СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестирования производительности
- Выводы
Мы продолжаем рассматривать новинки от NVIDIA в секторе main-stream, то есть видеокарты среднего ценового диапазона. Как известно, калифорнийская компания весной этого года представила целую линейку видеочипов для разных ценовых сегментов:
- GeForce FX 5200 — $60-90
- GeForce FX 5200 Ultra — $100-110
- GeForce FX 5600 — $150-180
- GeForce FX 5600 Ultra — $200-220
- GeForce FX 5800 — $300-350
- GeForce FX 5800 Ultra — $380-420
Жизнь внесла свои коррективы, и GeForce FX 5800/5800 Ultra уходят со сцены, так и не заблестев перед публикой, ибо очень дороги в производстве и дают слишком малую отдачу для своей цены. Несмотря на то, что президент NVIDIA уже закопал в могилу эти продукты и даже креста не поставил на ней, все же в продаже 5800 и 5800 Ultra появились. Разумеется, не по таким ценам, какие декларировала NVIDIA. Мы уже этот вопрос обсуждали и будем обсуждать дальше.
Но сейчас не об этом. Лишь добавим, что вместо 5800-й серии вышла в свет 5900-я серия, которая должна уже стать относительно массовой и внедриться в тот сегмент, где ныне находятся GF FX 5800.
Кстати, мы уже рассмотрели в наших обзорах практически всю вышепредставленную линейку, можно с ними ознакомиться.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX
- Аналитический материал по особенностям архитектуры NVIDIA NV30 (GeForce FX)
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) — одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) — многостраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) — одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) — многостраничный
- Обзор ASUS V9900 Ultra на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra — продолжение рассмотрения качества АА и анизотропии
- Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra и 5200 — масштабирование (зависимость производительности от частоты работы CPU) GeForce FX 5800 Ultra, а также изучение производительности GeForce FX 5200
- Обзор Leadtek WinFast A300 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra — продолжение изучения зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частоты работы CPU в тяжелых режимах при АА и анизотропии
- Обзор MSI FX5800 Ultra-TD8X на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 производства Albatron, Chaintech, Gainward, InnoVision, Leadtek, Palit и Prolink
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200/5600 производства ASUSTeK
Что же такое GeForce FX 5600? По логике вещей он призван вытеснить GeForce4 Ti 4200, как 5600 Ultra должен убрать GeForce4 Ti 4600(4800). Способны ли эти новинки на такой подвиг? Наши проведенные ранее исследования показали, что с трудом, если речь идет только о скорости. Но!
Хочу заострить внимание вот на чем. Подумайте, пожалуйста, над тем, что эпоха безудержных гонок за скоростью закончилась, ну или хотя бы приостановлена. Вот примеры:
2002 год, июль. Выходит ATI RADEON 9000. Он имеет номер выше, но представляет собой урезанную версию RADEON 8500, обладая тем же DirectX 8.1. Более того, TrueForm уже не аппаратный, а программный. Но зато себестоимость выпуска резко упала. Карты с DX81 стали намного дешевле. Что это? С точки зрения тупой производительности — шаг назад! А с точки зрения качественных параметров — стоим на месте. С точки зрения совокупной привлекательности — шаг (или полшага) вперед, поскольку цена упала. Но по скорости ушли все же назад (речь о сегменте с ценами около $100-120).
Тогда же появляется лидер, захвативший трон — RADEON 9700 PRO. Но он дорог и недоступен для большинства пользователей.
2002 год, октябрь. Выходит NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x. Топчемся на месте, ибо AGP8x для 128-мегабайтных карт — бесполезная функция для современных игр (да и на ближайшие год-два останется таковой). То же самое касается и GeForce4 Ti 4800.
В это же время "унтер-офицерская вдова сама себя высекла", то бишь ATI выпустила RADEON 9500 на базе того же RADEON 9700, заставив производителей лишаться прибыли, представив на рынке с ценами $150-200 эти весьма дорогие продукты. Но зато рынок получил конкурента нвидиевским GeForce4 Ti в лице более современных изделий с поддержкой DirectX 9.0 от ATI. Это несомненно плюс.
2002 год, ноябрь. Высовывание NVIDIA из-за кулис, показывание народу "кузькиной матери" в виде NV30 и стремительное бегство в темный угол до весны 2003 года. На рынке ничего по сути не изменилось.
Весна 2003 года. ATI испугалась потери короны и выпускает RADEON 9800 PRO. По сути только в High-End мы видим, что скорость по чуть-чуть прирастает. А что в middle-сегменте? Вышел RADEON 9600 PRO… более медленный, чем предшественник RADEON 9500 PRO, но зато снова урезанный (ну прямо повтор RADEON 8500 — RADEON 9000), и намного дешевле. В результате скорость упала, функции те же — DirectX 9.0.
У NVIDIA ситуация схожа, однако более выгодная для американской фирмы, ибо новая линейка, занимающая по сути все ценовые ниши, кроме самой дешевой ($50 и ниже), поддерживает DirectX 9.0. А что со скоростью? А тут не лучше, чем у ATI: GeForce FX 5200 медленнее подчас, чем GeForce4 MX440-8x, GeForce FX 5600 тормознее GeForce4 Ti 4200-8x и т.д. Но! Не будем забывать, что у этих карт есть и анизотропия и АА! Если в отношении АА можно особо не расчитывать на дивиденды у GF FX, то анизотропия ведь очень соптимизирована! Вот сегодня мы этот вопрос и рассмотрим!
А пока вернемся к GeForce FX 5600. Как показали наши предыдущие рассуждения, владельцам GeForce4 Ti, которым нужна только скорость и еще раз скорость, могут на GF FX 5600 и не смотреть. Хотя, если речь идет о скорости с анизотропной фильтрацией, то смотреть надо и еще раз надо. Ведь у GF4 — катастрофическое падение производительности при активизации этой функции! Что у GF FX 5600 — увидим ниже. Собственно, сегодня мы рассматриваем продукт не только ради скорости или качества в 3D. После изучения платы и комплекта поставки можно уже говорить о том, что это пример для многих других производителей, КАК НАДО преподносить и комплектовать продукт!
Полагаю, что MSI представлять не надо (улыбки читателей уже ощущаю), поэтому сразу к делу. Плата
MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) 128MB | ![]() |
---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. | |
---|---|
MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) 128MB | |
Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3.6ns, что соответствует частоте работы примерно 275 (550) МГц, память работает на этой частоте. Частота работы GPU — 325 MHz. | ![]() |
Сравнение с GeForce4 Ti 4200-8x, вид спереди | |
---|---|
MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) 128MB | Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4200-8x |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с GeForce4 Ti 4200-8x, вид сзади | |
---|---|
MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) 128MB | Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4200-8x |
![]() | ![]() |
![]() |
Мы видим, что дизайн GeForce FX 5600 очень напоминает GeForce4 Ti 4200, особенно в части расположения микросхем памяти, однако все же PCB разрабатывалась практически заново. Конечно, у данной карты дизайн вовсе не эталонный от NVIDIA, хотя бы в силу поддержки аппаратного мониторинга состояния. К сожалению, в пресс-материалах NVIDIA нет изображения reference карты на базе GeForce FX 5600 (не-Ultra!), поэтому визуально сравнить не с чем.
И все же, практически тот же набор, что и у GF4Ti: два гнезда (d-Sub, DVI), универсальное гнездо S-Video с поддержкой VIVO, соответствующий процессор Philips (у данной карты — 7114, ранее использовался 7108). Плюс уникальные разработки MSI: hardware monitoring, dual BIOS, свой кулер.
Вот последний мы сейчас и рассмотрим.
Как уже ясно из вышесказанного, продукт обладает поддержкой аппаратного мониторинга состояния карты. Управлением этой функцией занимается программа 3D Turbo, которая также позволяет регулировать частоты работы карты. К сожалению, пока не вышла версия этой утилиты, поддерживающая GeForce FX (на днях должна выйти)
Еще один важный бонус, которым обладает карта — поддержка VIVO, а также новая и даже экзотическая функция — управление MSI Media Center Deluxe II при помощи дистанционного управления.
Для реализации VIVO с картой поставляется 9-SSCCK адаптер, то есть переходник-разветвитель:
Всем этим хозяйством и призван управлять этот пульт (и не только, если в качестве дополнительного устройства будет использоваться MSI TV-tuner, то данным ДУ можно управлять и тюнером). Кстати, в комплекте поставки и есть современный DVD-плеер от InterVideo WinDVD 5.1.
А VIVO организовано через процессор Philip 7114:

Под кулером можно найти сам процессор

Хорошо известно, что этот GPU выполнен уже по 0.13 мкм техпроцессу. Снова обратим внимание на то, что он сделан в Корее. Мы уже говорили, что у TSMC нет фабрик в Корее, а у IBM есть. Поэтому вероятно, что GeForce FX 5600 производятся уже на мощностях IBM.
Рассмотрим комплект поставки:
На этом рассмотрение особенностей карты мы заканчиваем.
Разгон
MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) 128MB | 325/550 -> 365/570 MHz |
---|
Подчеркну два важных момента:
- при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:
- разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3066 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3066 МГц;
- системная плата ASUS P4G8X (iE7205);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы NVIDIA версии 44.03.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) 128MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz (с качеством все в порядке) |
---|
Результаты тестов: производительность
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver


Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral


Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint


Code Creatures


Unreal Tournament 2003 DEMO


AquaMark


RightMark 3D


Как и ожидалось, вся прелесть нового продукта — в режимах с анизотропией! В большинстве тестов прекрасные результаты! Поэтому мы можем только рекомендовать покупать подобные карты для использования в играх с анизотропной фильтрацией, тем более, что наши недавно вышедшие материалы доказывают, что на практике разницы между режимами Quality и Performance с точки зрения анизотропной фильтрации и графики в целом почти не видно. И зачем тогда "платить" больше, ставя только Quality?
Отрицательным моментом может быть только пока завышенная цена на подобные карты. Но!
- Цены имеют большой запас по снижению;
- Есть поддержка VIVO;
- Великолепное качество исполнения карты;
- Бонусы в виде MSI Media Center Deluxe, Hardware Monitoring и т.д.;
- Прекрасная Retail-поставка.
Выводы
Думаю, что в вышеперечисленных тезисах и содержатся все выводы. Мне лично очень понравилась эта карта, прекрасная поставка, и вообще, продукт выполнен с душой. Мы видим, что уже сейчас (середина мая) цена на подобные карты от менее известных производителей упала до $160-170, Надеюсь, что цена и на эту плату быстро опустится и подойдет к реальным $150-170, которых этот продукт стоит на все 100%. А кому уже сейчас хочется купить продукт, чтобы играть с высоким качеством графики, получая при этом скорость выше, чем у GeForce4 Ti 4200-8x, иметь моральное удовлетворение от того, что есть поддержка DirectX 9.0, то карта может стать неплохим выбором.
Разумеется, тем, у кого уже есть GeForce4 Ti 4200-4600-4800, я бы рекомендовал немного подождать падения цен, а потом уже определиться. Возможно, что и нет смысла пока менять карту, особенно если анизотропия не используется.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.