СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400/4600 производства S/U/M/A/
- Исследование работы GeForce4 Ti 4400/4600 при активном анти-алиасинге на примере 3DMark2001 SE Game1, Game2
" В начале I-го века на территории Корейского полуострова сложилось 3 раннефеодальных государства: Пэкче, Силла и Когуре. В конце X-го века полуостров был объединен под властью династии Коре. В XIII—XIV веках страна попала под власть монголов. Позже Корея в разное время находилась под управлением китайских императоров.
В конце XIX века, согласно японско-китайскому договору, Корея была признана независимым государством. Однако уже в 1910 году Япония оккупировала Корею, включив в состав Японской империи как провинцию Чосун. В 1945 году, согласно документам Потсдамской конференции, 38-я параллель была обозначена как линия, разделяющая зоны оккупации советских и американских войск. В 1948 году были образованы два Корейских государства. Республика Корея была провозглашена 15 августа 1948года. В 1950—1953 годах страна пережила войну с КНДР. Война практически разрушила экономику Кореи. 16 мая 1961 года в стране произошел военный переворот, после чего военные правили страной более двух десятилетий. Наиболее жестоким было правление генерала Чон Ду Хвана, продолжавшееся с 1979 по 1987 год, когда в результате первых свободных выборов к власти пришел президент Ро Дэ У, ставленник Чон Ду Хвана. Его администрация оказалась замешана в финансовых махинациях, и на выборах в декабре 1992 года победу одержал Ким Ен Сам.
Ныне в стране демократический режим, однако таковым он является номинально, поскольку еще сильны тоталитарные традиции, да и уклад жизни корейского народа выпестован режимными уставами и законами. Однако не надо забывать, что ныне экономика Южной Кореи растет быстрыми темпами, технический прогресс на этом полуострове идет семимильными шагами, так что этот кусочек земли можно уже сравнить с Японией по объему индустриальной продукции.
Особенно преуспели в развитии отрасли, связанные с IT-технологиями. Прежде всего это компьютерная индустрия… "
Вот здесь самый момент начать рассказ по компании SuperMicro Systems Corp., а сокращенно — S/U/M/A/. Мы долгое время ее именовали — SUMA, хотя это не совсем верно. Эта фирма образована была в Сеуле, столице Южной Кореи, в 1998 году, поэтому это сравнительно молодая компания.
Однако за 4 года существования фирма добилась поразительных успехов. Прежде всего у себя на Родине. По итогам 2001 года S/U/M/A/ завоевала первое место среди ВСЕХ фирм в Корее по темпам развития. Первые годы компания занималась тем, что выпускала продукты по заказам сборщиков компьютеров (ОЕМ), прежде всего для Samsung. В числе первых изделий S/U/M/A/ были и карты на базе 3dfx Banshee. Впрочем, это была первая и последняя попытка компании работать с продуктами 3dfx Interactive. Однако фирма работает не только с NVIDIA, как процессоро-производителем, а также и выпускает платы на базе PowerVR KYRO/KYRO II.
Все остальные годы продукты от S/U/M/A/ в области видеокарт базировались на чипах от NVIDIA. В 2000 году фирма выходит на "самостоятельный" путь, выпуская карты в Retail-продажу под маркой Platinum. В том же году эти продукты (GeForce2 GTS, GeForce2 MX) появляются и на российском рынке. Ныне видеокарты от S/U/M/A/ являются очень популярными у пользователей и успели завоевать большое число поклонников.
Как обычно, мы ненадолго отвлечемся для того, чтобы представить вам список уже вышедших статей на нашем сайте, посвященных платам на GeForce4 Ti.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce4 Ti
- Базовый обзор NVIDIA GeForce4 Ti
- Обзор MSI GF4Ti4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti — рассмотрены вопросы работы анизотропной фильтрации на примере 3DMark2001 SE, а также новый тест Advanced Pixel Shader Test из этого пакета.
- Обзор Leadtek WinFast GeForce4 Ti 4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 — тестирование на базе Vulpine GLMark с использованием анизотропной фильтрации.
- Обзор Gainward PowerPack GeForce4 Ultra/700XP и Ultra/750XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400/4600 — тестирование на базе новых инструментов: Codecult Code Creatures и Novalogic Comanche4 Benchmark.
- Обзор Chaintech A-GF61 SE на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
- Обзор Creative 3D Blaster GeForce4 Ti 4400 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
- Обзор ASUS V8440 и V8460 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz, AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе 3DMark2001 SE).
- Обзор ABIT Siluro GF4 Ti на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 - исследование работы АА на базе 3DMark2001 SE.
- Обзор Palit Daytona GeForce4 Ti 4600 - исследование работы анизотропии на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game1, Game2).
- Обзор Joytech Apollo Bloody Monster II GeForce4 Ti 4600 - исследование работы анизотропии на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game3, Game4).
Как я уже отметил, S/U/M/A/ занимается выпуском практически всей гаммы видеокарт на базе GPU от NVIDIA. Поэтому после выхода в свет нового чипсета GeForce4 Ti в ряду маститых производителей, заявивших о своем желании выпускать такие карты, оказалась и эта корейская фирма.
Вот сегодня мы и рассмотрим две карты S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI и Platinum GeForce4 Ti 4600 SE. Платы Обе карты имеют AGP x2/x4 интерфейс, 128 МБ DDR SGRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB.
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI / S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4600 SE | |
---|---|
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI | |
---|---|
На видеокарте установлены модули памяти от Samsung со временем выборки 3.6 ns, что соответствует примерно частоте работы 275 (550) МГц, на которой память и работает. GPU функционирует на обычной для Ti 4400 частоте 275 МГц. | |
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4600 SE | |
Память производства Samsung со временем выборки 2.8 ns, что соответствует примерно частоте работы 357 (714) МГц. Карта функционирует на штатных частотах для Ti 4600 — 300/325 (650) MHz. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI | Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4400 |
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4600 SE | Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4600 |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI | Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4400 |
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4600 SE | Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4600 |
На первый взгляд, обе карты соответствуют эталонному дизайну, однако в глаза бросаются небольшие отличия в правых частях обеих плат. Видимо, инженеры из S/U/M/A/ решили переработать блок, отвечающий за питание элементов карты. Забегая вперед, скажу, что никаких отклонений в стабильности работы плат в худшую сторону не отмечено.
Разумеется, мы можем видеть и традиционную уже окраску PCB — черного цвета. Справа видим фирменные серебрянные (наверно все же платиновые :-) буквы, из которых сложены названия карт. Суффиксы DVI и SE выполнены в виде наклеек. Насчет "DVI" тут все понятно: до выхода рассматриваемой карты на базе Ti 4400 в продаже была плата без DVI (ну и без "двуголовости" конечно, с точки зрения технологии nView). А вот суффикс SE у карты на базе Ti 4600 означает наличие VIVO у данной модели. Карта без SE поставляется с простым TV-out.
Кроме всего перечисленного мы сразу замечаем охлаждающее устройство, которое уже могли видеть в обзоре карт от ASUSTeK. Обратим еще раз внимание на несколько необычный вид. Во-первых, перед нами кулер, у которого вентилятор представляет собой почти турбину — такого еще не было. Во-вторых, размеры радиатора достаточно велики. Поэтому кулер весьма тяжелый, хотя и сделан из алюминиевого сплава.
В центре радиатора помещен логотип S/U/M/A/ с орлом.
Такой дизайн делает карты очень стильно выглядящими, со вкусом спроектированными. Кроме того, мы можем увидеть на микросхемах памяти изящные радиаторы (причем не парные, а одиночные для каждой микросхемы).
Подчеркну, что все вышесказанное относится к обеим картам. Разумеется, различия содержатся в комплектации карт разными микросхемами памяти и, конечно, GPU (сверху — Ti 4400, снизу Ti 4600):
Как мы видим, на S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4600 SE установлен чип GeForce4 Ti 4600, выпущенный в начале марта, имеющий штатную маркировку (а не кодовое имя), а также можно заметить новый степпинг А3 (ревизия). Плата Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI имеет процессор, выпущенный в конце февраля, имеющий также штатную маркировку (правда без цифрового номера 4400). Чип — ревизии А2.
Если рассматривать карты дальше, то заметим, что у Ti 4400 распаяны гнезда DVI и d-Sub, а у Ti 4600 — два DVI. Подключение двух CRT-мониторов осуществляется при помощи переходников DVI-to-VGA, которые входят в комплекты поставок. Карта на базе Ti 4400 оснащена TV-out, который осуществляется при помощи уже хорошо знакомого кодека Conexant, а вот Ti 4600 SE имеет процессор Philips 7108, очень хорошо знакомый уже нашим читателям. Этот ЦАП-АЦП отвечает за VIVO (Video-In Video-Out).
Качество работы TV-out и VIVO на таких картах мы уже рассматривали в наших материалах (см. список выше). Однако, должен заметить, что в поставке с картой на базе Ti 4600 я не обнаружил ПО, при помощи которого можно использовать VIVO (а ведь оно, как известно, коммерческое, а не FreeWare).
Собственно, вот и все особенности протестированных карт.
А теперь рассмотрим комплекты поставок.
Обе видеокарты поставляются в retail-упаковке.
На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.
Разгон
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI | 275/550 -> 300/680 MHz |
---|---|
S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4600 SE | 300/650 -> 315/750 MHz |
Как видим, результаты разгона относительно скромные (особенно у Ti 4600).
Подчеркну два важных момента:
Установка и драйверы
В этом тестировании мы исследовали зависимость производительности акселератора от частоты работы центрального процессора (а также от платформы), поэтому было использовано несколько тестовых стендов, на которых проводились испытания карт от S/U/M/A:
- Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Pentium 4 2000 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 2000 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
- процессор Intel Pentium III 1000 MHz (133 MHz × 7.5)
- системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon XP 1666 MHz (2000+):
- процессор AMD Athlon XP 2000+
- системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
- оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
- жесткий диск Fujutsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon XP 1250 MHz:
- процессор AMD Athlon XP 1250 MHz (100 MHz × 12.5)
- системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
- оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
- жесткий диск Fujutsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon 1000 MHz:
- процессор AMD Athlon 1000 MHz (133 MHz × 7.5)
- системная плата ABIT KT7E (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujutsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon 750 MHz:
- процессор AMD Athlon 750 MHz (100 MHz × 7.5)
- системная плата ABIT KT7E (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujutsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
При тестировании применялись драйверы от NVIDIA версии 28.90. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.
Для сравнительного анализа приведены показания видеокарт:
- ABIT Siluro GF3 Ti500 (NVIDIA GeForce3 Ti 500, 240/250 (500) MHz, 64MB);
- ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 64 МБ, driver 6.052);
- ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 6.052).
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я дам еще раз пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть есть мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Мы можем только организовать что-то вроде экспертной лаборатории по оценке качества выходного сигнала у карт, приносимых пользователями (разумеется, эта услуга будет платной). Во-первых, далеко не все смогут и захотят отдавать дополнительные деньги за такую экспертизу, во-вторых, это могут быть по сути только жители г.Москвы, в-третьих, для получения хоть какой-то более-менее объективной оценки нужно собрать огромную статистику по разным картам. Вот все эти обстоятельства и являются причиной того, что в настоящее время качество 2D у нас не отслеживается.
Разумеется, мы не стоим на месте, и пытаемся предпринять хотя бы некоторые шаги по развитию этого направления в видеосистеме, но, к сожалению, мы не столь всесильны, поэтому пока даже ничего не могу обещать.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo они продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах: 1600х1200х85Гц, 1280х1024х100Гц.
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:
- 3DMark2001 SE (MadOnion) синтетический тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1;
Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета. Для анализа каждого теста я сделал по две диаграммы, различающися между собой разными группировками результатов (по процессорам и по видеокартам/режимам работы АА).
3D Mark2001 SE
Game1 Low Details
RADEON 8500 | GeForce4 Ti |
---|---|
AA 4x Performance | AA Quincunx |
Пример 1 | |
Пример 2 | |
AA 4x Quality | AA 4x |
Пример 1 | |
Пример 2 | |
1024x768
Я сразу отмечу, что мы не производим сравнения GeForce4 Ti с GeForce3 Ti 500 в плане качества АА, поскольку это уже было сделано в обзоре ABIT Siluro GF4 Ti.
Я выбрал режим работы SmoothVision (ATI) — 4x (Performance и Quality), как наиболее близко подходящий по качеству к 4х и Quincunx от NVIDIA, а также дающий еще приемлемую скорость и работоспособность в разрешении 1024х768. Как мы видим, режим ATI 4xP дает чуть большее качество, чем NVIDIA Quincunx, однако можно все же их сравнивать в целом. Но только по качеству, а не по скорости. Как мы видим, падение производительности у RADEON 8500 очень велико, причем на всех процессорах и платформах.
1280x1024
Это разрешение только усиливает победу карт от NVIDIA в режимах АА. Как мы видим, в отличие от анизотропной фильтрации, где победа была у RADEON 8500, тут картина полностью противоположная. А ведь активизация АА — это еще одна составляющая повышения качества картинки.
Game2 Low Details
RADEON 8500 | GeForce4 Ti |
---|---|
AA 4x Performance | AA Quincunx |
Пример 1 | |
Пример 2 | |
AA 4x Quality | AA 4x |
Пример 1 | |
Пример 2 | |
1024x768
Хочу обратить внимание на странное поведение RADEON 8500 128MB, производительность которого то резко опережает скорость своего 64-мегабайтного собрата, то немного отстает. Наличия логики в этом я не обнаружил, ибо перетестирование показало те же самые результаты.
А в остальном картина похожа на Game1. Можно лишь заметить, что качество АА 4xP от ATI немного лучше, чем NVIDIA AA Quincunx.
1280x1024
Ситуация в целом аналогичная, лишь немного более негативная для RADEON 8500. Хочу обратить внимание на то, что наличие 128-ми мегабайт у карт от NVIDIA позволяют им активизировать работу AA 4x в 1280х1024, а вот то, что RADEON 8500 имеет 128 мегабайт, никак не сказывается на возможность включения AA 4xQ.
Анализ тестов Game3 и Game4 мы проведем в следующем обзоре, посвященном серебряной карте на базе GeForce4 Ti 4600, но на сей раз от Triplex.
Выводы
Что касается работы карт с активным АА, то тут явная и безоговорочная победа GeForce4 Ti. В следующих материалах мы рассмотрим работу этих карт при активных АА и анизотропии одновременно. Вот там борьба ожидается жаркой и интересной.
А если подвести итоги по рассмотрению видеокарт от S/U/M/A/, то мне хочется сказать, что, во-первых, перед нами две карты на основе чуть измененного референс-дизайна, очень добротно выполненные, имеющие прекрасное качество пайки и комплектующих элементов. Во-вторых, карта на базе GeForce4 Ti 4600 имеет VIVO (только нет ПО почему-то в комплекте поставки), а также обе карты оснащены радиаторами охлаждения на микросхемах памяти. Ну и в-третьих, уже традиционная стильная упаковка, на которую просто приятно посмотреть (ведь это тоже не так уже и маловажно).
Как мы можем заметить при анализе ценовых изменений, в последнее время стоимость этих плат довольно снизилась, что приближает их к потребителям.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Плюсы:
- Отличная производительность в современных 3D-играх (и самая лучшая при активном АА);
- Прекрасное качество исполнения карт;
- Оригинальный дизайн карт;
- Наличие TV-out у S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI и VIVO у S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4600 SE;
- В комплекты поставок входят все нужные переходники.
Минусы:
- Отсутствие в комплекте поставки S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4600 SE программного обеспечения для реализации Video-In.