СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Сравнение производительности
- Выводы
Как писать о GeForce4 Ti год назад? — Очень просто: карта обладала весьма приличным приростом по скорости (без анизотропии и АА), а также появилась "двуголовость" и иные преимущества. Как писать о GeForce FX 5600 сейчас? — Очень сложно: карта не дает никаких приростов по скорости без АА и анизотропии по сравнению с Ti 4200, а часто и медленнее даже. Поддержка DX9 пока рядовому пользователю не нужна. Все остальное уже было у GF4Ti. Все преимущества FX 5600 — только в режимах с АА и/или анизотропной фильтрацией. А это пока большинству пользователей недоступно просто ввиду их неподготовленности к самостоятельной настройки 3D-Ускорителя.
Тем не менее, ведущие производители ATI и NVIDIA ныне делают упор на совершенствование качества графики, прекратив на время гонку за тупой скоростью, выпуская процессоры, способные более оперативно исполнять АА и анизотропию, нежели просто повышать скорость без такой нагрузки. Поэтому хочется — не хочется, а пользователь должен знакомиться с основами 3D-графики, если хочет получить выигрыш от приобретения последних новинок.
Прежде всего, надо понимать, что анизотропная фильтрация ныне — это практически самая важная функция по улучшению качества визуальной информации, какую получает пользователь из трехмерных сцен. Во всех настройках драйверов эта функция может быть вызвана и включена. За подробностями — милости просим в наши материалы.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX
- Аналитический материал по особенностям архитектуры NVIDIA NV30 (GeForce FX)
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) — одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) — многостраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) — одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) — многостраничный
- Обзор ASUS V9900 Ultra на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra — продолжение рассмотрения качества АА и анизотропии
- Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra и 5200 — масштабирование (зависимость производительности от частоты работы CPU) GeForce FX 5800 Ultra, а также изучение производительности GeForce FX 5200
- Обзор Leadtek WinFast A300 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra — продолжение изучения зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частоты работы CPU в тяжелых режимах при АА и анизотропии
- Обзор MSI FX5800 Ultra-TD8X на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 производства Albatron, Chaintech, Gainward, InnoVision, Leadtek, Palit и Prolink
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200/5600 производства ASUSTeK
- Обзор видеокарты MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) на базе NVIDIA GeForce FX 5600
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra производства Albatron, Leadtek и MSI
- Обзор Gainward FX PowerPack Ultra/760 XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (new revision)
Прошу обратить внимание на базовую статью о GeForce FX 5800, там есть подробности по анизотропии. А также призываю прочитать раздел по этой функции в наших 3DGiТогах.
Анти-алиасинг (АА) — также очень важная функция, повышающая качество восприятия графики и убирающая "лесенки" по краям объектов. В вышеперечисленных материалах также есть информация и о работе АА.
Итак, на основе прошлых тестирований, мы выяснили, что GeForce FX 5600 позиционируется как смена GeForce4 Ti низшего звена. При этом карты на базе этого процессора обладают большим резервом к снижению себестоимости, имея на борту как более дешевый (с точки зрения производства) GPU, так и TSOP-память, а также сама PCB весьма недорогая. Поэтому ныне завышенные цены (до $200 и выше) — это кратковременное явление, связанное с удовлетворением аппетитов торговцев, а также сверхаппетитов вендоров.
Поэтому владельцы GeForce4 Ti могут расслабиться :-) и не читать дальше (все равно пока менять свою карту на FX 5600 нет резона), а вот тем, кто хочет сделать приобретение в рамках $150-190, и кто хочет выжать из своей карты все, что так может, рекомендуем посмотреть в сторону FX.
К тому же, сегодня мы рассматриваем не совсем обычную карту на базе этого процессора. Во-первых, у продукта повышенные частоты работы чипа и памяти (350/300 (600) МГц против штатных 325/275 (550)), во-вторых, имеется не 128, а 256 мегабайт видеопамяти (хотя пока и 128 мегабайт игрописатели особо не освоили). В-третьих, поддержка VIVO.
И производитель сего уникального продукта — Prolink, тайваньская фирма, чьи изделия под маркой PixelView давно уже известны на российском рынке. Компания давно занимается мультимедийными продуктами, очень много TV-тюнеров под этой маркой можно найти на рынке. А уже года 4 как Prolink успешно вошел и в бизнес видеокарт, выпуская свои изделия на базе чипов исключительно от NVIDIA. Мы уже неоднократно рассматривали карты от Prolink, поэтому нет смысла далее подробно рассказывать о самой фирме, это процветающий производитель видеокарт — официальный партнер NVIDIA. Надо сказать, что отдельные видеокарты от Prolink (наряду, например, с Gainward) обладают некоторыми изюминками.
Сегодня у нас в лаборатории побывала одна из таких плат. Как мы видим, титул Golden Limited, как и Golden Sample у Gainward, подчеркивает способность платы работать на более высоких, чем штатные частотах. Однако если у карт от Gainward все же частоты изначально выставлены по штату (и только установка ПО от Gainward позволяет их повысить на 10-15%), то линейка Golden Limited подразумевает изначально повышенные частоты.
Итак, плата. Плата
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | ![]() |
---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. | |
---|---|
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | |
Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3.3ns, что соответствует частоте работы примерно 300 (600) МГц, память на ней и работает. Частота работы GPU — 350(!) MHz (выше номинала на 25 МГц). Интерфейс обмена с памятью — 128 бит. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | Reference card NVIDIA GeForce FX 5600 |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | Reference card NVIDIA GeForce FX 5600 |
![]() | ![]() |
![]() |
Дизайн платы очень похож на reference, однако отличия есть. Блоки по питанию памяти и ядра разнесены на левую и правую стороны PCB. Заметим, что такой рекордный объем видеопамяти достигнут не путем увеличения числа микросхем, а установкой более емких модулей (256 мегабит).
Рассмотрим систему охлаждения.
Карта оснащена кодеком Philips 7114, отвечающим за VIVO:

