СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Quake3: Arena
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: AquaMark3
- Результаты тестов: DOOM3 (Alpha)
- Результаты тестов: 3DMark03 (marks)
- Выводы
Мы долго и праведно возмущались насчет того, что до сих пор нет в продаже (вернее, нет в достаточном количестве) карт на базе GeForce 6800 (всех мастей), но теперь нам предстоит негодовать ещё и по поводу такого же отсутствия карт на базе RADEON X800 XT.
Канадская компания ATI, помнится, клялась и божилась, что к концу июня прилавки будут завалены X800 XT. Уже прошла середина июля, уже почти месяц прошёл с того момента, когда, по словам канадцев, все желающие смогут купить X800 XT, но карт очень и очень мало. Даже в США они появляются эпизодически в розничной продаже. В общем, что NVIDIA, что ATI, любят давать обещания после анонсов, а дальше — хоть трава не расти. Мы все понимаем, что могут быть трудности, по всей видимости, у ATI они имеются в таком же количестве, как и у калифорнийской компании, но почему маркетинговые отделы перестали говорить правду? Ранее они хоть частично истинную информацию, но сообщали.
Конечно, пока обзор проходит технические стадии перед анонсом, все может случиться, но на момент написания этих строк в Москве была одна маленькая партия X800 XT, разлетевшаяся за 1 день. И все. Впрочем, NVIDIA GeForce 6800 Ultra ждут еще дольше.
Надеюсь, что все же к осени продукты появятся, и все желающие смогут их приобрести. Хотя, конечно, нынче отдать 600 долларов за 3D-ускоритель — это даже не знаю, как назвать. Уже банальное сравнение, но оно жизненно: за такую сумму можно купить хороший холодильник или стиральную машину, но говоря о телевизорах, видеомагнитофонах. Каким, оказывается, емким долларо-держателем является этот кусок текстолита с несколькими микросхемами. Конечно, надо отдавать отчет в том, что за этой главной микросхемой с зеркальной поверхностью, называемой GPU, скрывается труд не одной сотни людей, кропотливые изыскания инженеров, тестеров и т.д. И сколько миллионов тех же американских денег отдано за то, чтобы этот кристалл появился на свет, и успешно работал. Кстати, о работе. Я думаю, что нет смысла снова рассказывать о том, что умеет X800 XT, об этом подробно мы уже писали.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
Сегодня в лаборатории побывала видеокарта от Gigabyte. Опытные читатели прекрасно понимают, что все X800-продукты как две капли воды похожи друг на друга, поскольку даже изготовлены практически на одном заводе по заказу ATI. Пока канадская компания не дает разрешения партнерам на выпуск этих карт самостоятельно (или даже с использованием своего собственного дизайна). На это есть ряд причин, самая главная из которых — уверенность в надежности карт, работающих на сверхвысоких частотах (прежде всего память). Ведь при этом к дизайну предъявляются очень высокие требования. А позволить себе, чтобы плата ценой в 500-600 долларов могла бы иметь артефакты или глючить по причине некачественной разводки, ATI не может. И в этом с ней нельзя не согласиться, хотя как тестеру, конечно, было бы интереснее, рассматривать и изучать карты разных дизайнов.
Итак, продукт от Gigabyte, от которого, по сути, только наклейка. Хотя, не только. Но об этом позже.
Полагаю, что нет смысла рассказывать о компании Gigabyte, — это старейший производитель, на рынке (в том числе и российском) он присутствует уже очень много лет, большое количество пользователей среди читателей сталкивались с «железом» этой тайваньской фирмы.
Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition |
---|
Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц, память же работает на частоте 560 (1120) МГц. Частота работы GPU 520 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition | Reference card ATI RADEON X800 XT |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition | Reference card ATI RADEON X800 PRO |
Полагаю, что нет смысла дальше описывать карту, поскольку перед нами тот же reference, да и все X800-платы выпускаются пока в одном месте по заказу ATI, вендоры лишь наклеивают свои стикеры.
В заключение изучения карты хочу напомнить, что она обладает VIVO, реализованного через RAGE Theater, поэтому это будет приятный бонус пользователям, кто еще захочет принимать или оцифровывать видеоролики. Более подробно о работе такого VIVO мы уже писали, поэтому просим изучить соответствующий раздел на нашем сайте.
Рассмотрим комплект поставки.
А теперь взглянем на саму «упаковку»:
Теперь поговорим о разгоне. Данный экземпляр смог устойчиво работать при наличии дополнительного вентилятора на частотах 550/1250 МГц, что весьма неплохо, хотя и относительно маловато. Однако я повторю, что разгон — дело отдельных экземпляров, и никогда нельзя на основе таких тестов делать выводы обо всем семействе или даже партии карт. Поэтому мы всегда эти показатели даем лишь для интереса.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA версии 62.11..
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- 3DMark03 v.3.40 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования все на максимально возможном уровне.
- AquaMark3 (Massive Development) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования все на максимально возможном уровне.
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
- DOOM III (alpha version) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Режимы на диаграммах ANIS — означает Anisotropic 16x Quality, AA — Anti-Aliasing 4x Quality
Serious Sam: The Second Encounter
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra проигрыш. Причем, чем сложнее режим, тем поражение существеннее.
Code Creatures
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: в целом паритет, кроме разрешения 1024x768
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: X800 XT выиграл битву
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra победа.
Unreal Tournament 2003
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra уверенная победа, причем, как и в случае с Serious Sam: TSE, только лишь роли поменялись местами: у X800 XT при сильной нагрузке, лишь растет перевес над соперником.
Unreal II: The Awakening
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерное равенство, все плюсы и минусы укладываются в погрешности.
RightMark 3D
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra небольшое поражение, соперник оказался чуть сильнее.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra победа! И снова, чем сложнее и тяжелее режим работы, чем выигрыш больше.
Эта игра, как использующая почти повсеместно шейдеры 2.0, давно уже стала ахиллесовой пятой для продуктов NVIDIA, и ныне таковой и остается.
FarCry, demo01
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: интересно, что с ростом разрешения начинается победа у X800 XT: от паритета до выигрыша.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: А здесь все наоборот! :-)
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерное равенство с легким преимуществом у X800 XT, учитывая, что при АА и АФ разрешения выше 1024х768 уже почти не играбельны.
Call of Duty, ixbt04
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra поражение и с приличным счетом!
HALO: Combat Evolved
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерный паритет сил.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерное равенство потенциалов, но в 1600х1200 у X800 XT случилось прозрение, и ускоритель резво прыгнул вверх.
В ответ на некоторые упреки читателей в том, что мы якобы разучились выключать VSync, и потому скорость не поднимается выше 60 FPS, я должен сказать, что это не так. Ограничения, почему скорость не выше 60 даже на самых мощных ускорителях, находятся в самом движке игры, VSync тут не при чем (проверяется легко: задаются частоты работы монитора в 3D выше 60 Гц, и если бы дело было бы в VSync, то скорость точно бы поднялась до значений 75 или 85, в зависимости от того, какие частоты заданы в том или ином разрешении. Однако этого не произошло).
Splinter Cell
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra чуть-чуть отстал от соперника, хотя можно признать и за паритет, не столь уж сильный проигрыш.
Quake3 Arena
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: равенство сил (что и немудрено понять — все ограничивается возможностями CPU и системы в целом).
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: и опять с ростом разрешения растет победа у X800 XT.
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra победа, с учетом того, что в такие старые игры играть без АА и анизотропии сегодня глупо.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: аналогично предыдущему тесту: все уперлось в CPU, поэтому равенство.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra проигрыш сопернику.
AquaMark3
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: небольшое фиаско у X800 XT.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь игроки поменялись ролями: поражение уже у 6800 Ultra.
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra неоднозначная картина, с учетом абсолютных значений FPS. Но все же, если учесть тяжелые режимы и победу X800 XT, то приз у детища ATI.
DOOM III (alpha)
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra провал. Просто провал. Впрочем, оптимизированная альфа под тяжелую работу с тенями так и должна показать свой потенциал. Но это альфа! Ждем, что покажет релиз!
3DMark03 — MARKS
Итак, в целом:
- Gigabyte RADEON X800 XT PE против NVIDIA GeForce 6800 Ultra примерный паритет, с небольшим выигрышем первого при тяжелом режиме с АА и АФ.
Что можно сказать? Все чаще и чаще встречаются слова «паритет» или «равенство». А это значит, что действительно на сегодня в целом можно поставить знак равенства между X800 XT и 6800 Ultra в плане производительности.
Что касается козыря NVIDIA в виде 3.0 шейдеров, то будем смотреть — что реально это даст в дальнейшем. Заодно и в плане цен. Ибо, в конечном счете, если 6800 Ultra будет заметно дороже, то никакие шейдеры не спасут. К тому же, нельзя забывать и про требовательность к БП (хоть она и снижена уже, и 480Вт БП не требуется как воздух, но все же надо помнить, что X800 XT способен работать и на 250Вт БП в малых системных блоках).
Плюс однослотовая конфигурация, небольшие размеры, один разъем для внешнего питания. Эти достоинства могут сыграть и ключевые роли при выборе. Что касается именно карты от Gigabyte, то все же компании надо думать о лучшем комплектовании карты. Одними размерами коробки или светящимся кулером уже не возьмешь (хотя сейчас купят любой X800 XT, ибо их просто нет в продаже, люди ищут уже по всем форумам).
В целом карта показала себя очень надежной, стабильно работающей и отличного качества.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.