СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Code Creatures
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Quake3 Arena
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: DOOM III
- Выводы
Совсем недавно мы изучали новинку от NVIDIA для среднего ценового диапазона — GeForce 6600. Желающие могут познакомиться с детальным обзором этого продукта в конце нижеприведенного списка:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)/6600 (NV43)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee NVIDIA GeForce 6800GT на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
- Обзор Palit GeForce 6800 и GeForce PCX5750
- Обзор ASUS V9999 Gamer Edition на базе GeForce 6800
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E на базе ATI RADEON X800 XT
- Обзор Galaxy Glacier GeForce 6800GT на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT
- Обзор Gigabyte GV-N68U256D на базе GeForce 6800 Ultra
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор Galaxy Glacier GeForce 6800GT на базе NVIDIA GeForce 6800GT
- Обзор Leadtek WinFast PX6600 TD на базе NVIDIA GeForce 6600
Однако GeForce 6600 относится к младшему члену линейки NVIDIA NV43, а сегодня мы будем изучать, так сказать, середнячка в данном же сегменте, но уже от ATI. Напомню, что примерно одновременно вышли две конкурирующие между собой линейки от NVIDIA (GeForce 6600/6600GT) и ATI (RADEON X700/X700PRO/X700XT).
При этом у каждой из них есть свои недостатки: у NVIDIA слишком большой разрыв у продуктов по частотам, хотя по ценам они отличаются не так сильно. А у ATI все три изделия в линейке не капитально отличаются по частотам, однако есть ценовая чехарда, где разные по частотам карты с разным же объемом памяти имеют равные цены. Отсюда очень сложно сравнивать две линейки в целом.
Поэтому при рассмотрении X700 PRO придется ориентироваться на примерную цену в 180-190 долларов США, что ближе к GeForce 6600GT, чем к GeForce 6600. Следовательно, основной упор будет делаться именно на такое сравнение. Тем более что данная карта X700 PRO имеет 256 мегабайт памяти, что увеличивает ее цену.
Напомню, что до сего момента мы еще не изучали карты на базе X700 PRO, поэтому это будет нашим первым материалом по такому продукту.
О Sapphire сказано уже так много всего, что нет смысла это повторять, достаточно внимательно изучить соответствующие обзоры. Компания популярна, и даже очень, и этим все сказано.
Плата
Sapphire Hybrid RADEON X700 PRO 256MB | ![]() |
---|
Sapphire Hybrid RADEON X700 PRO 256MB | |
---|---|
Карта имеет интерфейс PCI-Express 16x, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 430 (860) МГц. Частота работы GPU — 425 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. 8 пиксельных конвейеров и 6 вершинных. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Sapphire Hybrid RADEON X700 PRO 256MB | Reference card ATI RADEON X700 XT |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Sapphire Hybrid RADEON X700 PRO 256MB | Reference card ATI RADEON X700 XT |
![]() | ![]() |
![]() |
Очевидно, что перед нами по сути тот же X700 XT, но с пониженным клокингом. PCB ничем не отличается. Лишь лазурный цвет лака выдает, что карта произведена на заводе Sapphire, руководство которой не так давно приняло решение об использовании синего цвета окраски своих карт.
Плата имеет посадочное место под RAGE Theater, поэтому потенциально такие изделия могут обладать VIVO. Давайте посмотрим на кулер.
А вот и, собственно, сам графический процессор.
Обратим внимание на то, что чип-то, не «Pro», а «XT»! И, тем не менее, работает на пониженных частотах. Впрочем, обольщаться не стоит: процессор даже родные для X700 XT 475 MHz вытянул с трудом. Поэтому это явная отбраковка от X700 XT. Почему же маркировка такая? Думаю, что первоначально планировалось старшую модель в линейке запустить на меньших, чем 475 МГц, частотах. А когда решили поднять, что первая ревизия чипов не позволила это сделать — таковых было очень мало. Кстати, именно поэтому все партнеры ATI объявили о начале продаж именно X700 PRO, умалчивая о X700 XT. Очевидно, что ATI напряженно работает над второй ревизией RV410, чтобы уже его пустить на старшую модель. А все бывшие X700 XT пойдут на X700 PRO. Но это всего лишь моя версия картины.
