Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Обзор MSI GF4Ti4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti - рассмотрены вопросы
работы анизотропной фильтрации на примере 3DMark03 SE, а также новый тест Advanced Pixel Shader Test
из этого пакета.
Обзор Chaintech A-GF61 SE на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 -
исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах
AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle
Wolfenstein).
Обзор ASUS V8440 и V8460 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и 4600 -
исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах
Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz, AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz
(на базе 3DMark03 SE).
Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе
технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами
режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по
GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток - замыливание текстур.
Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал
по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА - 4xS.
Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и
формировать оригинальные решения:
Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти
Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии
движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:
Обзор MSI GF4Ti4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti - рассмотрены вопросы
работы анизотропной фильтрации на примере 3DMark03 SE, а также новый тест Advanced Pixel Shader Test
из этого пакета.
Обзор Chaintech A-GF61 SE на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 -
исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах
AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle
Wolfenstein).
Обзор ASUS V8440 и V8460 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и 4600 -
исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах
Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz, AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz
(на базе 3DMark03 SE).
Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе
технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами
режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по
GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток - замыливание текстур.
Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал
по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА - 4xS.
Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и
формировать оригинальные решения:
Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти
Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии
движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры: