СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Выводы
Совсем недавно мы рассмотрели первооткрывателя на российском рынке среди GeForce FX 5900 — акселератор от MSI, а вслед за ним спешит к нам аналогичный продукт, но от ASUSTeK. Я напомню, что GeForce FX 5900 от своего более мощного собрата 5900 Ultra отличается уменьшенным в 2 раза объемом памяти (128 против 256 МБ), а также пониженной частотой ядра (400 против 450 МГц). Впрочем, в наших обзорах это все уже было:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX
- Аналитический материал по особенностям архитектуры NVIDIA NV30 (GeForce FX)
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) — одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) — многостраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) — одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) — многостраничный
- Обзор ASUS V9900 Ultra на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra — продолжение рассмотрения качества АА и анизотропии
- Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra и 5200 — масштабирование (зависимость производительности от частоты работы CPU) GeForce FX 5800 Ultra, а также изучение производительности GeForce FX 5200
- Обзор Leadtek WinFast A300 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra — продолжение изучения зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частоты работы CPU в тяжелых режимах при АА и анизотропии
- Обзор MSI FX5800 Ultra-TD8X на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 производства Albatron, Chaintech, Gainward, InnoVision, Leadtek, Palit и Prolink
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200/5600 производства ASUSTeK
- Обзор видеокарты MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) на базе NVIDIA GeForce FX 5900
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra производства Albatron, Leadtek и MSI
- Обзор Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited на базе NVIDIA GeForce FX 5600
- Обзор Gainward FX PowerPack Ultra/760 XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce FX 5900 (new revision)
- Обзор Leadtek WinFast A310 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (350MHz revision)
- Обзор MSI FX5900-VTD128 на базе NVIDIA GeForce FX 5900 — "Продолжаем вертеть 3DMark-ом 2003…" (расследование плодов "сотрудничества" NVIDIA и FutureMark в свете уже известных событий с подписанием "мирного" соглашения)
Предыдущий материал нам показал, что в 3Dmark03 (если абстрагироваться от заточек) GeForce FX 5900 128MB находится на уровне RADEON 9800 PRO. Задача нынешнего тестирования, кроме исследования, собственно, самой карты, показать соотношение сил в игровых тестах.
Продолжение анализа наличия/отсутствия "оптимизаций" мы проведем в следующем нашем материале, а сегодня придется смириться пока с тем, что потенциально во всех проведенных нами тестах могут быть "заточки", поднимающие скорость именно в бенчмарк-сцене. Однако, надо иметь в виду, что подобные "оптимизации" могут быть у всех сторон (и NVIDIA, и ATI), поэтому где-то шансы равны, хотя, разумеется, очень неприятно мерять не столько скорость самой карты, а сколько хитроумность программистов.
Нужность или ненужность видеокарт за $400-450 мы оставляем за скобками (рынок всегда все расставляет по местам, и цены в конце концов держат паритет со спросом). Всем и так понятно, что рынок High-End ускорителей весьма мал, но особенно тут интересно и насущно рассказать об особенностях той или иной карты. Ведь пользователь платит почти половину тысячи долларов за это!
Итак, ASUSTeK. Это очень давний и преданный NVIDIA партнер. В том году компания попробовала выпустить на пробу карты на базе Xabre, но отказалась от этого продукта (в принципе, я их понимаю, как и Gigabyte, который свернул выпуск подобных карт). И это была, собственно, единственная попытка произвести видеокарты на чем-то еще, кроме NVIDIA. Очень давно, в 1999 году были малочисленные выпуски карт на базе Voodoo3, но к производству карт сам ASUSTeK не имел отношения (закупались карты у STB и просто с маркировкой от ASUS вкладывались в коробки с системными платами, образуя своего рода KIT-ы).
Только когда у ASUS еще налаживались связи с NVIDIA, компания выпускала и продукты на базе Intel740, и ATI RAGE II, RAGE PRO. Затем Intel перестала поставлять чипы на рынок видеокарт, сосредоточившись на интегрированной графике, а ATI перестала давать процессоры сторонним фирмам, занявшись выпуском видеокарт самостоятельно. Вот так и сложились тесные связи ASUSTeK и NVIDIA. Нет ни одного продукта NVIDIA для настольных систем, на базе которого эта тайваньская компания не выпустила бы своей карты, начиная еще с RIVA128. В некоторых случаях, на базе одного графического процессора от NVIDIA выходят даже две или более карт. И почти всегда продукты от ASUS отличались некоторыми изюминками и особенностями, да и PCB у многих карт — разработки ASUSTeK.
Только лишь в конце 2001 — начале 2002 годов компания почему-то резко охладела к бизнесу видеокарт, и на рынок шли штамповки предыдущих выпусков, имеющих лишь новые "лейбы", да частоты. Тогда фирма подвергалась сильной критике за такое положение вещей, и это не прошло даром. Видеоотделение получило второе дыхание, и начиная с GeForce4 Ti новой волны мы стали видеть "прежний" ASUSTeК, который стал искать нестандартные подходы к выпуску видеокарт, чтобы заинтересовать пользователя. Плюс с нового 2003 года мы стали свидетелями обновленной ценовой политики компании, вследствие чего на российском рынке сменился "лидер" по ценам (ранее ASUS прочно держал самые высокие цены), им теперь является Leadtek. А продукция ASUS стала более доступной для пользователей.
Раз вышел новый продукт — FX 5900, то, разумеется, компания ASUSTeK выпустит видеокарту на нем. Что и случилось. И сегодня в нашей лаборатории такая плата. Давайте рассмотрим ее подробнее.
Плата
ASUS V9950 128MB | ![]() |
---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. | |
---|---|
ASUS V9950 128MB | |
Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.2ns, что соответствует частоте работы примерно 454 (908) МГц, память же работает на частоте 425 (850) МГц. Частота работы GPU — 400 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ASUS V9950 128MB | Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ASUS V9950 128MB | Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 |
![]() | ![]() |
Мы видим несколько особенностей:
- Новый дизайн FX5900 немного отличается от эталонного у 5900 Ultra, вся правая часть, отвечающая за питание карты, переработана.
- Уменьшение объема памяти с 256 до 128 мегабайт получилось путем недокомплектации микросхемами памяти (на оборотной стороне можно увидеть пустые места под BGA-микросхемы. Однако 256-битная шина не обрезалась, ведь на карте установлено 8 32-битных микросхем памяти (то есть всего 256бит). Просто уже невозможен так называемый двубанковый режим работы памяти.
- Как я уже ранее отмечал, дизайн PCB очень сложный, для сравнения мы привели фотографию PCB от Matrox Parhelia также с разведенной шиной в 256 бит; видно, что есть некоторое сходство в насыщенности PCB элементами.
Крепеж кулера осуществляется через клипсы, которые, в отличие от стандартных методов крепления (см. снимок ниже)

опираются на специальные шайбы, придающие бОльшую жесткость конструкции, а также предохраняющие PCB от царапин от лепестков клипсы:

Рассмотрим систему охлаждения.
Карта не оснащена никаким внешним TV-кодеком, как мы помним, ТВ-выход реализован в самом NV35. А вот на этот самый NV35 посмотреть интересно:

И правда, NV35 :-). В принципе, продукт вышел в свет на 18-й неделе этого года (начало мая), еще не было анонса GeForce FX 5900, поэтому и кодовое название.
Рассмотрим комплект поставки:
Видеокарта поставляется в retail-упаковке.
ASUS V9950 128MB | |
---|---|
Стильный бокс в общем ключе последних выпусков карт. | ![]() |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы NVIDIA версии 44.65.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:
- Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (450/425 (850) МГц, 256 МБ);
- Leadtek WinFast A300 Ultra (GeForce FX 5800 Ultra, 500/500 (1000) МГц, 128 МБ);
- Hercules 3D Prophet 9800 PRO (RADEON 9800 PRO, 380/340 (680) МГц, 128 МБ, driver 6.360).
В комплекте поставки кроме драйверов входят фирменные утилиты от ASUS, в числе которых и знаменитый SmartDoctor. Хотя рассматриваемая нами карта не обладает поддежкой мониторинга состояния, эта утилита работает и здесь, правда, превратившись просто в оверклокер:

Новым веяньем стала разработка GameFace, наиболее полно об этом новшестве расскажет сайт ASUSTeK:
На что способна ASUS GameFace?Революционная технология GameFace представляет собой аудио/видео связь в реальном времени, что делает игру еще более захватывающей с помощью функций двухточечного проведения конференций и игры в режиме онлайн одновременно.
А если кратко, то GameFace позволяет вам видеть и разговаривать с Вашими соперниками во время полноэкранной онлайн-игры.
ASUS начнет поставлять GameFace начиная с графических карт, основанных на графическом процессоре GeForce FX 5900 от NVIDIA.

Если кратко, то на фоне игры появляется окно (типа оверлея), где можно видеть соперника и разговаривать с ним, разумеется, для этого дополнительно компьютеры должны быть оборудованы web-камерами и микрофонами. Кстати, вскоре появится Deluxe-версия рассматриваемой сегодня видеокарты, где в поставку будет включена такая камера (раскрыл секреты ASUSTeK немного раньше :-)
Разгон
ASUS V9950 128MB | 400/850 -> 475/950 MHz (превосходный разгон!) |
---|
Подчеркну два важных момента:
- при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:
- разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
ASUS V9950 128MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (отлично!) |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver




Без АА и анизотропии FX5900 немного быстрее соперника в лице RADEON 9800 PRO, а в высоких разрешениях отстает от FX 5800 Ultra (сказывается более низкая частота ядра). С АА карта сильно быстрее обоих соперников, а в с анизотропией снова отстает от 5800 Ultra по той же причине. Однако в конечном счете при самой тяжелой нагрузке равных FX5900 нет.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral




Без АА и анизотропии FX5900 практически везде проиграл. АА восстановил лидерство у продукта только в отношении 5800 Ultra (что не удивительно из-за разности шин). С анизотропией выгрыш только у RADEON 9800 PRO. Но в целом в тяжелых режимах с АА и анизотропией победа снова у FX5900.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint




Без АА и анизотропии все три соперника идут на равных. АА дает победу FX5900 везде. Анизотропия — победа только в режиме Performance, в Quality — отставание. В целом положительный результат для FX5900 в режимах с АА и анизотропией.
Code Creatures


Без АА и анизотропии FX5900 идет практически на равных с RADEON 9800 PRO и немного отстает от 5800 Ultra, поскольку в этом тесте главную роль играет филлрейт чипа, а он у 5900 меньше, чем у 5800 Ultra. К сожалению, анизотропия у всех FX в этом тесте не работает, вероятно ошибка в драйверах, или преднамеренное действие программистов (заточки). А с АА у FX5900 все в порядке, продукт на первом месте.
Unreal Tournament 2003 DEMO




Без АА и анизотропии FX5900 немного опережает RADEON 9800 PRO в высоких разрешениях, но также отстает от 5800 Ultra. С АА лидерство FX5900 становится подавляющим. Что касается анизотропии, то только режим Performance дает победу FX5900 над RADEON 9800 PRO (напомню, что мы сравниваем 8x Performance с 16x Quality у RADEON из-за разных алгоритмов реализации этой функции у ATI и NVIDIA, когда в сумме все плюсы и минусы обеих реализаций примерно равны). В самом тяжелом режиме при АА и анизотропии FX5900 уходит в лидеры или же остается на уровне RADEON 9800 PRO по скорости.
AquaMark




Без АА и анизотропии в целом идем примерно на уровне RADEON 9800 PRO и чуть отстаем от 5800 ULtra. Причем, что самое интересное, АА практически не восстанавливает лидерство FX5900 нигде (ну разве лишь сравнивает скорости 5900 и 5800 Ultra). По анизотропии ничего хорошего для FX5900 тоже нет. По-видимому, особенности игры с массой полупрозрачных текстур еще не полностью осознаны программистами, чтобы полноценно оптимизировать с хорошей точки зрения работу этой функции в AquaNox. Поэтому в целом в тяжелых режимах с АА и анизотропией мы видим поражение FX5900. Правда очень незначительное, если речь идет о режиме Performance.
RightMark 3D




Ну здесь все просто и кратко: проигрыш везде! И это понятно: мы уже много раз говорили о том, что в тех тестах, где много шейдеров, вся серия GeForce FX будет проигрывать конкурентам из-за слабой скорости работы с шейдерами NV30/NV35. Да, более эффективные режимы работы с АА и анизотропией уменьшают проигрыш, но в целом картина не радостная.
Выводы
Подводя итоги проведенному тестированию, могу сказать, что FX 5900 показал себя очень даже неплохо. Разумеется, такую мощную карту грешно использовать без АА и анизотропии, именно в этих режимах самые высокие результаты у ускорителя относительно соперников. Можно отметить еще, что при работе на частотах 5900 Ultra (450/850 МГц) карта демонстрирует чуть более низкую скорость, чем самый быстрый на сегодня ускоритель, о чем мы говорили ранее, когда предсказывали эту разницу из-за уменьшения объема памяти и невозможности работы памяти в двубанковом режиме (interleave).
Что еще можно сказать? Со скоростью шейдеров у NV35 не густо. Однако, пока массово появятся игры, где эти техники будут использоваться в подавляющем большинстве (а не как в Morrowind — только на изредка появляющейся водной поверхности), цены на FX 5900 упадут до уровня MainStream, выйдут новые более мощные ускорители.
Что касается карты от ASUSTeK, то можем констатировать, что это добротный и надежный продукт. Качество исполнения очень высокое, стабильность в работе на высоте.
Итак, ASUS V9950 128MB может дать пользователю:
- более высокую скорость в АА и анизотропии, нежели соперник RADEON 9800 PRO, при этом цены примерно равны;
- законченное современное технологичное решение с поддержкой DX9 (игры эти не за горами);
- поддержку TV-out (возможности и качество реализации этой функции мы вскоре рассмотрим);
- удовлетворение от приобретения добротного продукта, снабженного отличной Retail-поставкой.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
В заключение я еще раз напомню, что в драйверах NVIDIA/ATI могут содержаться "заточки" под тот или иной тест, поэтому при сравнении ускорителей надо иметь в виду, что какая-то доля производительностей видеокарт является заслугой хитроумных драйверописателей, а не самих акселераторов.