Посмотрим на комплект поставки.
Кинем взгляд на комплект поставки.
А теперь взглянем на саму «упаковку»:
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.490 (CATALYST 4.10); NVIDIA версии 66.51.
VSync отключен.
Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
Сегодня в качестве соперников выступили:
- NVIDIA GeForce 6600GT (Reference card, 500/500 (1000) MHz, 128MB);
- NVIDIA GeForce 6600 (Leadtek WinFast PX6600TD, 300/275 (550) MHz, 128MB);
- ATI RADEON X600XT Extreme (GeCube RADEON X600XT Extreme, 540/400 (800) MHz, 128MB).
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Sapphire Hybrid RADEON X700 PRO 256MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),
Также, если кто-то из читателей хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Serious Sam: The Second Encounter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600GT — проиграли, и с треском.
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600 — в целом победа. Но будет ли она реальной?
- RADEON X700 PRO — против RADEON X600XT Extreme — понятное дело, что как ни тяни за уши, вернее, за частоты 4-х конвейерный чип, против 8-ми конвейерного, да еще и на 425 МГц, он бессилен.
Code Creatures
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600GT — увы, но поражение.
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600 — очень уверенная победа. Но снова вопрос: а дадут ли цены воплотиться этой победе в жизнь?
- RADEON X700 PRO — против RADEON X600XT Extreme — превосходный результат, X600XT может идти заказывать себе пирамиду.
Unreal Tournament 2003
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600GT — только в 1600х1200 при АА или АА+АФ удалось сильно выиграть! А остальных случаях поражение, хотя уже и довольно пустяковое. Все же АА — это ахиллесова пята у 6600GT.
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600 — прекрасная победа! Если цена на X700 PRO будет хотя бы примерно посредине между 6600 и 6600GT, то уже тогда успех у карты будет.
- RADEON X700 PRO — против RADEON X600XT Extreme — комментарии нужны? Кто еще хочет получить X600XT за 180 долларов? — Наверное, никто.
Unreal II: The Awakening
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600GT — аналогичная ситуация, только в 1600х1200 при АА или АА+АФ у 6600GT темнеет в глазах, и он падает на беговую дорожку, и соперник выходит в лидеры. Интересно, я уверен, что представители из Калифорнии скажут, что этот режим не входит в список олимпийских соревнований, хотя если отдаем 200 долларов за видеокарту, то почему бы не включить АА?
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600 — понятное дело, если там проиграли, то тут выиграли. Еще бы… Все же 190-долларовая карта против 140-долларовой. Было бы странно, если бы 6600 вышел в лидеры.
- RADEON X700 PRO — против RADEON X600XT Extreme — «спи, моя радость, усни!» — Конечно это колыбельная для X600XT, поскольку даже ее разогнанный вариант очень сильно уступает по скорости.
RightMark 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600GT — удивительно, но факт! При раздельных режимах АА и АФ, а также этой нагрузки, соперники почти равны! А вот совместное использование АА+АФ привело к тому, что X700 PRO был настолько удивлен, что он это умеет, что проиграл с большим счетом, причем намного более высоким, нежели просто сумма потерь при АА и АФ. Драйверы? — Наверно…
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600 — победа, победа. Ещё бы цены были бы ей адекватны.
- RADEON X700 PRO — против RADEON X600XT Extreme — последний нервно курит…
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600GT — проигрыш везде.
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600 — весомый перевес.
- RADEON X700 PRO — против RADEON X600XT Extreme — аналогично.
FarCry, demo01
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Все аналогично! 6600GT лучше всех, затем идет X700 PRO, а потом уже GeForce 6600. Где находится X600XT, говорить не станем, неприлично.
