Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP и Windows 9x/ME для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го мая 2002 года по 10-е июня 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены пока в рамках Windows ME.
Это наш 25-й ЮБИЛЕЙНЫЙ выпуск 3DGiТогов..
СОДЕРЖАНИЕ
- НАМ 2 ГОДА!
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах за июнь 2002 года
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME) (от марта 2002 года)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D (от апреля 2002 года)
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец июня 2002 года
- Галереи скриншотов
В июне 2002 года исполнилось два года, как вышел первый Видеомесячник, тогда именно так назывались 3DGiТоги.
Мы поздравляем всех читателей сайта с этим событием и обещаем, что и впредь будем прилагать все усилия для того, чтобы материал был всегда своевременным, актуальным, насыщенным и полезным для пользователей компьютеров.
Спасибо ВАМ за отклики, критику и пожелания! Спасибо всем участникам форума iXBT, которые помогали создавать 3DGiТоги в том виде, в котором они есть сейчас! Спасибо за массу полезных рекомендаций и советов!
Как это все начиналось? К 2000 году обзоры стали катастрофически быстро устаревать из-за ставшей уже традиционной сырости первых версий драйверов под новые карты и чипсеты. Промежуточные обзоры серийно выпускаемых продуктов ситуацию не спасали — требовался самостоятельный обзор, в котором читатели могли бы оценить произошедшие улучшения драйверов, а также сравнить между собой имеющиеся на рынке решения в большом наборе популярных тестов. И в июне 2000 года появилась идея создать некий материал-справочник, который бы периодически обновлялся, так что читатели сайта всегда могли бы иметь свежие данные о производительности видеокарт в 3D. Уже потом потребовался раздел по качеству, где через скриншоты можно было бы оценить качество, предоставляемое той или иной видеокартой, затем, по мере развития, открывались и иные разделы. Ныне это самый обширный по своему объему материал из ежемесячно выходящих на сайте.
Вернемся к июню 2000 года. В то время в нашей лаборатории уже было два стенда, на которых испытывались и исследовались новые видеокарты. На этих стендах и начинали свое развитие 3DGiТоги. Более подробно можно узнать об этом в выпуске 3DGiТогов годичной давности, посвященных годовщине проекта.
В то время в числе сотрудников, взявшихся за такую трудную ношу, были только я и Евгений Зайцев (см. список авторов 3DGiТогов внизу). Однако объем работы стал быстро расти, причем настолько быстро, что подчас даже перекусить было некогда :-). И потребовался еще один человек в помощь. Им стал Александр Кондаков (см. список авторов проекта внизу). Вот тогда и образовалась полноценная команда по подготовке ежемесячных выпусков 3DGiТогов, которая по настоящее время трудится над проектом.
На снимке выше — один из рабочих моментов тестирований.
Вообще, надо сказать, что работать в рамках проекта очень интересно, даже несмотря на массу механической работы по снятию показаний. В этом нам помогает работяга-ноутбук от славной фирмы IBM:
После появления результатов на экранах мониторов на стендах они заносятся (причем некоторыми сотрудниками — даже левой рукой, в то время как правая рука колдует над тестами далее) в Excel, в специальную форму. А в конце каждого месяца отважный Евгений Зайцев из всего этого создает уже понятные всем диаграммы, причем в таком количестве, что потом ему приходится несколько дней просто отсыпаться и ненавидеть монитор вместе с Excel…
И все равно, работа весьма интересная, поскольку бывает довольно много и казусных ситуаций, когда можно посмеяться…
С особым упоением работа идет после отпуска, когда радость от появления новых драйверов просто не может не отразиться на лицах сотрудников (да, лето — это не только пора отпусков, но и пора трудностей с перегревом стендов и карт, особенно при разгоне; даже бытовые вентиляторы идут в ход :-):
С большим интересом мы ожидаем появление в "коллекции" 3DGiТогов
новых видеокарт, особенно уникальных…
Однако, если на рынок выходит что-то очень медленное в 3D, то бывает и разочарование, и даже раздражение :-)
Как правило, после первых минут созерцания этого "чуда" возникает мысль, как бы сразу отправить новый "экспонат" в музей… :-) Но причин не находится, и видеокарта благополучно тестируется ежемесячно, занимая последние строки рейтингов.
