СОДЕРЖАНИЕ
- ATI Technology Days
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Code Creatures
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2 ixbt01
- Результаты тестов: Half-Life2 ixbt02
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: DOOM III
- Результаты тестов: 3DMark05 Game1
- Результаты тестов: 3DMark05 Game2
- Результаты тестов: 3DMark05 Game3
- Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
- Выводы
ATI TechDays
Осенний анонс новых продуктов desktop-семейства от ATI был ожидаем, поскольку и канадская компания, и её калифорнийский соперник завершили шестимесячный цикл существования линейки моделей текущего поколения. Хотя реально продукты High-End семейства появились в продаже намного позже официальных анонсов, а некоторые из карт, такие как GeForce 6800 Ultra, RADEON X800XT PE до сих пор продаются в штучных количествах по очень высоким ценам.
Разумеется, после весеннего шокирующего выступления обеих компаний, предложивших, по сути, в два раза более сильные решения, чем предыдущие, не приходится ожидать, что сейчас появятся столь же производительные 3D-акселераторы, сильно опережающие ранее выпущенные модели. О том, какие решения предложит NVIDIA, мы пока не знаем. В то время как компания ATI предложила нечто иное.
Суть анонсов от канадской компании состоит в том, что публике предлагается почти та же линейка, но гораздо масштабнее. То есть ядро претерпело мало изменений, но зато отлажен техпроцесс, и в ближайшее время нам обещают массовые поставки новинок. Но не будем забегать вперед.
Интересно, что перед анонсом ATI устроила для прессы своего рода брифинг. Название конференции то же, что и весной перед анонсом R420 — ATI Technology Days. Событие проходило в Мюнхене (Германия) 23 ноября 2004 года в PlazaMedia. (на слайде 1 ваш покорный слуга при входе в это странное сооружение).
Место проведения конференции напоминало отремонтированные старые цеха какого-то предприятия, на базе которого PlazaMedia организовала киностудию, арендованную на день проведения мероприятия германским офисом ATI.
Коллег из разных изданий собралось очень много (слайд 2), Россию представляли iXBT.com и 3DNews.ru (в лице руководителя проекта Андрея Кузина).
Я не стану подробно рассказывать о самом мероприятии. В будущем у нас выйдет материал, посвященный двум конференциям, организованным ATI в Лондоне (17 ноября) и в Мюнхене (о чем я уже немного рассказал). Скажу лишь о той части конференции, в которой освещались новинки из серии R480/R430. Рассказывал о них сотрудник ATI Матт Скайнер (Matt Skynner) (слайды 3 и 4).
Вначале была информация в целом (на левом снимке) о семействе видеокарт от ATI на базе PCI-Express (слайд 5), ведь, теперь все новинки будут выходить только с этим интерфейсом. Также Матт ознакомил присутствующих с прогнозами ATI насчет перспектив PCI-E сектора в целом (слайд 6)
Понятно, что на таком мероприятии без маркетинга не обойтись :). Поэтому нам гордо продемонстрировали, что ныне ATI вышла в лидеры по рынку desktop-продуктов (слайд 7)
Далее по сути повторилась информация об архитектуре 16-ти конвейерных решений от ATI, поэтому нового тут нет. Хотя для тех, кто читает о таких картах впервые это может быть интересно (слайды 8-11):
Слайд 11 показал стратегию ATI: на базе новых продуктов семейства X8xx сделать целую линейку разного ценового уровня.
Последующие слайды 12-15 более подробно раскрывают особенности «старого-нового» решения.
Но самая важная информация заключается в том, что будет два силикона: R480 и R430. Они исполнены по разным техпроцессам. Если R480 — все тот же 0.13 мкм low-k, то R430 — уже 0.11 мкм. На базе R480 будет выпущено три карты (слайд 16):
Интересно отметить, что среднее решение RADEON X850XT, по сути, почти равно по частотам RADEON X800 XT PE, да и рекомендованные цены одинаковые. Но еще раз замечу, что новые силиконы уже отлажены настолько, что все продукты должны быть массовыми (ясно, что при таких ценах речь идет об относительной массовости).
