Мы продолжаем рассмотрение самых мощных на сегодня 3D-акселераторов, произведенных компаниями из когорты так называемого "бывшего Noname". Начало можно увидеть тут.
В том обзоре карты от Palit я довольно детально проанализировал ситуацию с такими компаниями на нашем рынке, поэтому не стану возвращаться к этой теме. Только лишь напомню, что Joytech, более известная на рынке своей маркой Apollo Graphics, фирма уже довольно опытная, работает в индустрии давно, однако до недавнего времени о ней мы ничего не знали, поскольку все производство фирмы было отдано под OEM заказы. И только год назад фирма решила активно выступить на рынке под своей маркой и самостоятельно продвигать свою продукцию.
Компания не сосредотачивается на выпуске карт на базе процессоров только от одного производителя, поэтому в списке ее продукции можно увидеть платы на базе CPU от ATI, SIS, NVIDIA, STM/PowerVR. Некоторые карты мы уже исследовали и пришли к выводу, что инженеры Joytech практически никогда не используют референс-дизайн, а разрабатывают свой. Однако есть и исключения. Они касаются прежде всего той карты, которую мы сегодня рассматриваем.
Мы успели изучить и исследовать уже довольно много карт из новой серии GeForce4 Ti. И все они по сути представляют собой копию эталонной карты от NVIDIA. И вот исследуемая сегодня плата также входит в когорту подобных изделий, что является весьма необычным для компании Joytech (как я выше сказал, подавляющее большинство карт от этой фирмы выполнено по дизайну разработки собственной лаборатории).
Как я уже говорил в предыдущем материале, продукция менее именитых компаний, но относящаяся к классу High-End, отличается прежде всего ценами. Все последнее время мы наблюдаем картину, когда на рынок выходят карты — копии эталонных, поэтому разница между ними — минимальна. Отсюда вывод: зачем платить дороже, когда можно купить почти точно такое же, но дешевле? Мы уже это обсуждали в обзоре Palit Daytona GeForce4 Ti 4600.
А сейчас, перед началом рассмотрения непосредственно самой карты, я хочу представить вам список уже вышедших статей на нашем сайте, посвященных платам на GeForce4 Ti.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce4 Ti
- Базовый обзор NVIDIA GeForce4 Ti
- Обзор MSI GF4Ti4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti — рассмотрены вопросы работы анизотропной фильтрации на примере 3DMark2001 SE, а также новый тест Advanced Pixel Shader Test из этого пакета.
- Обзор Leadtek WinFast GeForce4 Ti 4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 — тестирование на базе Vulpine GLMark с использованием анизотропной фильтрации.
- Обзор Gainward PowerPack GeForce4 Ultra/700XP и Ultra/750XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400/4600 — тестирование на базе новых инструментов: Codecult Code Creatures и Novalogic Comanche4 Benchmark.
- Обзор Chaintech A-GF61 SE на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
- Обзор Creative 3D Blaster GeForce4 Ti 4400 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
- Обзор ASUS V8440 и V8460 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz, AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе 3DMark2001 SE).
- Обзор ABIT Siluro GF4 Ti на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 - исследование работы АА на базе 3DMark2001 SE.
- Обзор Palit Daytona GeForce4 Ti 4600 - исследование работы анизотропии на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game1, Game2).
Отмечу, что данная статья посвящена не только особенностям Joytech Apollo Bloody Monster II GeForce4 Ti 4600, но в ней продолжен анализ работы анизотропной фильтрации на базе нескольких стендов. Плата
Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 128 МБ DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Микросхемы памяти марки Samsung, время выборки 2.8 ns, что соответствует примерно 357 (714) МГц. Память функционирует на частоте 325 (650) МГц.
Чип работает на положенной ему частоте 300 МГц.
Как мы видим, дизайн платы полностью повторяет эталонный. Я уже отмечал, что многие карты на базе GeForce4 Ti отличаются друг от друга практически только охлаждающим устройством. Но в данном случае можно сказать, что кулер сильно отличается от рекомендованного NVIDIA, однако в то же время он банально прост.
Должен отметить, что существует и иная версия такой же карты, которая имеет уже иное охлаждающее устройство (центральный кулер — копия reference от NVIDIA, радиаторы на памяти такие же, как и у карт от Chaintech и Gainward).
А вот и сам GPU (ревизия А3). Замечаем, что это более новая ревизия, которая имеет уже официальную маркировку.
На микросхемах памяти установлены пластинчатые радиаторы, ничем особенным не выделяющиеся. Напомню, что эталонный дизайн подобных карт не предусматривает необходимость в охлаждении памяти, поэтому установка радиаторов на модулях памяти является исключительно инициативой фирм-производителей.
Карта Apollo Bloody Monster II GeForce4 Ti 4600 снабжена кодеком Philips 7108, отвечающим за функцию VIVO. Мы уже рассматривали эту функцию в наших статьях, поэтому прошу обратить внимание на список выше.
Я хочу еще раз напомнить, что такие длинные платы, как GeForce4 Ti 4400/4600, имеющие в хвостовой части множество конденсаторов, могут оказаться несовместимыми с некоторыми системными платами, в частности, с EPoX 8KHA+, хотя виноваты будут последние, а не видеокарты. Подробности можно почитать в нашем обзоре MSI GF4Ti4600. А также могут быть проблемы с некоторыми системными платами на базе i815E, например, Chaintech 6OJV2. Более подробно можно почитать в обзоре Creative 3D Blaster 4 Titanium 4400.
Кроме VIVO, по стандарту для GeForce4 Ti Apollo Bloody Monster II GeForce4 Ti 4600 оборудована еще двумя гнездами: VGA и DVI. О возможностях вывода на два монитора и nView мы уже писали ранее.
Карта поставляется в Retail-упаковке. Коробка выполнена в кровавом стиле, комплект поставки уже почти стандартный:
- руководство пользователя;
- диск с программным обеспечением (в т.ч. и DVD-плеером):
- диск с ПО для VIVO;
- переходник DVI-to-VGA.
Разгон
С картой поставляются драйверы версии 27.50/Win9x и 27.50/WinXP. Для оверклокинга можно использовать утилиту тонкой настройки — RivaTuner.
Теперь о разгоне. Карта устойчиво работает на частотах 320/375 (750) МГц, то есть, мы получили весьма хороший результат, однако, учитывая, что на этой карте установлен чип А3 степпинга, который лучше поддается разгону, можем покритиковать кулер, которым комплектуется данная ревизия карты.
Подчеркну два важных момента:
- при разгоне какой-либо карты обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего ее память) вентилятора:
- разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.
Установка и драйверы
В этом тестировании мы исследовали зависимость производительности акселератора от частоты работы центрального процессора (а также от платформы), поэтому было использовано несколько тестовых стендов, на которых проводились испытания карты от Joytech:
- Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Pentium 4 2000 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 2000 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
- процессор Intel Pentium III 1000 MHz (133 MHz x 7.5)
- системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon XP 1666 MHz (2000+):
- процессор AMD Athlon XP 2000+
- системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
- оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
- жесткий диск Fujutsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon XP 1250 MHz:
- процессор AMD Athlon XP 1250 MHz (100 MHz x 12.5)
- системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
- оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
- жесткий диск Fujutsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon 1000 MHz:
- процессор AMD Athlon 1000 MHz (133 MHz x 7.5)
- системная плата Joytech KT7E (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujutsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon 750 MHz:
- процессор AMD Athlon 750 MHz (100 MHz x 7.5)
- системная плата Joytech KT7E (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujutsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
При тестировании применялись драйверы от NVIDIA версии 28.32. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.
