СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Quake3 Arena
- Результаты тестов: DOOM III
- Выводы
Сегодня у нас необычный материал. Во-первых, мы изучим оригинальное творение ASUSTeK, представляющий собой некий гибрид в семействе GeForce 6800, во-вторых, будет очень любопытно сравнивать GeForce 6800 с разными объемами памяти, ибо этот вопрос до сих пор вызывает определенные споры среди пользователей и наших читателей.
Но вначале снова посетуем на то, что уже и осень наступила, а массовых продаж GeForce 6800 всех мастей отчего-то не видно. Очень медленно нарастают объемы поставок, в основном, 6800. Про 6800 Ultra даже говорить не приходится — настолько редок данный продукт. Но надеемся на то, что, в конце концов, NVIDIA совместно с IBM справятся с трудностями, и всю линейку 6800 можно будет свободно купить (если есть такие финансы, конечно!).
Несмотря на то, что мы будем рассматривать не совсем GeForce 6800, все же ядро — от 6800. И потому все наши предыдущие статьи, посвященные особенностям NV40, могут сослужить доброе дело для тех, кто впервые стал знакомиться с такими картами, начиная с данного обзора.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор ASUS V9999 Gamer Edition на базе NVIDIA GeForce 6800
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra на базе NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
- Обзор Palit GeForce 6800 и GeForce PCX5750
Интересно отметить, что ASUSTeK, некогда бывший флагманом у NVIDIA, и выпускавший продукты практически самым первым, ныне явно в аутсайдерах. Уже почти все партнеры NVIDIA « отстрелялись» , а у тайваньской компании с радужным логотипом все никак не идут на лад дела с производством новинок на базе GeForce 6800. И только с началом осени « лед тронулся» . Интересно, с 13 апреля по 13 сентября прошло 5(!) месяцев, и только-только у некоторых партнеров стали появляться GeForce 6800. Это почти полгода! Ранее за такой срок продажи уже проходили свой пик и шли на спад, ибо близился анонс нового продукта.
К сожалению, у канадской компании ATI положение ненамного лучше: есть в наличии X800 PRO и только. Да и тот имеет явно завышенную цену, ибо отдавать почти 500 долларов за карту, которая явно слабее, чем GeForce 6800GT (450 долларов в московской рознице на начало сентября), — это очень глупо. Почему такие цены? — Дефицит. Даже и X800 PRO не в таком массовом количестве, чтобы удовлетворить весь спрос. Ах, этот спрос… Чем-то похож на капризную барышню. Раньше карты за 450 долларов лежали на полках, и никто не смотрел на них, считалось, что это очень и очень дорого! А теперь за 600-долларовыми акселераторами очередь выстраивается, и даже записи проводятся.
А что касается X800 XT, то, судя по всему, с ним дела обстоят еще хуже, чем с NVIDIA с GeForce 6800 Ultra. Видимо действительно процент выхода годных чипов, у которых все 16 конвейеров работают без проблем, очень низок. И более того, почему и X800 PRO VIVO появились в продаже, — многие X800 XT не способны работать на штатных частотах 520/1120 МГц, и их понижают « в звании» до X800 PRO (ибо в линейке AGP-карт между ними пока больше нет ничего промежуточного). Такие карты после переделки в X800 XT (программным путем — мы уже писали о том, как это делается) способны работать с 16-ю конвейерами, но многие частоты не держат даже в пределах 500 МГц по ядру.
Но не будем больше отвлекаться. Впрочем, учитывая тот факт, что ASUSTeK производит ныне и карты на базе X800, слишком большим уходом от темы не является :). Но сегодня мы рассматриваем иное изделие. А оно очень интересно! Представьте себе, берется PCB от 6800 Ultra, ставится на нее память GDDR3 2.0ns (как у GeForce 6800GT, и встречается даже у многих « ультр» ), комплектуется GPU GeForce 6800(!), и устанавливаются частоты от GeForce 6800GT (350/1000 MHz). Вот такой гибрид-мутант.
Давайте же посмотрим на это чудо природы.
