Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт R420/NV40
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Качество фильтраций: FarCry
  5. Качество фильтраций: Need For Speed: Underground
  6. Качество фильтраций: Пираты Карибского моря
  7. Качество фильтраций: Unreal II
  8. Качество фильтраций: Unreal Tournament 2004
  9. Качество фильтраций: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Качество фильтраций: Painkiller
  11. Выводы


Как любое великое сражение, битва будет долгой, и нашему Бородину пока не видно конца. :-) Не успели затихнуть очередные баталии на переднем фронте, как войска с обеих сторон исполнили хитрые маневры и ринулись в бой по флангам…

История этой священной битвы за корону в 3D-графике очень хорошо описана в наших статьях.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Итак, на момент создания сего манускрипта ситуация в тылу такова: одно наименование RADEON X800 Pro появилось в продаже в Москве (правда, цена далека от обещанных 399 долларов — всего лишь 510 американских условных единиц. Хотя цены на RADEON 9800XT ещё не успели опуститься ниже 400 долларов, ведь торговцы должны получить сверхприбыли на новинке, это же вам не цивилизованный капитализм на Западе). А также как-то сумбурно, то пропадая, то появляясь, GeForce 6800 Ultra робко заглянул в магазины, где ему так сильно обрадовались, что тут же поставили цену выше 700 долларов. Я лично столь запредельные ценники помню лишь на Quantum3D Obsidian X-24 (2xVoodoo2) в 1998 году.

Так что, с тылами пока плохо. Хотя X800 Pro вот-вот заполонят полки, чего не скажешь о GeForce 6800.

Что ж, в ожидании появления серийных карт, мы продолжаем изучать возможности обоих продуктов, тем более что в Сети не утихают споры в отношении всякого рода оптимизаций в фильтрациях, затеянных NVIDIA и ATI. В предыдущем материале мы достаточно подробно рассмотрели этот вопрос на примере синтетического теста из RightMark3D.

Там же было обещано, что следом будет изучена работа подобных функций, но в играх. И сегодня мы исполняем это обещание. Поэтому никаких диаграмм по скоростям! И так все давно известно (см. список статей выше), а вот качественные показатели — это тонкая и сложная вещь, поэтому в одном материале охватить все очень сложно. Да и то отчёт будет не совсем полным, ибо многие недочеты видны только в динамике, и их невозможно показать на скриншотах. Придется читателям верить нам на слово.

Мы подходим к началу тестирования. Выше я уже отметил, что серийно выпускаемых карт на базе R420/NV40 еще очень мало (в России их почти нет), поэтому мы продолжаем « мучать» сэмплы — образцы плат, присланные на тестирование.

Tесты фильтраций на основе игр

Кратко напомню, что за карты рассматриваем.

Платы

ATI RADEON X800 XT NVIDIA GeForce 6800 Ultra


Напомню, то обе карты имеют по 256 мегабайт памяти GDDR3 со временем выборки 1.6 ns, при этом у NV40 частота по памяти — 550 (1100) МГц, а у R420 — 575 (1150) МГц. Частоты работы чипов: NV40 — 400 и 450 МГц, R420 — 525 МГц. Оба GPU содержат по 16 пиксельных и 6 вершинных конвейеров. NV40 поддерживает еще версию шейдеров 3.0, а R420 — собственную технология сжатия карт нормалей — 3Dc. Вот кратко и все.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA версии 60.72 (в 61.11 версии невозможно отключить оптимизацию трилинейной фильтрации)..

VSync отключен

ВНИМАНИЕ! По нажатию кнопки мыши на фрагменте скриншота будет загружаться шот всей сцены формате PNG (от 1.1 до 1.4 МБайт!).

[ Следующая часть (2) ]





4 июня 2004 Г.

ATI RADEON X800 NVIDIA GeForce 6800 — :

ATI RADEON X800 XT NVIDIA GeForce 6800 Ultra

:



  1. R420/NV40
  2. ,
  3. : FarCry
  4. : Need For Speed: Underground
  5. :
  6. : Unreal II
  7. : Unreal Tournament 2004
  8. : Serious Sam: The Second Encounter
  9. : Painkiller


, , . :-) , …

3D- .

- , GPU ATI RADEON X800 (R420) NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

, : RADEON X800 Pro (, 399 — 510 . RADEON 9800XT 400 , , ). - , , , GeForce 6800 Ultra , , 700 . Quantum3D Obsidian X-24 (2xVoodoo2) 1998 .

, . X800 Pro - , GeForce 6800.

, , , , NVIDIA ATI. RightMark3D.

, , . . ! (. ), — , . , , . .

. , R420/NV40 ( ), « » — , .

T

, .



ATI RADEON X800 XT NVIDIA GeForce 6800 Ultra


, 256 GDDR3 1.6 ns, NV40 — 550 (1100) , R420 — 575 (1150) . : NV40 — 400 450 , R420 — 525 . GPU 16 6 . NV40 3.0, R420 — — 3Dc. .

:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • ASUS P4C800 Delux i875P;
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
  • Athlon 64 3200+:
    • AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA 60.72 ( 61.11 )..

VSync

! PNG ( 1.1 1.4 !).

[ (2) ]