СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Выводы
Лето в разгаре, славно потрудившиеся в течение года люди уходят в отпуска, есть время на обдумывания дальнейших апгрейдов компьютеров (хотя это и страшная болезнь), как раз от партнеров NVIDIA наконец-то начали поступать в массовом количестве долгожданные видеокарты на базе GeForce FX 5900. И есть на что потратить отпускные :-).
Что выбрать: RADEON 9800 PRO или GeForce FX 5900? Вопрос сложный и неоднозначный. Если посмотреть на список наших статей, посвященных технологиям NV3x, то прошу обратить внимание на самые последние.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX
- Аналитический материал по особенностям архитектуры NVIDIA NV30 (GeForce FX)
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) многостраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) многостраничный
- Обзор ASUS V9900 Ultra на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra продолжение рассмотрения качества АА и анизотропии
- Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra и 5200 масштабирование (зависимость производительности от частоты работы CPU) GeForce FX 5800 Ultra, а также изучение производительности GeForce FX 5200
- Обзор Leadtek WinFast A300 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra продолжение изучения зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частоты работы CPU в тяжелых режимах при АА и анизотропии
- Обзор MSI FX5800 Ultra-TD8X на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 производства Albatron, Chaintech, Gainward, InnoVision, Leadtek, Palit и Prolink
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200/5600 производства ASUSTeK
- Обзор видеокарты MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) на базе NVIDIA GeForce FX 5900
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra производства Albatron, Leadtek и MSI
- Обзор Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited на базе NVIDIA GeForce FX 5600
- Обзор Gainward FX PowerPack Ultra/760 XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce FX 5900 (new revision)
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5600 производства AOpen и Soltek
- Обзор Leadtek WinFast A310 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (350MHz revision)
- Битва титанов ATI и NVIDIA:куда подевались честные поединки? или «Вертим 3DMark-ом как хотим»
- Обзор MSI FX5900-VTD128 на базе NVIDIA GeForce FX 5900 «Продолжаем вертеть 3DMark-ом 2003…» (расследование плодов «сотрудничества» NVIDIA и FutureMark в свете уже известных событий с подписанием «мирного» соглашения)
- Обзор видеокарт Albatron Gigi GeForce FX 5600EQ 256MB, Albatron Gigi GeForce FX 5600P Turbo 128MB, Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra 128MB (350MHz version), Albatron Gigi GeForce FX 5800 128MB на базе NVIDIA GeForce FX 5600/5800
- ASUS V9950 128MB на базе NVIDIA GeForce FX 5900 исследование скорости в игровых тестах
- Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1200 Golden Sample на базе NVIDIA GeForce FX 5900 - исследование скорости в НОВЫХ игровых тестах, а также анализ работы FX 5900 без «заточек»
Да, предыдущий материал был весьма жестким по отношению к NVIDIA и ее последним продуктам. Что правда — то правда, калифорнийская компания любит побаловаться "заточками" под популярные бенчмарки типа 3DMark03/2001.
Специалисты NVIDIA утверждают, что "заточек" под определенные сцены-бенчмарки в играх у видеокарт на базе процессоров этой фирмы нет. А есть только оптимизации под игры в целом. Наше предыдущее исследование показало, что переход на демо-сцены нашего производства вывел из лидеров GeForce FX 5900, и во многих случаях эта карта отстает от конкурента в лице RADEON 9800 PRO, хотя не так давно на стандартных демо-бенчмарках, которые либо очень распространены, либо входят в комплект поставки с игрой, мы видели совершенно иную картину, где FX 5900 был в лидерах. Что это? Все же присутствие "заточек" под популярные демо-бенчмарки? Или что-то иное?
Проверить невозможно, поэтому мы не можем на 100% обвинять NVIDIA в "заточках" подобного рода. Можем лишь констатировать, что картина изменилась. Специалисты из NVIDIA умолчали про Code Creatures BenchMark Pro, хотя тестирование с Anti-Detect показало, что "заточки" есть. Почему именно cheats, а не оптимизации? Потому что такой игры не существует. Это всего лишь бенчмарк, хоть и на игровом движке. А это значит, что любые изменения, внесенные драйверами в ход процесса, будет противоречить тому, что задумывалось авторами теста. То же самое касается и AquaMark, поэтому мы с последним расстались.
