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate и Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) — это по сути копии той же reference card на базе RADEON 9800 XT. Причем, вторая карта отличается лишь более простым кулером (охлаждающим только чип) и пониженными частотами. Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit — имеет в основе PCB от RADEON 9700 PRO. Однако это не просто копия эталонного дизайна, а все же над ним поработали специалисты из гонконгской компании (в частности, можно заметить гнездо для RAGE THEATER). Кстати, очень жаль, что в свое время карты на базе R300 на подобной PCB с поддержкой VIVO так и не увидели свет.
Рассмотрим системы охлаждения.
Если в отношении ядра у Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate все ясно (там R360, и иного быть не может), то на другие чипы посмотреть интересно:
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)

Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit

Не зря я RADEON 9800 PRO 256MB назвал R360 Revision. И действительно, перед нами полноценный R360! Просто с пониженными в маркетинговых интересах частотами. Зачем? — Ну, допустим, какая-либо компания-сборщик, или какой маститый дистрибутор запросил 256-меговую модель на базе RADEON 9800. Выпуск прежних RADEON 9800 PRO 256MB с DDR-II памятью давно прекращен в виду ущербности самой идеи производства подобных карт с супердорогой DDR-II. А платить очень много за 9800 XT заказчик не хочет. Почему бы ни пойти навстречу и не сделать дополнительный выпуск карт на базе RADEON 9800 XT, но с частотами от «Pro»? Все равно, убытков нет даже при таком снижении цен, а лишь прибыль за счет дополнительного спроса. Поэтому снижение частот у таких карт — чисто маркетинговый ход, ведь глупо же сразу резко снижать цены на 9800 XT, когда они быстро разметатся и без этого? Но оверклокерам это на заметку! Ведь достаточно прошить BIOS от RADEON 9800 XT, и получим последнюю в натуральном виде, причем на 80-90 долларов США дешевле. Только лишь надо позаботиться об охлаждении памяти (ведь у 9800ХТ таковое присутствует).
Удивительно, но факт, что на производство обрезков в виде 9800SE пошли также уже R360! К сожалению, данный экземпляр карты не смог полноценно заработать при включении всех 8-ми конвейеров рендеринга. Я напомню, что RADEON 9800SE от 9800 отличается тем же, чем в свое время отличался RADEON 9500 от 9700 — урезанностью чипа, у которого половина конвейеров рендеринга была отключена, а также блок HSR.
Но вернемся к данной плате. Мы знаем, что на рынке уже есть два вида RADEON 9800SE: с 256- и 128-битными шинами обмена с памятью. Первые карты выпускает PowerColor с суффиксом Gold, вторые без всякого суффикса шли от Sapphire (мы уже ранее обе карты рассматривали, смотрите список обзоров в начале). Я еще тогда выражал свое неудовольствие этой путаницей для покупателя, когда под одним названием могут быть карты с совершенно разными PCB. Да и для торговцев это лазейка продавать более дешевые 128-битные карты по цене 256-битных. Отличие первой от второй, кроме шины, еще было в частотах: 256-битный RADEON 9800SE от PowerColor работает на частотах полноценного 9800 PRO: 380/340 (680) MHz, когда как 128-битный 9800SE от Sapphire имел частоты 9800: 325/290 (580) MHz.
Теперь же гонконгская фирма выпускает 256-битный 9800SE, схожий с Gold от PowerColor, но частоты оставлены прежними — 325/290 (580) МГц. То есть на рынке появился уже ТРЕТИЙ вид 9800SE. Есть ли смысл в этом всем? — Тесты покажут.
Традиционно, в наших обзорах мы рассматриваем Retail-упаковки.
Ну, а теперь посмотрим на комплекты поставки:
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (21").
- драйверы ATI версии 6.430 (CATALYST 4.3).
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:
- ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, 450/425 (850) МГц, 256 МБ, driver 56.56);
- Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra (475/475 (950) МГц, 256 МБ, driver 56.56);
- Inno3D Tornado GeForce FX 5700 Ultra (475/450 (900) МГц, 128 МБ, driver 56.56);
- AOpen Aeolus GeForce FX 5900XT (390/350 (700) МГц, 128 МБ, driver 56.56);
- Sapphire Atlantis RADEON 9800 (325/290 (580) МГц, 128 МБ);
Сравнение будет следующим, исходя из ценовых соотношений:
- RADEON 9800SE 256bit vs GeForce FX 5900XT и FX 5700 Ultra
- RADEON 9800 PRO 256MB vs GeForce FX 5900 Ultra
- RADEON 9800 XT vs GeForce FX 5950 Ultra
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070SB платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|---|
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. настройки тестирования приведены здесь.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, две разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry DEMO (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, использованные демки можно взять здесь (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High (кроме текстур, где сама DEMO не позволяет поставить выше Medium).
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Quake3 Arena, Quaver | |
---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: все три карты проиграли своим соперникам.
При включенном АА: если у R9800SE по-прежнему проигрыш, то у остальных двух уже положение много лучше, и реванш взят.
При включенной анизотропии: а вот здесь снова поражение у всех трех карт.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: R9800SE проиграл битву с крупным счетом, а вот за двумя остальными картами — победа.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
Во всех режимах: полное поражение у всех трех карт
Но особенно плохи дела у R9800SE.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: у R9800SE все также мрачно, а вот у R9800RPO и 9800XT наоборот, победа в кармане (за исключением 1024х768, где скорость постоянно скачет от версии драйверов к версии, что говорить может о том, какие мыслительные процессы протекают у драйверописателей в тот или иной момент, или возможно пользователи теперь будут в курсе, когда у тех же людей бывали затемнения их программистского гения, хотя расплачиваться за это почему-то должны пользователи, отдавшие 500 долларов за карту).
При включенном АА: картина аналогичная
При включенной анизотропии: и здесь отличий нет
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: соответственно, и тут констатируем, что у R9800SE дела плохи, и карта даже 2/3 своей цены не оправдывает, а вот у двух других карт дела весьма неплохи. Но надолго ли? Быть может в следующей версии драйверов все испортится? Вдруг у программистов ATI снова случится приступ инфлюенции?
Code Creatures
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш везде. Да, знаем мы про заточки и оптимизации. Но бороться с этим нереально, ибо на все версии драйверов не наделать «античитов», да и при этом полезные настоящие оптимизации будут дезавуированы. Можем лишь констатировать, что пока на качестве рендеринга это не отразилось в негативном плане.
При включенном АА: картина аналогичная.
При включенной анизотропии: а вот эта функция, вернее ее активизация, дала двум мощным R9800 победу. Хотя R9800SE все также безнадежен.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: с натяжкой можно сказать, что R9800Pro и 9800XT вышли на паритет со своими соперниками, а вот у R9800SE все плохо.
Unreal Tournament 2003
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш у R9800SE и примерный паритет со своими соперниками у двух остальных карт
При включенном АА: а здесь R9800Pro и 9800XT уже завоевывают победы
При включенной анизотропии: в среднем паритет (снова, разумеется, речь об упомянутых выше двух картах)
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: небольшая победа у R9800Pro и 9800XT и провал у 9800SE.
FarCry DEMO
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
У R9800Pro и 9800XT полная победа везде, а вот у R9800SE хоть и также все мрачно, но уже с просветами надежды, ибо победа над FX5700Ultra была получена.
RightMark 3D
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: уже традиционная картина: 9800SE проигрывает, а две другие карты выигрывают.
При включенном АА: аналогично
При включенной анизотропии: да, по сути, то же самое
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: как следствие из вышеизложенного — картина идентичная.
TR:AoD, paris5_4
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: пиксельные шейдеры 2.0 помогли несколько R9800SE справиться с FX5700U, но все же 5900ХТ оказался не по зубам. А у R9800Pro и 9800XT все прекрасно и волшебно!
При включенном АА, включенной анизотропии и при активных двух функциях: ситуация аналогичная
Half-Life2 (beta), ixbt0703
![]() | ![]() |
![]() |
При включенной анизотропии: а здесь даже пиксельные шейдеры 2.0 не спасли R9800SE от фиаско. Хотя у двух других карт — победа и блестящая.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично.
HALO
![]() | ![]() |
![]() |
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение у 9800SE и примерный паритет с соперниками у двух остальных карт
При включенной анизотропии: R9800Pro и 9800XT завоевывают победу, а у 9800SE все плохо.
Unreal II
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
Во всех режимах: полное поражение R9800SE и прекрасная победа у остальных двух.
Call Of Duty
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
В целом картина аналогична той, что была в предыдущем тесте. R9800SE пора прятаться от стыда, или перескакивать на более низкую ценовую категорию.
Splinter Cell
![]() | ![]() |
![]() |
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение у всех карт
При включенной анизотропии: 9800PRO проиграла битву, как и 9800SE, а вот у R9800XT хоть легкая, но победа.
Выводы
- Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate: прекрасный продукт для тех, кто любит тишину (несмотря на вентилятор). Видеокарта даст все, на что способен High-End предводитель.
- Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision): очень интересен тем, кто хочет купить 9800XT подешевле :), то есть оверклокерам. Если цена будет нормальной для уровня R9800PRO-карт, то в целом может стать очень неплохим приобретением.
- Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit: что можно сказать? Эх, урезка чипа оказалась фатальной! По сути ведь, это мы получили карту с чипом, более худшим по скоростным параметрам, чем даже RADEON 9600 PRO! А цена, какова? Однозначно, что выше 120 долларов этот продукт просто не стОит. Если ориентироваться, разумеется, на цены середины марта 2004.
И как я обещал, в конце — как отличить RADEON 9800SE разных мастей. На рынке есть ТРИ вида таких карт:
- RADEON 9800SE 256bit, 380/340 (640) MHz — PCB красного цвета от RADEON 9700, где на каждой стороне карты по 4 микросхемы памяти, размещенные под прямым углом вокруг чипа. Кулер, как правило, черного цвета, то есть внешне карта — копия ATI RADEON 9700 PRO. Выпускает PowerColor под маркой RADEON 9800SE Gold.
- RADEON 9800SE 256bit, 325/290 (580) MHz — PCB черного цвета от RADEON 9700 (с небольшими изменениями), размещение микросхем такое же, под прямым углом вокруг чипа. Кулер может быть черным, а может быть круглым, фирменным от Sapphire. Выпуск Sapphire.
- RADEON 9800SE 128bit, 325/290 (580) MHz — PCB красного цвета (возможно и черного) от RADEON 9500 PRO, где на каждой стороне по 4 микросхемы памяти, размещенные в одну ГОРИЗОНТАЛЬНУЮ линию выше чипа. Выпуск Sapphire.
Поэтому при покупке 9800SE обращайте внимание на внешний вид карты, чтобы отличить шину, а также на производителя, чтобы понять, какие у карт частоты.
И надо сказать о качестве: оно порадовало! Все три карты исполнены очень хорошо, стабильность в работе на высоте!
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.