Разумеется, это все шутки. Мы стараемся никого не обидеть, и в нашей "коллекции" есть видеокарты разных "калибров" и мастей. И если видеокарта имеет стабильную поддержку драйверами и распространена на рынке, то она была, есть и будет в наших 3DGiТогах. Конечно, мы не можем объять необъятное, поэтому если драйверы выходят очень редко и мало чего дают нового, либо наблюдается стабильная картина повтора производительности на разных версиях драйверов уже в течение многих месяцев, то такие видеокарты выходят из ежемесячного обновления и сведения по ним отправляются в архив. Поэтому количество видеокарт, обозреваемых каждый месяц, колеблется от 37 до 43, в зависимости от "сезона". После выхода новой серии (линейки) продуктов от NVIDIA, ATI и др. компаний, количество участников 3DGiТогов растет, а потом постепенно сокращается.
Кстати, музей у нас реально существует, там обитают как снятые с тестирования (или вышедшие из строя) карты, так и собираемые уже почти 15 лет А.Воробьевым разные интересные карты и платы. По ходу знакомства с 3DGiТогами вам будут попадаться фотографии из нашего музея.
Итак, мы кратко познакомили вас с "кухней" 3DGiТогов. Разумеется, все мы люди, и можем ошибаться, поэтому прошу не ругаться на ребят за те технические ошибки или опечатки, что иногда бывают. Надеюсь, что все понимают, что это тяжелый труд, и люди могут от усталости допустить какую-то неточность. То же самое касается и скриншотов, галерея которых в нашем проекте практически уникальна. Мы стараемся по мере возможностей заменять устаревшие игры на новые и интересные, поэтому этот раздел всегда интересен.
Однако совершенно неправильно было бы рассказать только о трех сотрудниках, работающих над проектом, и умолчать о других работниках iXBT.com, помогающих нам в этом нелегком деле, а также многих наших помощниках из Сети. Ведь без их ценных замечаний и критики 3DGiТоги не были бы такими, какие они сейчас есть, много интересных моментов было бы упущено. Поэтому мы считаем своим долгом поблагодарить некоторых участников конференции iXBT, а также сотрудников ряда сетевых ресурсов, с которыми у нас сложились очень хорошие рабочие и взаимополезные отношения.
Прежде всего хотим поблагодарить Павла Соколова (руководителя iXBT.com), как первоподателя идеи подобного справочника еще весной 2000 года, а также Александра Медведева AKA UncleSam и в его лице всю питерскую команду за труд по адаптации 3DGiТогов к публикованию на англоязычном сайте Digit-Life, который является дочерним проектом iXBT.com.
Далее, хотим от всей души поблагодарить сотрудников RADEON2.RU: Андрея Мачнева AKA Angy (фотография ниже), Дмитрия Виллера AKA Viller и Ruslan73 (он остался инкогнито :-).
![]() |
Также мы считаем своим долгом выразить слова благодарности за ценные советы Игорю Илларионову AKA NEW, который не только помогает вести RADEON2.RU, но и является модератором на форуме Видеосистема iXBT.com, а также завсегдатаю форума iXBT.com и очень ценному критику и даже помощнику Данилу Гридасову AKA DegustatoR. (Фотографии слева направо).
![]() | ![]() |
Просто огромное спасибо мы должны сказать сотрудникам "Мира NVIDIA", особенно автору RivaTuner, Алексею Николайчуку AKA Unwinder, а также руководителю проекта Игорю Шевченко AKA Bishop и одному из основателей NVWorld.ru Андрею Дерябину AKA Andser (на фотографиях слева направо, сверху вниз). Благодарим за ценные советы и критику большого специалиста по 3D-графике, особенно в профессиональном ее секторе — Алексея Берилло AKA Somebody Else.
![]() | ![]() |
![]() |
Завершая это вступление, мы хотели бы сделать небольшой подарок всем поклонникам ушедшей с арены 3D-борьбы 3dfx, и в честь праздника порадовать ее поклонников результатами тестирования карты Voodoo5 5500, которую мы ради такой оказии даже сняли из музея и водрузили на стенд на базе AthlonXP (VIA KT333)
Однако ее результаты нас не порадовали: на современных играх скорость была на уровне GeForce2 MX. Так что мы расстались с мыслью внести результаты работы этой карты в сводные диаграммы, дабы не огорчать поклонников 3dfx, у которых Voodoo-карты по сути остались исключительно для игр на движке Unreal.
Ну а теперь от праздничной суеты и фейерверков возвращаемся к будням, и продолжаем знакомить читателей с новым выпуском 3DGiТогов.
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
| ![]() |
---|
На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter) - Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Порядок тестирования: запускаете benchmark.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение. - RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $80 используются:
- для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
- для тестирования под Windows XP — стенд на базе Athlon 1000 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $80 используются:
- для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium4 2200 MHz;
- для тестирования под Windows XP — стенд на базе AthlonXP 2000+;
- для видеокарт стоимостью до $80 используются:
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
- сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 2000+.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
- Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
- Comanche4 (Novalogic)
- Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
- Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
- Red Faction (Volition/THQ)
- realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
- Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
- Sacrifice (Shiny/Interplay)
- Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
- Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
- Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
- Warcraft III (Blizzard)
- Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
- ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
- Max Payne (Remedy/GodGames)
- 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
- AquaNox (Fishtank/Massive Development)
- Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
- Command & Conquer: Renegate (Westwood Studios/EA Games)
- Medal of Honor: Allied Assault (EA Games)
- Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
- Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Raven Software/Activision/Lucas Arts)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) — с июля 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5ns (225/366 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
- ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz)
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns SAMSUNG (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
- PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с июля 2002 года будет снято с рассмотрения
SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
SIS Xabre 200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz)
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- S3 SavageXP 64MB DDR 5ns (166/366 MHz);
- PowerVR KYRO II SE 64MB SDR 4ns (200/200 MHz);
- ATI RV250;
- Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz).
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- PowerVR/STM KYRO 64MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB — с октября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR — с октября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE 128 Pro 32MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 32MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G450 16MB 64bit DDR — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz) — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- Matrox G550 32MB 64bit DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
- Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
- PowerVR/STM KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
- SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с мая 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
- ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
- ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) — с июня 2002 года снято с рассмотрения
3. Новости за июнь 2002 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го мая 2002 года по 10-е июня 2002 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- Windows 9x/ME: 29.41; 29.42;
- Windows XP: 29.40; 29.42;
- от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:
- Windows 9x/ME: 9.039;
- Windows XP: 6.094;
- от PowerVR, видеокарты на базе KYRO/KYRO II, версии:
- Windows 9x/ME: 15.084;
- Windows XP: 15.084;
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- 3.2. Напоминаем, что начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете!
- 3.3. Начиная с этого выпуска, мы начали постепенный отказ от использования Quake3 как теста ввиду почтенного возраста данной игры, заменив его на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927 (пока это коснулось только платформы на базе i850 и OS Windows XP).
- 3.4. На стендах на базе Pentium III и Athlon (где проходят тестирование карты стоимостью до $80) разрешение 1600х1200 заменено на 800х600, поскольку на этих стендах исследуется много медленных карт, для которых разрешение 1600х1200 практически бесполезно.
- 3.5. Исследование анизотропной фильтрации претерпело очень сильное обновление и дополнение.
- 3.6. Тестирование на базе 3DMark2001 SE также обновлено в этом месяце и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP. Более того, в данном разделе произведено сравнение производительностей видеокарт при использовании аппаратного T&L и программного (через CPU).
- 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
- 3.8. В галереях скриншотов обновлены скриншоты, полученные на следующих играх:
- Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games) — вместо NFS: Porshe 2000
- Warcraft III (Blizzard) — вместо Black & White
- 3.9. В марте 2002 года на базе Pentium4-стенда обновлено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям. В июле будет проведено подобное исследование на базе Comanche4 Demo benchmark.
Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.
- 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июнь 2002 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein — настройки максимального качества
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows ME
- 4.2. Quake3, QUAVER, — максимальные настройки
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows ME
- 4.3. Unreal Tournament 2003 DEMO b.927 — стандартные настройки
- 4.4. Comanche4
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4.5. Giants
- 4.6. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows ME
- 4.7. Serious Sam: The Second Encounter
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows ME
- 4.8. 3DMark2001
- 4.8.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 4.8.2. Сравнение результатов тестирования при Software T&L и Hardware T&L
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 4.8.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- 4.9. iXBT RightMark Video Analyzer
- 4.10. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2002 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME)
- Giants, Windows ME
- Giants, Windows XP
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
- 4.11. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Сочетание работы билда 927 Unreal Tournament 2003 DEMO и видеокарт от ATI приводит к тому, что у последних получается очень нестабильная работа, которая заключается в прыгании производительности, причем непредсказуемо. И при этом мы констатировали крайне низкую скорость при работе на платформе i850. Поэтому пока можно рассматривать этот тест как тест для карт на базе процессоров от NVIDIA.
- Новые версии драйверов от ATI — Catalyst обладают возможностью установки качества текстур в положение High Quality (по умолчанию — Quality). В материале по картам от Hercules и Gigabyte мы подробно описали разницу и пришли к выводу, что раз компания ATI сама предлагает выставить максимально возможное качество текстур, а в наших правилах именно при таком качестве проводить тестирование, то мы так и поступили, использовав High Quality. Сразу отмечу, что производительность весьма существенно упала.
- На некоторых платформах RADEON 8500 64MB продемонстрировал очень низкие результаты в тесте Comanche4;
- Есть ряд замечаний по работе RADEON 7000 (VE), оптимизацию драйверов под который, компания ATI, вероятно, забросила давно и навсегда. На последней версии CATALYST игра McRae Rally2 просто вылетает, Blade of Darkness — вылетает, AquaNox — вылетает, Unreal Tournament 2003 представляет собой "пошаговую стратегию"
- Однако это не все. Игры Rally2, AquaNox и Blade of Darkness точно также себя ведут и на RADEON 7500/8500. А UT2003 DEMO на RADEON 7500 выдает ряд артефактов. Снова программисты ATI "натянули одеяло на одно открытое место, но при этом оголилось другое".
- Все карты на базе GeForce2/4MX демонстрируют ряд артефактов в Unreal Tournament 2003 DEMO; Завершая подведение итогов по работе семейства NVIDIA, я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA — Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов.
- Все семейство KYRO II не работает в тесте Comanche4 (no Hardware TCL), а также имеет очень серьезные глюки в игре Elder Scrolls III: Morrowind;
- SIS 315 в игре Medal of Honor очень сильно тормозят, поэтому играть невозможно, игра "ИЛ2: Штурмовик" после выставления разрешения вылетает;
- SIS 315 не работает в тесте Comanche4 на версии драйверов 2.05;
- Xabre400 имеет серьезные проблемы с Serious Sam: TSE (на версии 3.02.53 игра просто не запускается), UT2003 на всех картах от SIS просто не работает, на стенде Athlon в Windows ME зависает RtCW.
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME)
7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.
8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец июня 2002 года
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используются обе ОС Windows ME и Windows XP, при этом процент соотношения популярности этих ОС распределяется как 60% у Windows ME и 40% у Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности — 60%
- приоритет по качеству — 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
- Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 80 для Low-End, 180 — для Middle-End, 380 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2200 MHz.
8.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец июня 2002 года
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1)*0.4 +
(W10me*0.6 + W12me*0.3 + W16me*0.1)*0.6 +
(Qm10xp*0.6 + Qm12xp*0.3 + Qm16xp*0.1)*0.4 +
(Qm10me*0.6 + Qm12me*0.3 + Qm16me*0.1)*0.6 +
(G10xp*0.6 + G12xp*0.3 + G16xp*0.1)*0.4 +
(G10me*0.6 + G12me*0.3 + G16me*0.1)*0.6 +
(G310xp*0.6 + G312xp*0.3 + G316xp*0.1)*0.4 +
(G310me*0.6 + G312me*0.3 + G316me*0.1)*0.6 +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1)*0.4 +
(SS10me*0.6 + SS12me*0.3 + SS16me*0.1)*0.6) +
(3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1)*0.4 +
(3DMG1L10me*0.6 + 3DMG1L12me*0.3 + 3DMG1L16me*0.1)*0.6 +
(3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1)*0.4 +
(3DMG1H10me*0.6 + 3DMG1H12me*0.3 + 3DMG1H16me*0.1)*0.6 +
(3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1)*0.4 +
(3DMG2L10me*0.6 + 3DMG2L12me*0.3 + 3DMG2L16me*0.1)*0.6 +
(3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1)*0.4 +
(3DMG2H10me*0.6 + 3DMG2H12me*0.3 + 3DMG2H16me*0.1)*0.6 +
(3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1)*0.4 +
(3DMG3H10me*0.6 + 3DMG3H12me*0.3 + 3DMG3H16me*0.1)*0.6 +
(3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1)*0.4 +
(3DMG410em*0.6 + 3DMG412me*0.3 + 3DMG416me*0.1)*0.6)* 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) *2 * 10/ (Price + APG)
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.
Кпер = ((W16xp*0.4 +
W16me*0.6 +
Qm16xp*0.4 +
Qm16me*0.6 +
G16xp*0.4 +
G16me*0.6 +
G316xp*0.4 +
G316me*0.6 +
SS16xp*0.4 +
SS16me*0.6 +
3DMG1L16xp*0.4 +
3DMG1L16me*0.6 +
3DMG1H16xp*0.4 +
3DMG1H16me*0.6 +
3DMG2L16xp*0.4 +
3DMG2L16me*0.6 +
3DMG2H16xp*0.4 +
3DMG2H16me*0.6 +
3DMG3H16xp*0.4 +
3DMG3H16me*0.6 +
3DMG416xp*0.4 +
3DMG416me*0.6) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) * 2 / 10
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Где:
- Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W10me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W12me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- W16me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- Qm10xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm10me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- Qm12xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm12me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- Qm16xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm16me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- G10xp — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G10me — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- G12xp — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G12me — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- G16xp — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G16me — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- G310xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G310me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- G312xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G312me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- G316xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G316me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS10me — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS12me — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS16me — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1L10me — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG1H10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1H10me — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2L10me — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG2H10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2H10me — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG3H10me — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG410xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG410me — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1L12me — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG1H12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1H12me — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2L12me — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG2H12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2H12me — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG3H12me — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG412xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG412me — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1L16me — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG1H16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1H16me — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2L16me — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG2H16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2H16me — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG3H16me — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG416xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG416me — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2
Где:
- 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 — GeForce3/4;
- = 500 — RADEON, RADEON 8500;
- = 400 — GeForce2;
- = 150 — KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
- = 0 — нет;
- TLF — наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 — есть;
- = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 — аппроксимация;
- DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 — GeForce4 MSAA;
- = 600 — GeForce3 MSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 400 — SSAA;
- = 0 — нет;
- S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
- = 400 — GeForce256/2/3/4;
- = 0 — нет;
- Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 — GeForce4;
- = 400 — GeForce3, RADEON 8500;
- = 0 — нет;
- PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 600 — version 1.4;
- = 450 — version 1.3;
- = 400 — version 1.1;
- = 0 — нет;
- TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 — есть;
- = 0 — нет;
- DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500, GeForce4;
- = 500 — Matrox G400/G450/G550;
- = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 — нет;
Название карты | Poss | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Итого | 2D | Driver | AF | TLF | DOT3 | EMBM | CEM | AA | S3TC | Glide | VS | PS | TCL | DH | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) | 5950 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) | 5950 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) | 5950 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) | 5950 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) | 6200 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) | 6200 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) | 6200 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) | 5700 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz) | 6050 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) | 6050 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) | 6050 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) | 6050 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | 3875 | 60 | 70 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) | 4750 | 80 | 60 | 0 | 150 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 450 | 400 | 700 |
SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz) | 4750 | 80 | 60 | 0 | 150 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 450 | 400 | 700 |
Название карты | Price | Рейтинг полезности | Рейтинг перспективности | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Производитель карты, фирма(*) | Цена | High-End | Middle-End | Low-End | ||
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) | SUMA, Ultra Comp. | 59 | 320 | 587 | 1009 | 543 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) | Gainward, Altech | 87 | 360 | 630 | 1007 | 580 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) | ABIT, Ultra Comp. | 64 | 301 | 548 | 928 | 568 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) | Inno3D, Ultra Comp. | 78 | 493 | 876 | 1430 | 754 |
NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) | Inno3D, Corona | 90 | 447 | 778 | 1236 | 720 |
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) | Sparkle, Atlantic Comp. | 68 | 397 | 717 | 1201 | 705 |
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) | Albatron, Evolution | 80 | 558 | 988 | 1605 | 892 |
NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) | Leadtek, Oldi | 116 | 544 | 911 | 1376 | 926 |
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) | SUMA, Ultra Comp. | 122 | 575 | 956 | 1430 | 977 |
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) | Leadtek, Oldi | 220 | 597 | 896 | 1194 | 1200 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) | Palit, Oldi | 90 | 643 | 1119 | 1777 | 1039 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) | Sparkle, Atlantic Comp. | 110 | 616 | 1041 | 1589 | 1045 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz) | Sparkle, Ultra Comp. | 147 | 745 | 1200 | 1729 | 1320 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) | Sparkle, Ultra Comp. | 167 | 696 | 1098 | 1542 | 1275 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) | SUMA, Ultra Comp. | 216 | 678 | 1020 | 1365 | 1370 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | Sparkle, Ultra Comp. | 217 | 687 | 1033 | 1380 | 1394 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) | Sparkle, Ultra Comp. | 304 | 632 | 894 | 1126 | 1500 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) | Gainward, Atlantic | 422 | 548 | 730 | 876 | 1529 |
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) | ATI, Pirit | 40 | 284 | 542 | 993 | 564 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz) | Jetway, Ultra Comp. | 67 | 448 | 810 | 1361 | 801 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) | Jetway, Atlantic Comp. | 70 | 496 | 892 | 1487 | 854 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) | SuperGrace, X-Form | 76 | 513 | 914 | 1500 | 881 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) | ATI, Ultra Comp. | 97 | 507 | 874 | 1367 | 899 |
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | ATI, Oldi | 170 | 614 | 965 | 1352 | 1157 |
ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) | Gigabyte | 280 | 545 | 783 | 1000 | 1250 |
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) | ATI, Oldi | 256 | 550 | 802 | 1041 | 1228 |
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) | Hercules | 250 | 530 | 776 | 1011 | 1173 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) | PowerColor, Квантор | 130 | 633 | 1041 | 1536 | 1107 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) | Sapphire, Fservice | 118 | 557 | 932 | 1402 | 993 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) | PowerColor | 120 | 611 | 1018 | 1526 | 1064 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) | PowerColor | 112 | 530 | 893 | 1359 | 957 |
ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) | ATI, Oldi | 203 | 568 | 865 | 1171 | 1166 |
PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) | SUMA, Fservice | 68 | 377 | 680 | 1140 | 616 |
PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) | VideoLogic, Computek | 59 | 356 | 654 | 1124 | 574 |
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | ECS, FService | 40 | 187 | 358 | 656 | 387 |
SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) | Примерная | 85 | 527 | 924 | 1484 | 770 |
SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz) | Примерная | 65 | 414 | 752 | 1271 | 636 |
(*) — Торговая фирма в Москве, у которой на конец июня 2002 года карты указанных марки и производителя были в наличии на складе.
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
High-End рейтинг полезности
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (3)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (4)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (8)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (9)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (10)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (7)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (6)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (12)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (5)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (15)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (-)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (16)
- ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (17)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (13)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (-)
- SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (18)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (19)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (20)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (22)
- NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (-)
- SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (26)
- PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (24)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (31)
- PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (28)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (33)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (35)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (36)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (37)
Middle-End рейтинг полезности
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (4)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (8)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (5)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (-)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (3)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (9)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (7)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (13)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (-)
- SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (12)
- NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (22)
- NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (20)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (11)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (19)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (15)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (6)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (16)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (21)
- ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (-)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (-)
- SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (24)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (27)
- PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (23)
- PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (29)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (34)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (36)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (37)