Хотелось бы отметить дальше, что почему-то не были обнаружены "заточки" под Unreal II. А ведь странно: игра вышла достаточно давно, пора бы давно оптимизации сделать и под нее, благо что движок у UT2003 и Unreal II один и тот же. Только почему-то под UT2003 были сделаны, по словам специалистов NVIDIA, "оптимизации", а под Unreal II — нет. Не является ли причиной этой разницы тот факт, что в Unreal II нет встроенного и открытого бенчмарка? А в UT2003 он есть. Читателям следует задуматься.
Ну да ладно, все уже выяснили ранее, тесты теперь идут на новых и закрытых демо-бенчмарках, что не дает возможности использовать "заточки", сохраняя при этом все полезные оптимизации, что есть под игры в целом.
Даже если FX 5900 будет несколько отставать от конкурента за такую же цену, то все равно будет востребованным, ибо само имя GeForce весьма популярно и на слуху (особенно на периферии), плюс, как я ранее говорил, комплектация поставок, дизайн карт… Если уж и отдавать 400-450, то не за кусок текстолита в пакетике.
А у ныне рассматриваемой нами карты просто отменная поставка, да еще и интересная система охлаждения. Но не будем забегать вперед. Итак, перед нами продукт компании Albatron.
Сама фирма была основана очень давно, еще в 1984 году. Но называлась тогда CHUN и занималась телевизионными технологиями. Постепенно компания расширяла рынок, открывала новые офисы и представительства. В 2002 году с приходом нового руководства фирма переименовывается и получает название Albatron Technology. Происходит переориентация производства со сменой акцента на выпуск системных плат и видеокарт.
Как мы видим, с точки зрения вендора по видеокартам эта фирма очень молода. Однако ее качественные и подчас оригинальные изделия уже завоевали большой авторитет на нашем рынке.
Сегодня мы изучим очень интересный продукт, Albatron Gigi GeForce FX 5900 128MB
Плата
Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB |
---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. | |
---|---|
Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB | |
Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.2ns, что соответствует частоте работы примерно 454 (908) МГц, память же работает на частоте 425 (850) МГц. Частота работы GPU 400 MHz. Интерфейс обмена с памятью 256 бит. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB | Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB | Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 |
Видим несколько особенностей:
- Видеокарта представляет собой копию новой версии reference card
- Уменьшение объема памяти с 256 до 128 мегабайт получилось путем недокомплектации микросхемами памяти (на оборотной стороне можно увидеть пустые места под BGA-микросхемы). Однако 256-битная шина не обрезалась, ведь на карте установлено 8 32-битных микросхем памяти (то есть всего 256бит). Просто уже невозможен так называемый двубанковый режим работы памяти.
Рассмотрим систему охлаждения.
Карта оснащена внешним TV-кодеком Philips 7108, который, как мы помним, работает с Video-In. И действительно, данная модель поддерживает VIVO. Хотя надо иметь в виду, что ТВ-выход реализован в самом NV35.
И давайте посмотрим на этот самый NV35:
Продукт вышел в свет на 20-й неделе этого года (конец мая), уже был анонс GeForce FX 5900, поэтому и вместо кодового названия мы видим FX 5900.
Надо отметить еще раз, что сами карты этого типа немаленькие по габаритам
И даже система охлаждения, несмотря на все возможные "сжатия" ее по ширине до минимума, все же может мешать установке любой PCI-карты в первый слот:
Прекрасно видно, что если PCI-карта имеет какую-либо периферию на оборотной стороне, то она уже не встанет в первый слот, к тому же, при любом раскладе такая карта будет мешать нормальному охлаждению видеоплаты.