Заметим, что для ТВ-выхода используются возможности самого GeForce FX 5600 (Philips 7114 — только для VI). Напомню, что наш уже постоянный автор по данной тематике Алексей Самсонов занимается изучением качества работы ТВ-выхода у таких карт, и вскоре мы сможем увидеть результаты его исследования.
Как и ожидалось, под кулерами GPU GeForce FX 5600:

Рассмотрим комплект поставки:
Видеокарта поставляется в retail-упаковке.
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | |
---|---|
Большой красочный бокс. Все нужные сведения находятся на лицевой стороне, даже указан тип установленной памяти и ее скорость. | ![]() |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы NVIDIA версии 44.03.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (с качеством все в порядке!) |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
Условные обозначения: ANISO 8xB — Anisotropic 8x Balanced (сейчас этот режим называется Performance), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver



The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | 41,9 | 48,6 | 53,0 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 3,7 | 8,8 | 9,0 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -8,3 | -6,4 | -7,2 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 8,7 | 14,8 | 15,2 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | 39,8 | 29,5 | 13,5 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 22,8 | 34,5 | 29,1 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 3,7 | 9,1 | 9,5 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | 36,7 | 38,6 | 43,7 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 4,0 | 10,1 | 14,5 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 9,1 | 9,0 | 9,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | 95,0 | 89,5 | 87,9 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 48,4 | 50,5 | 49,7 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 8,9 | 8,8 | 8,9 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | 77,0 | 53,7 | 32,5 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 51,4 | 53,0 | 44,2 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 9,1 | 9,2 | 9,7 |
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral



The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | -10,4 | -4,1 | 15,4 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 4,8 | 5,7 | 6,9 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -7,4 | -9,5 | -10,0 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 7,6 | 9,5 | 10,4 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | -5,6 | -6,4 | 4,3 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 44,3 | 46,3 | 35,4 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 6,2 | 7,6 | 8,9 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | 43,2 | 54,1 | 72,3 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 24,7 | 31,0 | 36,6 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 6,5 | 6,5 | 7,7 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | 61,3 | 74,3 | 97,9 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 40,4 | 48,3 | 56,9 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 6,1 | 6,4 | 8,7 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | 54,7 | 50,4 | 57,0 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 61,2 | 64,4 | 85,8 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 7,1 | 7,9 | 8,8 |
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint



The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | -8,5 | -12,8 | -4,2 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 7,0 | 8,2 | 8,5 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -27,7 | -39,6 | -42,3 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 8,4 | 10,2 | 10,3 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | 12,9 | 6,7 | 3,0 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 10,7 | 20,2 | 21,0 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 7,8 | 8,7 | 9,0 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | 18,2 | 10,5 | 12,5 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | -2,0 | -4,4 | -5,6 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 8,4 | 8,5 | 8,7 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | 38,7 | 27,3 | 26,5 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 15,0 | 10,1 | 6,2 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 7,9 | 8,1 | 8,4 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | 54,1 | 37,9 | 26,1 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 40,9 | 47,1 | 43,8 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 8,2 | 8,6 | 9,0 |
Code Creatures

The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | 17,3 | 12,7 | 10,1 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 14,8 | 11,1 | 20,0 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -17,2 | -21,2 | -25,5 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 10,6 | 11,9 | 12,5 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | 50,9 | 36,6 | 53,8 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 3,1 | 23,1 | 25,0 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 12,9 | 19,1 | 29,0 |
Unreal Tournament 2003 DEMO



The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | 32,3 | 34,7 | 49,2 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 8,1 | 8,7 | 8,8 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -0,5 | 3,1 | 4,1 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 12,1 | 13,4 | 13,7 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | 33,3 | 14,0 | 65,5 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 62,6 | 64,9 | 53,1 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 8,8 | 9,2 | 16,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | 40,0 | 39,7 | 48,6 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 108,2 | 114,2 | 118,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 8,5 | 8,7 | 8,8 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | 53,9 | 51,6 | 59,4 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 128,8 | 132,5 | 134,0 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 8,5 | 8,5 | 8,6 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | 50,1 | 61,1 | 70,9 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 118,9 | 109,4 | 90,8 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 8,7 | 9,3 | 18,7 |
AquaMark



The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | 26,1 | 30,8 | 35,0 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 5,1 | 7,0 | 8,5 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -11,4 | -12,9 | -13,1 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 11,9 | 12,1 | 12,6 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | 15,8 | 15,5 | -2,3 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 42,2 | 47,8 | 18,5 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 6,1 | 12,8 | 23,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | 39,1 | 43,8 | 65,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 165,7 | 180,8 | 285,2 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 8,4 | 8,6 | 7,2 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | 68,8 | 70,4 | 98,4 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 222,3 | 232,7 | 363,0 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 11,9 | 8,1 | 5,0 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | 72,4 | 62,9 | 61,0 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 233,3 | 278,5 | 560,0 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 23,1 | 22,4 | 45,1 |
RightMark 3D



The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | -27,9 | -24,4 | -18,8 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 8,6 | 8,1 | 8,4 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -17,1 | -16,1 | -15,9 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 10,1 | 10,9 | 11,1 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | -20,2 | -18,1 | -8,4 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 0,0 | 9,6 | 14,0 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 8,7 | 9,6 | 9,2 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | -29,2 | -23,5 | -19,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | -15,3 | -12,1 | -9,8 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 8,2 | 9,0 | 9,0 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | -17,8 | -11,8 | -7,2 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | -1,6 | 1,4 | 3,4 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 8,4 | 8,8 | 8,4 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | -5,5 | -5,1 | 19,3 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 13,0 | 21,6 | 25,9 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 8,9 | 9,0 | 8,8 |
Мы успели еще раз убедиться, что в режимах с АА и/или анизотропной фильтрацией карте на FX 5600 равных почти нет среди соперников с аналогичной ценой. Да, безусловно, еще есть и RADEON 9500 PRO, который может показать более высокие результаты, однако не надо забывать, что выпуск этих карт давно прекращен, и потому ныне распродаются только складские остатки.
На диаграммах не представлены данные по сравнению 128- и 256-мегабайтных карт на базе FX5600, работающих на одинаковых частотах, но я могу уверить вас, что разницы по скорости нет ни в одном тесте.
Выводы
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited может дать пользователю:- более высокую скорость в АА и/ или анизотропии, нежели соперники (RADEON 9600 или GF4Ti 4200), а также несколько более высокую производительность, чем остальные FX5600 благодаря повышенным частотам;
- потенциально более технологичное решение с поддержкой DX9 (игры эти хоть в будущем, но не за горами);
- поддержку VIVO.
По сути, Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited — это самая быстрая в мире карта на базе FX 5600 на сегодня!
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
В конце я повторю свой тезис о том, что на новинки из серии FX 5600 стоит обращать внимание пользователям, хотящим иметь ускоритель уровня GF4 Ti 4200, но работающий более шустро при АА и/или анизотропной фильтрации, а также полноценно поддерживающий DX9. Продукт от Prolink в этом плане подходит на все 100%! К тому же, надо учитывать все падающие и падающие цены (в США, например, FX5600 128MB уже стоит $140 (на середину июня), а 256-мегабайтный — $170; в Москве цены уже приближаются к вышеуказанным).