Как видим, старшая как бы «под-линейка» имеет младшее решение ценой в 399 долларов (цена рекомендованная), что , по сути, повторяетвесеннее предложение ATI ,с той лишь разницей, что теперь не две, а три карты. И тут кроется основное отличие от весеннего анонса. (слайды 17 и 18)
В ценовой сегмент от 299 до 350 долларов США канадская компания вносит две карты на базе R430: X800XL (новый суффикс) и X800 без суффикса. Как мы видим, 16-конвейерное решение можно будет приобрести уже и за 350 долларов.
В заключение своего выступления оратор предложил графики относительной производительности новинок, полученные в тестлабе ATI (слайды 19 и 20):
Итак, в секторе PCI-Express решений мы получим следующее:
Ценовой сектор, USD | ATI | NVIDIA |
---|---|---|
550 и выше | RADEON X850 XT PE (16PP, 6VP) | GeForce 6800 Ultra PCI-E (16PP, 6VP) или next generation |
500-550 | RADEON X850 XT (16PP, 6VP) / RADEON X800XT PE (16PP, 6VP) | GeForce 6800GT PCI-E (16PP, 6VP) / 6800 Ultra PCI-E (16PP, 6VP) |
450-500 | RADEON X800XT PCI-E (16PP, 6VP) | GeForce 6800GT PCI-E (16PP, 6VP) |
400-450 | RADEON X850 PRO (12PP, 6VP) / RADEON X800 PRO PCI-E (12PP, 6VP) | GeForce 6800GT PCI-E (16PP, 6VP) (?) |
350-400 | RADEON X800XL (16PP, 6VP) | GeForce 6800 (NV41) (12PP, 5VP) |
300-350 | RADEON X800 (12PP, 6VP) | GeForce 6800 (NV41) (12PP, 5VP) |
То есть, на данный момент охват сектора от 250 долларов США и выше у ATI более масштабный, чем у NVIDIA (ждем анонсы от этой компании).
Мы постепенно рассмотрим все новинки по мере поступления их в нашу тестовую лабораторию. Сегодня мы протестировали флагман — X850XT PE.
Поскольку его ядро базируется на предыдущем решении R420, то мы предложим список статей, где, в том числе, рассматривались и видеокарты на базе этого чипа.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)/6600 (NV43)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee NVIDIA GeForce 6800GT на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
- Обзор Palit GeForce 6800 и GeForce PCX5750
- Обзор ASUS V9999 Gamer Edition на базе GeForce 6800
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E на базе ATI RADEON X800 XT
- Обзор ASUS V9999 Ultra Deluxe на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800 Ultra
- Обзор Gigabyte GV-N68U256D на базе GeForce 6800 Ultra
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор Galaxy Glacier GeForce 6800GT на базе NVIDIA GeForce 6800GT
- Обзор Leadtek WinFast PX6600 TD на базе NVIDIA GeForce 6600
- Обзор Sapphire Hybrid RADEON X700 PRO 256MB на базе ATI RADEON X700 PRO
- Обзор HIS Excalibur RADEON X800XT Limited Edition PCI-E
- Обзор ATI RADEON X800SE 256MB AGP
- Обзор Gainward PowerPack Ultra/2400 Golden Sample на базе NVIDIA GeForce 6800GT
- Тестирование FarCry версии 1.3 (одностраничный вариант)
- Тестирование FarCry версии 1.3 (вариант разбит на страницы)
- Тестирование NVIDIA SLI (GeForce 6800/6600 PCI-E). Часть 1 — Платформа i7525
Итак, 16-ти конвейерное решение с частотами 540/1180 МГц. Мы видим, что отличий от предыдущего флагмана X800XT PE очень мало (520/1120 МГц). Поэтому можно предположить, что разница по скорости будет не столь существенная.
Дизайн платы несколько переделан, но не будем забегать вперед.
ATI RADEON X850XT PE 256MB PCI-E | ![]() |
---|
ATI RADEON X850XT PE 256MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет интерфейс PCI-Express X16, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц, а память работает на частоте 590 (1180) МГц. Частота работы GPU — 540 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. 16 пиксельных конвейеров и 6 вершинных. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ATI RADEON X850XT PE 256MB PCI-E | Reference card ATI RADEON X800 XT |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ATI RADEON X850XT PE 256MB PCI-E | Reference card ATI RADEON X800 XT |
![]() | ![]() |
![]() |
Мы видим, что кроме системы охлаждения отличий по самой PCB от предыдущего решения почти нет.