Call of Duty, ixbt04
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600GT — и опять картина, которую мы уже видели: в 1600х1200 при дополнительной нагрузке детище ATI лидирует. Но в данном случае при таких значениях FPS это даже очень важно, ибо играбельность остается на уровне даже при АА+АФ.
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600 — очевидно, что победа.
- RADEON X700 PRO — против RADEON X600XT Extreme — аналогично.
HALO: Combat Evolved
![]() ![]() ![]() |
Без комментариев, расклад все такой же в целом.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
![]() ![]() ![]() |
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600GT — только при полной нагрузке АА+АФ сокровищу канадских земель удается выиграть сражение. Но будут ли пользователи включать это при таких скоростях?
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600 — понятное дело, что победа.
- RADEON X700 PRO — против RADEON X600XT Extreme — аналогично.
Splinter Cell
![]() ![]() ![]() |
Расклад сил такой же: GeForce 6600GT; X700 PRO; GeForce 6600; X600 XT Extreme. Причем отставание второго от первого очень велико.
Quake III Arena
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600GT — ну, как говорится, все решает возраст. Игре много лет, FPS-ы выросли до предела, включение АА обязательно, как и АФ. И тут уже X700 PRO в лидерах.
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600 — представьте себе истребитель в небе и он же, едущий на тележке по аэродрому… Вот такова примерно разница здесь между соперниками.
- RADEON X700 PRO — против RADEON X600XT Extreme — победа, иначе и быть не может.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Расклад очень близкий к предыдущему, лишь разброс значений меньше.
DOOM III
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600GT — хоть в 1600х1200 при АА и АА+АФ продукт Sapphire и выиграл, но никто на таких картах не будет использовать ни подобное разрешение, ни включать АА+АФ, ибо играбельность без них-то не особо высока даже в 1024х768.
- RADEON X700 PRO — против GeForce 6600 — опять же, если не учитывать тяжелые режимы, которые точно не являются востребованными в данном случае, то видим примерно равенство.
- RADEON X700 PRO — против RADEON X600XT Extreme — победа, что ожидаемо.
Эта игра лишний раз подтвердила, что продукты NVIDIA в ней чувствуют себя лучше. Выводы
Итак, будет ли вердикт вынесен сегодня, или как всегда, адвокат заболел? Полагаю, что действительно лучше подождать с выводами, ибо цены настолько сейчас (середина октября) непредсказуемы, что можно ошибиться сразу!
В целом мы видим, что место у X700 PRO — явно посредине между GeForce 6600GT и GeForce 6600. Впрочем, возможно, это и правильно! Ведь у ATI три видеокарты в линейке, а у NVIDIA две, и потому X700 XT может и должна противостоять GeForce 6600GT, а X700 — против GeForce 6600. При этом роль X700 PRO — быть между ними.
К сожалению, пока вести для X700 PRO не столь радостные, продажи начались, но с баснословных цен — около 200 долларов США, когда чуть выше этой суммы имеют цены продаваемые уже в России GeForce 6600GT! Конечно, тут играет роль разный объем памяти, ведь у последнего его всего 128 мегабайт, когда и X700 PRO, и X700 XT, способны нести 128/256 мегабайт очень дорогой GDDR3 памяти.
Поэтому пока пишем, что GeForce 6600GT явно лучше, это видно из всех тестов, но сохранится ли ценовое равенство между X700 PRO и этой картой? Вряд ли, все же есть еще более высокий продукт — X700 XT.
… И все же кулер у Sapphire X700 PRO очень шумный. И надо компании подумать, чтобы его заменить на нечто более приятное. :) Это, так сказать, ремарка перед окончанием материала.
Наверно читатели удивлены, почему я не обыграл на все лады новое имя — HYBRID, что взяла компания Sapphire. Я считаю, что если кто упорно уже который год в качестве привлекательного героя на коробках изображает больного всеми болезнями одновременно инопланетянина, видимо предполагая в его лице геймера после многочисленных бессонных ночей, то удивляться уже ничему не приходится. В том числе и новому имени.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.