Плата
ASUS V9999 Gamer Edition |
---|
ASUS V9999 Gamer Edition | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Еще раз отмечу, что у карты процессор не GeForce 6800GT, а GeForce 6800: 12 пиксельных конвейеров и 5 вершинных. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ASUS V9999 Gamer Edition | Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ASUS V9999 Gamer Edition | Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
Как я и говорил выше, плата базируется на PCB от GeForce 6800 Ultra и потому имеет два гнезда для подключения внешнего питания. Зачем это сделано? Ну, во-первых, давайте обратим внимание на то, что на плате установлен объем памяти в 256 мегабайт и даже GDDR3. Кроме того, частоты подняты до уровня 350/1000 МГц. Даст ли это чего 12-ти конвейерному чипу? Ведь у простого GeForce 6800 частота работы памяти всего лишь 700 МГц — разница колоссальная. Мы не так давно исследовали GeForce 6800 при изменении частот работы памяти и пришли к выводу, что на всех современных приложениях, если не учитывать режимы АА в высоких разрешениях, такой ПСП при 700 МГц вполне достаточно даже для прокорма 12-конвейерного чипа. Здесь — прямо рай для такого GPU — ПСП вообще отодвинута так, что, скорее всего, во всех режимах ограничителем производительности будет сам GPU (разумеется, если при этом CPU не мешает). Это сразу вызовет « слюнки» у оверклокеров, ведь чип можно еще разгонять, и отдача от этого будет самой высокой.
Во-вторых, суффикс Gamers Edition. Определенно, тут под этим мало чего говорящим термином скрывается опять-таки, забота об оверклокерах. Ведь рядовая GeForce 6800 имеет упрощенную PCB, и питание там подается несколько иным способом. Особо не разгонишь. А здесь все говорит о том, что на чип можно вполне подать напряжение, равное тому, что получает GeForce 6800 Ultra, ведь аппаратно этому никто не мешает — PCB от Ultra. Плюс, повышенная стабильность работы ввиду разъединения питальников (ток все же не по одному «хвосту» идет).
Итак, перед нами практически GeForce 6800GT, но с 12-ю, а не с 16-ю пиксельными конвейерами, и с 5-ю, а не с 6-ю вершинными. Чтобы убедиться в этом, достаточно снять кулер и посмотреть на маркировку, увидев там GeForce 6800:
Вот что показал RivaTuner:
К сожалению, все выключенные конвейеры аппаратно заблокированы, и поэтому получить нечто большее, чем 12/5 конвейеров, не получилось.
Однако надо сказать, что все же PCB не совсем является копией эталонного дизайна, ибо ASUS изменил или расположение термодатчиков, или сами датчики, поскольку ни драйверами от NVIDIA, ни с помощью RivaTiner температуры работы карты не наблюдаются. На помощь приходит только утилита SmartDoctor от ASUS:
Эта мощная программа обеспечит информацией не только по температурам, но и по частоте вращения кулера, а также напряжениям на ядре и микросхемах памяти. К сожалению, утилита выдает лишь мгновенные значения, не обладая возможностью вести лог и строить графики изменения параметров.
Давайте рассмотрим систему охлаждения
В продолжение темы хочу представить как это светящееся действо выглядит:
Еще в качестве некоего положительного момента надо отметить размеры системы охлаждения, поскольку она не занимает второго после AGP слота:
Рассмотрим комплект поставки.
А теперь взглянем на саму «упаковку»:
Теперь про разгон. Карта свободно заработала на частотах 465/1150 МГц, однако мне стал интересно не просто разгон, а такое повышение частот, при которых данная карта сможет достигнуть производительности GeForce 6800 Ultra! И такими частотами стали 455/1150 МГц. Ниже будут все подробности.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0с;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9); NVIDIA версии 65.76.
VSync отключен
Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
В целях сравнения с GeForce 6800 128MB я тестировал карту от ASUS на частотах 325/700 МГц, результаты можно увидеть ниже на диаграммах. Плюс, несмотря на то, что RADEON X800 PRO относится к более дорогостоящим платам, мне было интересно сравнить ASUS V9999GE и с этим изделием, тем более что наверняка первые цены на V9999GE будут почти равными с X800 PRO (дефицит!).
Также, как я уже выше упоминал, было очень любопытно сравнить работу ASUS V9999GE на частотах 455/1140 МГц с GeForce 6800 Ultra.