А вот, собственно, и сам графический процессор.
Маркировка в виде кодового названия. Чип вытянут несколько вниз (по вертикали), это привычно уже для всех PCI-E решений.
Благодаря оперативности автора утилиты RivaTuner Алексея Николайчука эта программа уже поддерживает X850:


И даже имеется мониторинг работы этой карты:

Очевидно, что частота вращения кулера не превышает 4% от максимальных оборотов даже при пиковых нагрузках в 3D. Я уже говорил, что шума от кулера почти нет.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz x 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.497 (4.12beta); NVIDIA версии 67.02.
VSync отключен.
Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
Рассмотрим некоторые особенности настроек драйверов, которые появились только с выходом X850.

Самое главное: теперь эти карты можно разгонять штатным способом через драйвер! В настройку OverDrive встроен оверклокер и индикатор температур. Тут же есть вызов новой утилиты, позволяющей автоматически определять верхний предел разгона частот:

Пока это работает с некоторыми глюками, поэтому ждем отладки драйверов.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта. То есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
ATI RADEON X850XT PE 256MB PCI-E | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal Tournament 2004 v.3325 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo ixbt01, ixbt02. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High, SM3.0, SM2.0b активны, компрессия нормалей включена.
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),
- 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
Также, если кто-то из читателей хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Вопросы качества мы сегодня не рассматриваем. Этому будет посвящен отдельный материал, благо вышла новая игра Half-Life2, и есть резон рассмотреть эти вопросы по ней, заодно сравнить и современные акселераторы.
FarCry, demo01
![]() ![]() ![]() |
- RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост до 10% в тяжелых режимах.
- RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа! Причем с убедительным превосходством в 20% в 1600х1200.
Half-Life2: ixbt01 demo
![]() ![]() ![]() |
- RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост не выше 5%
- RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа над соперником просто колоссальная!
DOOM III
![]() ![]() ![]() |
- RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост весьма неплохой, до 14%.
- RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — несмотря на чуть более высокие частоты у первого (относительно предыдущего решения ATI), все равно в этой игре неоспоримое лидерство у GeForce 6800 Ultra (как и у остальных продуктов NVIDIA).
Остальные графики с результатами вынесены на отдельную страницу. Выводы
Главный вывод: ныне не надо ждать от ATI чего-то кардинально нового! Компанию заботит, прежде всего, насыщение рынка и дефицит видеокарт на базе R420 (с 16 конвейерами). Поэтому нынешнее наступление на рынок имеет целью захват большего числа различных ниш. Ничего кардинально нового в плане архитектуры чипы R480/430 не содержат.
Единственное, можно отметить, что в новые решения встроена система отключения 3D-части чипа при работе в 2D. Это должно очень положительно сказаться на тепловыделении и температурном режиме карты, например, при работе с офисными приложениями. Ранее аналогичную возможность по отключению части блоков VPU для снижения тепловыделения и энергопотребления можно было встретить лишь в некоторых мобильных решениях ATI.
Результаты тестов наглядно демонстрируют, что новый флагман ATI лидирует во всех использовавшихся в данной статье приложениях, за исключением DOOM3. Аспекты качества воспроизведения 3D графики мы рассмотрим в отдельной статье, которая выйдет позднее. Тем временем мы будем ждать обещанного наполнения рынка новыми продуктами ATI, что напрямую зависит от расширения рынка PCI Express графики. Поскольку про видеокарты с интерфейсом AGP в качестве новинок можно уже забыть. Во всяком случае, в планах ATI такие новинки не значатся. Хотя сей факт противоречит прогнозам самой же ATI относительно развития рынка PCI Express графики.
Мы не прощаемся, ибо в следующем материале будет подробно рассказано обо всех событиях ATI Technology Days, в том числе и про форум Gaming Summit, прошедший в Лондоне. Надеюсь, что эти статьи будут интересны для чтения.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Пожаловаться на комментарий