Для сравнительного анализа приведены показания видеокарт:
- ABIT Siluro GF3 Ti500 (NVIDIA GeForce3 Ti 500, 240/250 (500) MHz, 64MB);
- ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 64 МБ, driver 6.052);
- Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 (RADEON 8500LE, 250/250 (500) МГц, 128 МБ, driver 6.052, разогнан до частот 275/275 (550) МГц).
Результаты тестов
Качество 2D-графики находится на высоком уровне, замечаний у меня нет, и даже в разрешении 1600х1200х85Гц все в порядке.
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:
- 3DMark2001 SE (MadOnion) синтетический тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1;
Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета при активизации анизотропной фильтрации до уровня Level 8 у GeForce4 и до степени 16х у RADEON 8500. Напомню, что это исследование является продолжением серьезного рассмотрения работы анизотропии на разных платформах. Начало можно увидеть в обзоре Palit Daytona GeForce4 Ti 4600, где мы убедились, что падение производительности при активной анизотропии просто катастрофично!
3D Mark2001 SE
Game3 Low Details
1024x768
Мы опять видим падение по скорости при анизотропии у Ti 4600, приводящее к тому, что эта карта начинает проигрывать RADEON 8500. При этом различий в качестве обоих способов реализации этой функции в данном тесте я не нашел.
1280x1024
Ситуация стала еще хуже для Ti 4600.
1600x1200
Видно, даже младшие CPU и не самые мощные платформы не спасают положения, и производительность у Ti 4600 при Level8 почти равна Ti 500.
Как я уже отмечал, явно NVIDIA что-то недоработала в плане анизотропной фильтрации у GeForce4 Ti. Однако открыто сравнивать два способа реализации анизотропии у NVIDIA и ATI тоже нельзя. Об этом я писал в материале по карте от Palit.
Но я даже не стал приводить скриншоты из этого теста, поскольку невозможно найти разницу между качеством, полученным на GeForce4 Ti и RADEON 8500.
Game4
1024x768
Картина печальная, мы все также сокрушаемся над тем, какой ценой достается наивысшее качество.
1280x1024
Думаю, что комментарии излишни.
1600x1200
И только это разрешение продемонстрировало, что "силы" у RADEON 8500 "иссякли", и Ti 4600 смогла догнать последнюю при активной анизотропии.
Примеров тут я также не привожу, поскольку никакой разницы между RADEON 8500 и GeForce4 Ti в плане качества в данном тесте нет.
Выводы
Мы закончили исследование вопиюще неоправданного падения производительности у GeForce4 Ti при включении анизотропии. Однако я буду еще возвращаться к этой теме по мере выхода новых версий драйверов (хочется верить, что вина в драйверах, а не в чипе). Я пытаюсь не говорить банальности, однако грустно осознавать, что отдавая около $400 за новый акселератор, опытный пользователь включит анизотропию и увидит… Разумеется, есть очень большая армия пользователей, которые вообще не умеют включать эти все фильтрации, поэтому для них GeForce4 Ti 4600 останется по-прежнему самой быстрой картой на весну 2002 года.
А что касается видеокарты от Joytech, то вывод банален и полностью повторяет сказанное в предыдущем материале: в лице этого изделия мы видим удачное решение предложить пользователю по сути reference-card за гораздо более низкую цену (около $310 за Joytech Apollo Bloody Monster II GeForce4 Ti 4600 на начало мая 2002 года). Отмечу, что за такую цену пользователь получает и VIVO (Video-In Video-Out).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Плюсы:
- Отличная производительность в современных 3D-играх (без включения анизотропии);
- Прекрасное качество исполнения (копия эталонного дизайна);
- Хороший разгонный потенциал;
- Наличие VIVO / DVI;
- Самые низкие на начало мая 2002 года цены.
Минусы:
- Катастрофическое падение производительности при включении анизотропии (это относится ко всем картам на базе GeForce4 Ti, а не к конкретной плате от Joytech).