СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: DOOM III
- Выводы
Мы продолжаем изучать новинки из High-End, выходящие на рынок. Уже было много сказано о том, как долго приходится ждать появления видеокарт такого класса на прилавках, что в Россию, например, GeForce 6800 практически не поступают. Причем, проблема даже не в низком проценте выхода годных чипов, а в том, что производитель чипов NV40 — IBM не в состоянии выпускать их в достаточном количестве. Причины я уже называл в ранее вышедших материалах.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
Если говорить кратко, то на IBM перспектива выпускать чип с 222 млн. транзисторов весной, а не осенью 2004 года, оказалась полной неожиданностью. Поломался весь график, и кристаллы производятся на резервных мощностях, где массовость просто невозможна. Отсюда и дефицит всех 6800. А если прибавить к этому еще и острую нехватку чипов памяти 1.6 ns, то понятно, почему 6800Ultra не найти, и ряд производителей даже ставит 2.0нс память на такие карты.
Поэтому каких-либо относительно многочисленных партий можно ждать лишь в начале осени.
А мы вернемся к объекту сегодняшнего материала. Компания Chaintech известна достаточно давно, и видеокартами фирма занимается примерно столько же времени, сколько и системными платами. Я не могу сказать четко о продуктах этой фирмы, что они превосходного качества, как, например, о продуктах Leadtek, всяко бывало, и брака много, и уход сектора видеокарт на второй план по приоритетам, и иных ситуаций. Одно ясно: сейчас компания усиленно борется за установление имиджа добротных и прекрасно комплектуемых продуктов.
Не зря установлены бренды Apogee и Zenit, которые олицетворяют собой нечто вроде High-End среди равных по классу. Вот относящуюся к бренду Apogee видеокарту мы сегодня и рассмотрим. Сразу замечу, что это уже означает наличие игр в поставке и сувенира-пуфика, например, для чистки мониторов.
Плата
Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra |
---|
Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц, память же работает на частоте 550 (1100) МГц. Частота работы GPU 400 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra | Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra | Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
Очевидно, что перед нами просто та же самая reference card, то есть Chaintech купил карту по ОЕМ-заказу и лишь на кулер приклеил свой стикер. Кстати, именно поэтому и память 1,6 нс, а не 2,0 нс, как мы уже успели увидеть у серийных 6800Ultra. Все же на всех reference card NVIDIA старается соблюдать полностью нормативы и ставить память, для которой 550 МГц было бы номиналом или ниже.
А вот систему охлаждения стоит рассмотреть более подробно
Разумеется, как и у reference card, охлаждающее устройство занимает место, поэтому видеокарта при установке перекрывает первый PCI-слот.
Рассмотрим комплект поставки.
Теперь про разгон. Карта свободно заработала на частотах 450/1260 МГц.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9beta); NVIDIA версии 61.77.
VSync отключен
Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
Результаты тестов
Перед тем, как дать краткую оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
Результаты тестов: DOOM III
В качестве инструментария мы использовали:
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, настройки тестирования указаны в тестах, demo SAM3
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
По поводу демо-бенчмарка скажу, что мы не стали использовать поставляемое вместе с игрой Demo1, а записали свою демо — IXBT1 (тестирование с помощью консольной команды timedemo ixbt1). Переход с ранее использованной SAM3 сделан просто по причине того, что IXBT1 имеет большую нагрузку на карты, более динамичная.
Режимы на диаграммах AF8x — означает Anisotropic 8x Quality; AA+AF — Anisotropic 16x Quality (FX5950 — 8x Quality) + Anti-Aliasing 4x Quality
Чем же нынешние тесты в DOOM III отличаются от ранее произведенных? Дело не только в измененном демо-бенчмарке, но самое главное, что подвигло на новые тесты — это появление в Сети информации о том, как можно увеличить скорость у X800 простой правкой шейдера.
Смысл в правке одного из основных шейдеров:
interaction.vfp
Положить файл надо в каталог игры /doom3/base/glprogs.
Только не забудьте перед запуском игры удалить такой же файл из pak000.pk4.
Автор данного «патча» с ником Humus работает в ATI в департаменте Developer Relations. Надо сказать, что он был даже где-то возмущен, что Carmak сделал явно невыгодные для видеокарт X800 шаги.
После этого разгорелись настоящие страсти. По ссылке выше знатоки английского языка смогут все прочитать. Были и мнения, что внесенная правка ухудшает качество, при этом стрелками показывали на какие-то ничтожные изменения (причем, трудно понять, хуже стало или нет). Были и иные суждения. В общем, к единому мнению так и не пришли.
Я решил проверить, насколько в действительности возросла скорость у X800, и как отреагировали на такое изменение карты на базе GeForce 6800. Поэтому для каждого режима будут приведены вместе ДВЕ диаграммы: СЛЕВА — тестирование БЕЗ « патча» ; СПРАВА — С « патчем» .
Режим Ultra High Quality, без АА и АФ
В этом режиме по умолчанию выключена прекомпрессия текстур, а также активизирована анизотропия 8x.
Режим Ultra High Quality, АА и АФ
Режим High Quality, без АА и АФ
В этом режиме по умолчанию включена прекомпрессия текстур, а также активизирована анизотропия 8x.
Режим High Quality, АА и АФ
Сводная таблица процентов соотношений скоростей
БЕЗ «патча»
С «патчем»
Очевидно, что скорость у X800 выросла, особенно в тяжелых режимах с АА и АФ. Но самое интересное то, что производительность GeForce 6800 упала от «патча»! Хотя представители NVIDIA уверяли ранее, что внесенные Humus-ом изменения как раз на руку GeForce-ам, и что скорость вырастет намного больше, чем у X800.
На такую же картину они не смогли дать вразумительный ответ, но есть предположение, что после такого изменения шейдера оптимизатор NVIDIA не смог его « признать» за принадлежащий игре и не стал подменять на свой, более эффективный для GeForce. Отсюда и падения.
Мы еще будем продолжать исследовать этот феномен. Что касается качества, то я не заметил каких-либо изъянов. Хотя в таких темных сценах очень трудно что-либо найти, и наоборот, можно обвинить все на свете, когда подчас видеокарта вовсе не при чем.
Что касается тестирования в DOOM III, то очевидно, что даже если использовать этот «патч», все равно победа за GeForce в подавляющем большинстве случаев, и лишь при сравнении X800 PRO и GeForce 6800 появляются уже неоднозначности (опять-таки, если цена на X800 PRO будет снижена на ступень ниже, и сравняется с GeForce 6800 по этому параметру).
Думаю, что 99% пользователей или не в курсе такого « патча» , или им его ставить страшно/принципиально не хочется/лень (выбрать по вкусу). Поэтому все равно ориентируемся на диаграммы, которые приведены выше с левой стороны. А там и так цифры говорят сами за себя, успех в DOOM III у GeForce 6800 всех мастей сногсшибательный.
Что касается видеокарты от Chaintech, то перед нами просто положенная в нарядную коробку и снабженная играми и сувенирами reference card, ведь никаких отличий нет, и инженеры компании пока никак не проявили себя. Есть данные, что вышла в свет карта GeForce 6800, которая уже исполнена самим Chaintech, со своим дизайном. В ближайшее время мы ее постараемся ее изучить.
А данный продукт отработал стабильно, нареканий нет, добротное изделие, хоть и требует качественного блока питания (не надо забывать об этом!).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.