Ну и просто для интереса приведены результаты RADEON X800 XT PE, GeForce FX 5950 Ultra и RADEON 9800XT.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
ASUS V9999 Gamer Edition | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
На диаграммах с заголовком — ANIS16x (AA4x+ANIS16x) видеокарта на базе GeForce FX 5950 Ultra протестирована в режиме ANIS8x (Quality), все остальные карты — ANIS16x (Quality)
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: продукт от ASUS находится примерно посредине между 6800 и 6800GT, чего и следовало ожидать. Примерное равенство с 6800 128MB на равных частотах: 256 мегабайт дивидендов не дали. Разогнанная карта до 455/1140 МГц точно догнала по скорости 6800 Ultra.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Что касается сравнения с 6800 и 6800GT, то картина аналогичная, лишь контрасты выросли. V9999GE на частотах 6800 чуть проиграл сопернику (вероятно, сказываются разные тайминги памяти), в целом можно считать, что 256 мегабайт 6800 не дали ничего. Разгон до 455/1100 МГц точно также дал равенство по скорости с 6800 Ultra.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO победа (удивительно, но факт!)
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB примерный паритет
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra точное совпадение скоростей
Интересно представить: филлрейт 6800 Ultra: 400 × 16 = 6400 Мегапикселей в секунду. А филлрейт разогнанного V9999GE до 455 МГц по ядру: 455 × 12 = 5460 Мегапикселей в секунду. Понятно, что второе значительно меньше первого. Но у 6800U частота работы памяти — 1100 МГц,а у V9999GE при разгоне — 1140 МГц. Вероятно, что 6800U уже достаточно упирается в ПСП, чтобы подъем частоты памяти позволил карте с более низким филлрейтом сравняться по производительности.
Code Creatures
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: V9999GE находится по-прежнему посредине между 6800 и 6800GT. Также наблюдаем примерное равенство этой карты с 6800 128MB на равных частотах (лишний объем памяти не дал ничего). Разгон до 455/1140 МГц по-прежнему приводит к равенству с 6800U.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Хотя отставание от 6800GT имеется, и оно закономерно, вот выигрыш над 6800 128MB впечатляет. Сравнение карт на равных частотах подтверждает, что наличие 256-ти мегабайт дали очень приличный прирост скорости продукту от ASUS. Особенно в 1600х1200 (правда, там уже скорости ниже играбельного уровня). Сравнение V9999GE в разгоне с 6800U ничего нового не дало: полное совпадение производительности.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO небольшое отставание, но именно очень небольшое.
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB включение режимов АА и АФ (особенно первого) дало сильную фору изделию от ASUS
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерный паритет.
Unreal Tournament 2003
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: V9999GE также находится между 6800/6800GT. Снижение частоты работы до уровня 6800 128MB ничего нового не дало (примерный паритет с легким отставанием от 128-мегабайтной карты вероятно из-за разной памяти). Повышение частот до 455/1140 МГц подняло скорость карты до уровня 6800U.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: сравнение с 6800 128MB снова показало, что дополнительный объем памяти востребован только в 1600х1200 (но тут, надо отметить, играбельность все же на достаточном уровне). Сравнение работы разогнанной карты с 6800U ничего нового не дало.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO проигрыш, особенно сильный он при АА+АФ
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB дополнительный объем памяти дает дивиденты только при АА+АФ в 1600х1200
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra паритет.
Unreal II: The Awakening
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: картина полностью аналогичная.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: то же самое. Добавить нечего.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO почти равенство сил, с ростом разрешений превосходство V9999GE становится более явным
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB 256 мегабайт памяти снова показывают себя только в 1600х1200 при нагрузке карты АА и АФ (прежде всего АА)
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерное равенство сил, уже который тест подряд подтверждает верность нашего подбора частот работы V9999GE для выхода на уровень 6800U.
RightMark 3D
Даже комментировать нечего: снова дополнительный объем памяти у V9999GE сказывается только в 1600х1200 при нагрузке АА и АФ. Паритет между картой от ASUS на частотах 455/1140 МГц и 6800U сохраняется.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO проигрыш и весьма приличный
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB примерное равенство сил, кроме 1600х1200 при АА+АФ, где V9999GE сильнее
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra паритет.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Картина аналогичная, лишь контрасты выросли (больше разница по скорости между соперниками). 256 мегабайт у V9999GE все по-прежнему дают о себе знать только в высоком разрешении и с АА (где играбельность уже никакая).
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO проигрыш!
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB только в 1600х1200 при АА+АФ есть влияние 256 мегабайт у первой карты
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерно равенство, хотя разгон первой карте помог уже в меньшей степени: все же игра намного более требовательна к филлрейту и скорости работы шейдеров, нежели к ПСП.
FarCry, demo01
Без комментариев: ситуация очень похожа на предыдущую.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO примерное равенство сил, за исключением 1024х768 с АА+АФ, где X800 PRO выиграл
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB какого-либо значительного преимущества первой карты не наблюдается, за исключением 1600х1200 (но там играбельность уже не востребована).