Завершив изучение самой карты, мы рассмотрим вначале упаковку, а потом уже комплект поставки, ибо есть ради чего поменять стандартный ход исследования.
Видеокарта поставляется в retail-упаковке, но КАКОЙ!
Если снять картонную оболочку, надетую на сумку, то можно найти на лицевой стороне сумки вышитый фирменный логотип компании и ее имя. Рассмотрим комплект поставки: |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы NVIDIA версии 44.65.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:
- Hercules 3D Prophet 9800 PRO (RADEON 9800 PRO, 380/340 (680) МГц, 128 МБ, driver 6.360).
Разгон
Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB | 400/850 -> 470/940 MHz (отличный разгон!) |
---|
Подчеркну два важных момента:
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
В целом, качество 2D отличное (повторяю, что у ДАННОГО экземпляра и в НАШИХ условиях).
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
Условные обозначения: ANISO 8xP Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ Anisotropic 16x Quality.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Предваряя тестирование, замечу, что мы рассматривали сегодня и различия между официальным релизом драйверов 44.03 и последней бета-версией (но WHQL) 44.71.
Quake3 Arena
Разницы между версиями драйверов нет. Что касается соперничества с RADEON 9800 PRO, то в тяжелых режимах FX 5900 вырывает победу за счет более быстрого АА и анизотропии класса Performance (я повторю, почему мы сравниваем этот класс анизотропии у GeForce FX с Quality у RADEON 9800: в этом случае обе реализации функции имеют ряд упрощений, у ATI это понижение степени функции на ряде углов, у NVIDIA — упрощение трилинейки и самой анизотропии на дальних текстурах; поэтому по сумме плюсов и минусов можно признать их где-то равноправными, хотя мы приводим и сравнение Quality с Quality для тех, кто уверен, что "ущербную" в силу своих особенностей анизотропную фильтрацию у ATI совместно с полноценной трилинейкой надо сравнивать только с полноценной без упрощений анизотропией от NVIDIA).
Serious Sam: The Second Encounter
Как видим, разницы между версиями драйверов снова нет (кстати, напомню, что в 3DMark03 она есть, и капитальная. Это еще раз о том, что меряет 3DMark03). Что касается сравнения с RADEON 9800 PRO, то картина неоднозначная, в суммарном тяжелом режиме с АА и анизотропией performance FX5900 все же выигрывает. Однако в "легких" режимах проигрыш.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Вот! Мы все прекрасно помним, что уже, наверно, версий 10 драйверов от 43.00 до 44.03 включительно показывали крайне странную картину в этом тесте, где все GeForce FX резко отставали от соперников. И только начиная с 44.65, программисты наконец-то это починили. Обратим внимание, что те резкие приросты не были "заточками" под стандартное демо Checкpoint, что мы ранее использовали. Ибо и в нашем случае приросты очевидны.
Что же доисравнения с RADEON 9800 PRO… Опять только режим АА с анизотропией Performance выручают детище NVIDIA. В остальных случаях проигрыш.
Code Creatures
И здесь есть кардинальные отличия в драйверах. Точно так же помним, что до 44.71 анизотропия в данном тесте просто не работала. Я это показывал и в предыдущем материале. Начиная с 44.71, все встало на свои места, функция стала работать, потому и такие падения скорости. Кстати, эти падения показывают нам и примерные проценты падения производительности от включения анизотропии в данном тесте. В принципе, это похоже на правду, ибо полигонов там превеликое множество, поверхностей для обработки анизотропией очень и очень много (в принципе, можно было и оптимизировать, все равно на вертикально растущей траве анизотропию не увидеть).
Ну а что касается сравнения с RADEON 9800 PRO, то выигрыш только при АА и маленький при АА+Анизотропия performance.
Unreal Tournament 2003
Новая версия чуть-чуть ухудшила производительность, однако некритично.
А вот RADEON 9800 PRO почти везде одержал победу, кроме режима с анизотропией Performance.
Unreal II: The Awakening
Разницы между версиями драйверов нет. И, увы, FX 5900 везде проиграл сопернику, и подчас с крупным счетом.
RightMark 3D
Как всегда, завершающий набор тестов, самый "шейдерный" пакет RightMark нам продемонстрировал ту самую хилость блоков по шейдерам, что есть у FX 5900, о чем мы ранее неоднократно говорили. Разницы по версиям драйверов нет.
Выводы
Итак, данное исследование нам показало, что программисты NVIDIA прислушиваются к тому, что говорят тестеры и обозреватели. Это касается восстановления производительности в RtCW и работоспособности анизотропии в Code Creatures. Что весьма похвально.
Что касается всего остального, то, как и в предыдущем материале, мы увидели неоднозначную картину противостояния между FX 5900 и RADEON 9800 PRO. Конечно, у детища NVIDIA больше поражений, чем побед, однако с натяжкой можно все же поставить между продуктами знак равенства.
Почему все же знак равенства? Ну, так как я уже ранее говорил, пользователь, отдавая $400 за видеокарту, хочет получить еще и удовольствие подержать в руках очень добротный и великолепно упакованный продукт. Чего, к сожалению, в большинстве случаев изделия на базе процессоров ATI лишены. Все же приятно купить видеокарту с интересной и полезной системой охлаждения, владельцам корпусов с "окнами" будет небезразлично то, что карта светится при работе; а также приятно то, что при покупке берешь не пакетик с картой, а целую сумку! Бонус, может, не столь и важный, а приятно! Напомню, что и многие другие продукты от фирм-партнеров NVIDIA обладают прекрасными комплектациями и упаковками.
И не забываем про возможности VIVO! Отмечу, что пока ни у одной карты на базе RADEON 9700/9800 такой функции нет.
В целом, Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB может дать пользователю:
- Очень высокую скорость в 3D-графике, с большой натяжкой можно сказать, сравнимую с соперником в лице RADEON 9800 PRO (в самых тяжелых режимах с АА и анизотропией), при этом цены примерно равны;
- законченное современное технологичное решение с поддержкой DX9 (игры эти не за горами), правда, с более медленными шейдерами, чем у соперника;
- поддержку VIVO, чего нет у конкурента;
- удовольствие от покупки такого продукта.
Я не хочу быть банальным, но скажу еще раз: видеокарты FX 5900 и RADEON 9800 PRO примерно равны. Выбор за читателями. Да, есть ощущение, что в будущих сложных шейдерных играх продукт от ATI более перспективен, однако когда придут эти самые сложные игры? Тогда, когда цены на FX 5900 и R9800PRO упадут до мейнстрим или ниже? Тогда и разницы особой не будет. К тому же, надо иметь в виду динамику падения цен. Если стоимость FX 5900 будет ниже, чем RADEON 9800 PRO, то выбор может стать более однозначным.
Завершая материал, хочу сказать, что обозреватели не виноваты в том, что ATI и NVIDIA выпустили примерно равноценные продукты, имеющие свои плюсы и минусы, поэтому не стоит в каждой фразе в защиту или против кого-то искать некие "избирательности". Это удел фанатов, но не открытых и честно делающих свой анализ обозревателей. Я лично не могу сделать выбор между RADEON 9800 PRO и FX 5900 и смело рекомендовать то или это. Что касается непосредственно самой карты, то я люблю все красивое. Да, это моя слабость. Как в материале по Hercules 3D Prophet 9800 PRO я отдал свой голос за ту карту (ибо она действительно является шедевром из всех R9800), так и сейчас продукт от Albatron мне очень понравился. Просто понравился. Думаю, что многие покупатели High-End меня поддержат (да-да, я еще и еще раз упрекаю тех вендоров, которые совершенно не заботятся о комплекте поставки, типе и виде упаковке, да и виде самой видеокарты. Кроме RADEON 9800 PRO от Hercules мы не видели более НИ ОДНОЙ КАРТЫ НИ ОТ ОДНОГО партнера ATI, отличающейся ХОТЬ ЧЕМ-ТО от reference).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.