СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов X800 PRO: сводные диаграммы производительности
- Результаты тестов X600/X300: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов X600/X300: Return To Castle Wolfenstein
- Результаты тестов X600/X300: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов X600/X300: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов X600/X300: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов X600/X300: RightMark 3D
- Результаты тестов X600/X300: TRAOD
- Результаты тестов X600/X300: FarCry
- Результаты тестов X600/X300: Call Of Duty
- Результаты тестов X600/X300: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов X600/X300: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов X600/X300: Splinter Cell
- Результаты тестов X600/X300: Quake3 Arena
- Выводы
Обычно время от анонса до анонса делится на три части: ажиотажное (когда ждут новинки в магазинах), продажное (само название говорит за себя, но только не надо хихикать над таким причастием, ибо продаваться могут и обычные товары, а не только совесть или честь :) ) и скучное (когда рассмотрели уже все, что могли, и больше ничего нового сказать нельзя, приходится тупо ждать новых анонсов).
Разумеется, каждые полгода выпуска новинок среди видеокарт разбиваются на указанные части по-разному. Например, когда ATI только догоняла соперника и довольно часто совершала ошибки, а у NVIDIA отдел оптимизаций и заточек был еще в зачаточном состоянии, все было по всем законам классики: месяц после анонса ждем, нагнетается атмосфера, потом первые карты, наращивание продаж, первые падения первоначально завышенных цен, выход на ровные рельсы продаж, изучение серийных новинок от производителей, иногда случаются исследования по 3D, связанные с выпуском нового драйвера или выхода нового теста (игры). Материалы потом становятся все скучнее, ибо 25-й референс-экземпляр уже рассматривать без зевоты невозможно. Но людям надо знать, что за такое продается в очередной яркой упаковке с кулером на пол-системного блока. Поэтому надо изучать и давать отчеты. Начинаются недели ожидания новых карт, новых анонсов, утечки, сплетни, яростные битвы фанатов на форумых…
Но потом, когда уже не ATI, а NVIDIA совершала ошибки, и потом долго возвращалась оттуда, куда ее послала своя же глупость (на самом деле, можно много найти причин); вот тогда, с рождением NV30 и все пошло не так. Анонсы стали разнесенными по времени между ATI и NVIDIA, стали скакать даты и уже подчас полгода между анонсами не получалось (сами посудите: июль 2002 года — R300, а R350 выходит только в марте 2003 года — тут гораздо больше срок, чем полгода. NV30 появился фактически в том же марте, но в мае уже NV35 вышел в свет, хотя формально полгода выдержаны, т.к. официальный анонс NV30 был в ноябре 2002).
Не стану дальше идти по хронологии, и так смысл понятен. Важно то, что периоды (те самые три вышеупомянутые части) смещались. И вот сейчас мы видим, что, весьма резко скакнув по сложности GPU, обе компании весьма осложнили себе жизнь, и теперь еле-еле тащат непосильный груз. Отойдем от аллегорий и взглянем на ситуацию: RADEON X800 XT, обещанный к продаже еще в июне, до сих пор практически в рознице не появлялся, несмотря на заверения ATI, что производство идёт полным ходом, и что карт очень много. Интересно в таком случае, куда компания мастерски их прячет? Не верю в то, что SI пачками закупают дорогущие карты и ставят в системные блоки. Это не массовый продукт. А тут еще выясняется, что на X800 PRO подчас идут карты, изначально имеющие чип и память от X800 XT (об этом позже).
Но у ATI хоть X800 PRO массово продается, а у NVIDIA вообще всё очень запутано. Никаких GeForce 6800 не найти в достаточном количестве! Даже GeForce 6800, самая дешевая карта из семейства, в дефиците, ее подчас не найти, а про более дорогие и мощные продукты вообще можно только сокрушаться. И это прошло с момента анонса уже 3.5(!) месяца! Вспоминаем то, что я в начале сказал: когда-то этот срок был месяц-полтора. Но не 3.5! Конечно, может случиться и чудо, и когда выйдет этот материал, вдруг с неба упадут тысячи High-End-ов, хотя верится в такое с трудом.
А вот середнячки и даже бюджетники, анонсированные вместе с PCI-Express от Intel, уже как-то пытаются робко заявить о себе, хотя все еще стесняются, поскольку без штанов, образно говоря. То есть, некуда их ставить. Платформы на PCX еще толком не появились в продаже, да и цены на них высоки, плюс пока их привлекательность, мягко говоря, далека от народа. Но тем не менее, рассмотреть их стОит, ведь к концу года с PCX всякое может случиться, вдруг цены станут вкусными, и многие ринутся переходить на новые платформы, к тому же VIA и NVIDIA к тому времени подоспеют со своими чипсетами под Athlon64.
А сегодня мы рассмотрим новую коллекцию продуктов от Sapphire, среди которых есть и самая последняя новинка: Toxic. Скоро, наверное, появятся карты под названием Poison, Death, Horror, Terrible, Gloom… Просто какая-то сатанинская секта среди производителей карт! То Voodoo, Savage, то теперь Toxic. Лучше бы «Pupsik», хоть русские пользователи бы оценили. Вернемся к карте. Чем же так этот «Токсик» отличен от своего «нетоксичного» собрата? Ведь основан он на том же X800 PRO. Кстати, что такое X800 PRO, вы можете узнать из наших материалов.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT — переделка X800 PRO VIVO в X800XT
А выделяется «ядовитая» карта несколькими признаками. Во-первых, изначально планировалось, что только у Toxic будет синяя PCB, однако впоследствии уже вышли в продажу и обычные X800 на таких PCB. Во-вторых, и это главная особенность, установка на карте примерно того же самого, что играет роль IceQ у HIS: кулер от Arctic Cooling. Плюс дополнительные возможности по мониторингу. Но об этом мы расскажем позже.
Также в данном материале мы изучим новинки под PCX, которые были анонсированы в июне.
О том, что представляет из себя компания Sapphire Technology, думаю, рассказывать нет смысла. За последние годы эта марка прочно обосновалась на нашем рынке, и фирма прикладывает усилия по наращиванию процента ее продуктов среди партнеров ATI.
По результатам опроса мнений аудитории нашего сайта в конце 2003 года бренд Sapphire вышел на второе место после ASUS, обогнав многих маститых производителей.
Я был бы нечестен, если бы только расхваливал эту компанию. Есть и проблемы. Прежде всего это маниакальное желание выпускать на базе каждого GPU великое множество обрезков разного калибра или карт с разными частотами. И пользователь, не имея с собой КПК с базой данных Sapphire, и не проверив по P/N — что он хочет купить, подчас не разберется. И все помнят недавний скандал с выходом RADEON 9800 со 128-битной шиной.
Я могу лишь пожелать компании перестать искать сомнительные выгоды от продаж кастрированных моделей под именем полноценного продукта, ибо потерять можно намного больше, чем приобрести: авторитет! А его просто так не купить и не получить. Эта штука завоёвывается годами, а утратиться может за месяц.
К счастью, к данным продуктам вышесказанное не относится, хотя среди них есть одно изделие, которое снова выпустил Sapphire по своей инициативе, уменьшив частоты работы памяти, дав суффикс LE: Sapphire Atlantis RADEON X600XT LE.
Платы
Sapphire TOXIC RADEON X800 PRO VIVO | ||
---|---|---|
Sapphire Atlantis RADEON X600XT LE | ||
Sapphire Atlantis RADEON X600 PRO | ||
Sapphire Atlantis RADEON X300SE |
Sapphire TOXIC RADEON X800 PRO VIVO | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/X4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц, память же работает на частоте 450 (900) МГц. Частота работы GPU 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 12х1. | |
Sapphire Atlantis RADEON X600XT LE | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2,8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, память же работает на частоте 340 (680) МГц (Прошу обратить внимание, что память работает на частотах ниже, чем у обычного X600XT — 380 (760) MHz). Частота работы GPU 500 MHz Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 4х1. | |
Sapphire Atlantis RADEON X600 PRO | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 3.3 ns, что соответствует частоте работы 300 (600) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU 400 MHz Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 4х1. | |
Sapphire Atlantis RADEON X300SE | |
Карта имеет интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 4-х микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Mezza. Время выборки у микросхем памяти 5 ns, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU 325 MHz Шина обмена с памятью — 64 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 4х1. |
Думаю, что комментировать PCX-карты нет смысла, и так все понятно. Разве лишь X300SE имеет свой низкопрофильный дизайн, что вполне логично для карты такого ценового диапазона.
А вот Toxic мы изучим подробнее. Я думаю, что вы обратили внимание на то, что память у карты — 1.6 ns, то есть такая же, как у X800 XT. Плюс наличие VIVO (с помощью RAGE Theater). А из материала по схожему продукту от HIS мы уже знаем, что это яркое свидетельство того, что перед нами скрытый X800 XT. Посмотрим на чип:
На первом фото приведены крупным планом те самые контакты, которые отвечают за число включенных конвейеров и возможность обновления DeviceID. И, как мы видим, дорожка между ними не перебита. Поэтому уже со стопроцентной гарантией мы говорим, что перед нами X800 XT, но по каким-либо причинам пониженный до X800 PRO.
Причиной тому может быть маркетинг (потребовалось какое-то количество X800 PRO с VIVO, а переоборудовать линии на установку на такие карты дополнительных элементов (RAGE Theater и сопутствующая ему логика) — весьма дорого. Видимо отдать часть более дорогих X800 XT под X800 PRO получается дешевле.
Но скорее всего маркетологи просто воспользовались тем, что часть X800 XT на финальном этапе, когда карты уже в сборе, не прошли какие-то внутренние тесты. И их пришлось понизить, но пока нет X800 XT без суффикса Platinum Edition, поэтому понижать пришлось в X800 PRO, и компании, купившие такие карты, смогли объявить о выпуске «Pro» с VIVO.
Тесты, которые не прошли такие X800 XT, могут быть избыточными или слишком внутренними, чтобы сказаться на способности этих карт работать с полноценными 16-ю конвейерами и на штатных частотах, поэтому многие из переделанных обратно в X800 XT плат прекрасно работают как полноценные старшие High-End-ы.
Воспользовавшись ранее опубликованной методикой, я переделал наш Toxic в X800 XT, и он прекрасно отработал всевозможные тесты двое суток без перерыва в таком виде. Так что нам попался удачный экземпляр, но есть сведения, что все же не все карты так успешно переделываются. Вернее, переделываются-то все, но работать на 520/1120 МГц сможет не каждая из них (так что, вторая моя версия все же более правдоподобна).
Но даже тем, кто не умеет или боится такой операции по перепрошивке BIOS (главная суета начнётся потом, если потребуется вернуть старую прошивку), тем пользователям компания приготовила небольшой подарок: утилиту APE, которая поднимает частоту работы памяти с номинальных 900 до 1040 МГц.
Причем, APE саму себя прописывает в реестр, и загружается как процесс, поэтому пользователь ее присутствия вообще не видит (она нигде не пишет о том, что загружена). Вероятно это сделано потому, что ATI запрещает любые изменения частот через BIOS, и действительно, карта без APE работает на штатных для X800 PRO 475/900 MHz. Замечу, что утилита поставляется вместе с картой, а обновления можно будет скачать с сайта компании.
Надо сказать, что кроме расцветки PCB примечательным является окрас кулера. Причем, это не просто оранжевый цвет, а светящийся в ультрафиолете (на снимке справа).
Рассмотрим системы охлаждения.
Напоследок отмечу, что не только Sapphire TOXIC RADEON X800 PRO VIVO, но и Sapphire Atlantis RADEON X600XT LE оснащен функцией видеозахвата (VideoIn):
Рассмотрим комплекты поставки.
А теперь взглянем на сами коробки. Вернее, коробку, ибо, к сожалению, все PCX-карты поступили к нам без упаковок.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3200 MHz (L2=1024K, LGA775);
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 266MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz (Northwood):
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц (L2=512K, Socket478);
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA версии 61.76.
VSync отключен
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность X800 PRO
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
Производительность X600XT/PRO/X300SE
Я не буду комментировать каждый тест, думаю, что читатели сам по таблицам с процентами все поймут :). Замечу лишь, что X600XT/PRO тестировались как в обычном режиме, так и с включенной анизотропией, а X300SE по причине маломощности — только в обычном режиме, и к сожалению, она пока не имеет конкурента себе среди аналогов от NVIDIA.
В качестве конкурентов от NVIDIA использовались GeForce PCX5900 и GeForce PCX5750.
Serious Sam: The Second Encounter
Return To Castle Wolfenstein
Code Creatures
Unreal Tournament 2003
Unreal II: The Awakening
RightMark 3D
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
FarCry, demo01
Call of Duty, ixbt04
HALO: Combat Evolved
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Splinter Cell
Quake3 Arena
Sapphire TOXIC RADEON X800 PRO VIVO.
По праву это лучшая из всех виденных нами X800 PRO. И особый дизайн (хотя после HIS его уже нельзя назвать уникальным), и повышенная частота работы памяти при использовании утилиты APE, и поддержка VIVO, и внешний мониторинг температуры при условии наличия дисплея, куда можно выводить значения. И хороший комплект поставки, конечно.
И все же одна из главных черт карты, ценная для оверклокеров, — это возможность переделки в X800 XT. Ведь несмотря на чуть более высокую относительно рядового X800 PRO цену, все же стоимость карты гораздо ниже, чем у X800 XT.
Что касается Sapphire Atlantis RADEON X600XT LE и Sapphire Atlantis RADEON X600 PRO, то это просто рядовые лошадки, полные аналоги своих собратьев по AGP (9600XT и 9600 PRO соответственно). Кроме наличия VIVO у первой карты, ничего особенного больше нет. И еще раз замечу, что видеокарта X600 XT в данном исполнении — с пониженными частотами по памяти, поэтому внимательно следите за наклейками на коробках! А если карта будет продаваться в ОЕМ-поставке, то здесь, увы, без специальных знаний отличить эту карту от полноценного X600 XT уже будет сложно. Снова камушек в огород Sapphire.
А Sapphire Atlantis RADEON X300SE — это почти офисная карта (если можно предположить, что в офисах будут устанавливаться системные блоки, основанные на PCX-платформах) или плата для бюджетных домашних систем, но с поддержкой DX9. То есть в низких разрешениях и без максимального качества играть можно даже в современные игры.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Sapphire TOXIC RADEON X800 PRO VIVO получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за август).