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерное равенство сил, лишь в 1600х1200 сказался более низкий филлрейт у V9999GE и потому карта чуть проиграла.
Call of Duty, ixbt04
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: сравнивать трудно, поскольку во многом производительность «уперлась» в возможности CPU.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: интересно отметить, что в том же разрешении 1600х1200 при нагрузке АА+АФ V9999GE на равных с 6800 128MB частотах проиграл последнему. Что даже странно. По крайней мере, должен быть, как минимум, примерный паритет. Однако мы видим, что все же 6800 128MB везде чуть-чуть быстрее. Можем списать сие только на разницу в таймингах памяти, ну и драйвера, все же данная игра не сильно грузит карты, и потому большую роль играет CPU и программные дела, в т.ч. и драйверы.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO небольшая победа (думаю, что только за счет отлаженности драйверов)
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB небольшое поражение (драйвер?)
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерное равенство сил
HALO: Combat Evolved
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO небольшое поражение сопернику из стана ATI
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB примерный паритет
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra аналогично.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Режим с анизотропией: V9999GE на равных с 6800 128MB частотах одержал маленькую победу, но очень малозначимую, чтобы на нее обращать внимание. Соперничество V9999GE 455/1140 MHz с 6800U поражает стабильностью: снова равенство сил.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь просто общее равенство потенциалов, кроме соперничества с X800 PRO
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO победа и существенная
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB примерный паритет
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra аналогично.
Splinter Cell
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO выигрыш! Удивительно, но факт!
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB продукт от ASUS немного проигрывает (но в пределах малозначимости)
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra равенство сил.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: все упирается в CPU , поэтому сравнивать почти невозможно.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: ничего нового. V9999GE 325/700 MHz все также чуть-чуть отстает от 6800 128MB, а на частотах 455/1140 МГц почти равен 6800U.
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO небольшое превосходство продукта ASUS
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB примерный паритет с легким отставанием первой карты
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra равенство сил.
Quake3 Arena
Картина полностью идентична предыдущей.
DOOM III
Итак, в целом:
- ASUS V9999 Gamer Edition против ATI RADEON X800 PRO сильнейшее поражение X800 PRO! Превосходство у V9999GE достигает почти двукратного размера!
- ASUS V9999 Gamer Edition 256MB 325/700 MHz против NVIDIA GeForce 6800 128MB преимущество 256-мегабайтной карты снова только в 1600х1200 при АА (где уже просто не поиграть)
- ASUS V9999 Gamer Edition 455/1140 MHz против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерный паритет, и при АА первая карта чуть лидирует.
Итак, мы познакомились с очень интересной картой. Как я уже говорил ранее, ASUS V9999 Gamer Edition — это гибрид между тремя представителями линейки GeForce 6800: ядро от 6800, частоты и объем памяти от 6800GT, PCB от 6800Ultra.
Видеокарта весьма хороша и может быть интересна оверклокерам (на нашем экземпляре мы смогли получить частоты работы 455/1140, достаточные для того, чтобы по производительности ускоритель сравнялся с 6800 Ultra).
Исследования по сравнению 6800 с разным объемом памяти показали нам, что только в 1600х1200 при активном АА есть какая-то польза от 256-ти мегабайт, но там, как правило, уже играбельность в современных играх, ниже критической и не представляет практического интереса.
Видеокарта очень стильная, имеет подсветку (владельцы открытых или прозрачных корпусов должны возрадоваться), отменное качество изготовления, а также продемонстрированную нам стабильность в работе — все это положительно. Плюс разносторонний мониторинг с помощью утилиты SmartDoctor (хотя программа имеет свои недостатки). Это все на одной чаше весов. К этому приличный довесок в виде победы над X800 PRO в ряде игр.
На другой чаше весов будет всего-навсего… цена. Сейчас мы пока видим, что на середину сентября она, по данным московской розницы, составляет 480-500 долларов, что, конечно, никуда не годится, ибо GeForce 6800GT (которая, понятно, что быстрее) можно купить дешевле. Надеемся, что такое, гм, поведение торговых организаций вскоре прекратится, и цены опустятся до приемлемого уровня (около 400 долларов), во всяком случае, все эти роскошные комплекты и подсветки не должны делать цену выше, чем имеют старшие по производительности модели.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования ASUS V9999 Gamer Edition получает награду в номинации «Отличная поставка» (за сентябрь).
И награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь)