HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO
А также масштабируемость RADEON X800 PRO
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Сведения о производительности RADEON 9550
- Результаты тестов X800 PRO: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов X800 PRO: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов X800 PRO: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов X800 PRO: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов X800 PRO: RightMark 3D
- Результаты тестов X800 PRO: TRAOD
- Результаты тестов X800 PRO: FarCry (скорость и качество)
- Результаты тестов X800 PRO: Call Of Duty
- Результаты тестов X800 PRO: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов X800 PRO: Splinter Cell
- Выводы
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
- Режим c анизотропией 16xQ:
Несмотря на сильную нагрузку на карты, все же потенциал у них настолько силен, что при таком режиме игра показывает свою зависимость от CPU, но прежде всего от системной шины. Снова видим, как сильно играет роль именно она и ПСП.
Аналогично.
И даже этот режим лишь начал действовать на потенциал у X800 PRO, когда GeForce 6800GT все еще бежит впереди.
- Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:
Возможности у обеих карт достаточно сильны, чтобы даже при такой нагрузке игра все еще весьма процессорозависима. Вернее, системнозависима.
Уже потенциал видеокарт начинает исчерпываться, и разрывы по CPU сокращаются, хотя упирание в системную шину все еще есть.
Аналогично. Даже при такой супернагрузке игре все равно жестоко не хватает ПСП и системной шины, поэтому приросты от перехода с 2.4 до 3.2 ГГЦ по центральному процессору минимальны.
- Сводная таблица сравнений:
Splinter Cell
- Режим без анизотропии и АА:
То же самое, игра уперлась в системную шину. Это очевидно!
То же самое.
Аналогично.
- Сводная таблица сравнений:
Выводы
Вначале по масштабируемости.
- Первое, что бросилось в глаза, это даже не возможности видеокарт, а то, что многие игры после 2.4 ГГц частоты у Pentium4 уже почти не дают приростов, когда нет ограничений со стороны видеокарты. То есть нынешние частоты, на которых работают системная шина и память, явно малы. И тупое наращивание частоты у Pentium4 с точки зрения многих современных игр мало что приносит, а подчас и ничего не дает. Мы еще не проводили подобных исследований на платформе Athlon64, впоследствии это сделаем, но уже можно сделать вывод, что геймерам гнаться за суперчастотами Pentium4 нет смысла.
- Очевидно, что там, где нет упирания в возможности самих карт, масштабируемость у них неплохая. Часто ситуация у GeForce 6800 GT выглядит лучше.
- Исследование показало, что ставить такие мощные карты в слабые системы — весьма глупо. Да, если играть только в новые игры и ставить супервысокие разрешения и АА и АФ, то тогда какой-то смысл есть, но играбельность может быть на минимальном уровне.
Теперь по RADEON X800 PRO.
Прекрасно видно, что соперник в лице GeForce 6800 GT сильнее во многих тестах (разве лишь один UT2003 дал иную картину). Даже при относительно малой частоте 350 МГц наличие 16-ти конвейеров дают продукту NVIDIA больше шансов на успех.
Остается лишь вопрос: когда такие карты появятся в продаже, будут ли они стоить адекватно тому же X800 PRO (или дороже), и не понизит ли ATI отпускную цену на X800 PRO, когда 6800 GT пойдут в массовом порядке? Пока мы видим, что вновь появляющиеся в продаже карты на базе 6800GT имеют цену намного выше, чем у X800 PRO и потому их преимущество пока сводится на нет.
Что касается карты от HIS, то это копия reference, поэтому ничего особого сказать нечего. Комплект можно было бы и усилить, как и упаковку сделать поярче и по-масштабнее. Но все будет решать цена!
Что касается RADEON 9550, то перед нами качественное изделие, очень хорошая стабильность в работе, в целом впечатления весьма приятные. Опять-таки, посмотрим на цены. Если это будет в пределах 70-80 долларов США, то прекрасная и более сильная альтернатива FX 5200 и даже 5500. Но надо иметь в виду, что это уникальное изделие из Low-end, имеющее не только DirectX 9.0, но и VIVO, а также обладающее 128-битной шиной (ибо многие вендоры начали выпускать такие же карты с 64-бит шиной). Поэтому прошу это учесть!
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
По результатам исследования HIS Excalibur 9550 получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июнь).

[ Предыдущая часть (5) ]
Дополнительно |
|