3DGiТоги май 2002 года — ATI RADEON 7500 64MB SDR (200/166 MHz)
Этот чип представляет видеокарта Joytech RADEON 7500 64MB SDR, AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON 7500, частота работы 200 МГц;
- память — 64MB SDR SDRAM в 8-ми микросхемах VData 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 400 мегапикселей в секунду, 1200 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 800 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.
Видеокарта не разгонялась.
В разделе по RADEON 7500 я уже сказал, что наряду с картами от самой ATI, работающими на самых высоких частотах, на рынке уже много продается карт от партнеров ATI, имеющих немного меньшие частоты работы ядра. Однако это все же полноценные RADEON 7500 с DDR-памятью. И эти платы составляют более-менее успешную конкуренцию соперникам от NVIDIA в лице GeForce2 Pro/Ti. Но вот на рынке появились и "обгрызки", которые даже морально трудно назвать RADEON 7500. Снабженные SDR-памятью (да еще не самой быстрой), а также медленным 200-мегагерцовым чипом, эти платы смогут составить конкуренцию разве лишь старым RADEON DDR. Одно спасает такие карты — относительно невысокая цена. Более подробно о таких платах можно ознакомиться в статье, рассматривающей 128-меговые карты.
На 10-е мая 2002 года последние версии драйверов от ATI — 9.030, 9.031 для Windows 9x/ME и 6.071 для Windows XP.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.
Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA
GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре
напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект.
Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041,
7.131, 7.153.
Игры / Карты | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 7500 | ||||||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 7500 | - | - | - | |||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 7500 | ||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Список игр:
- 1. Return to Castle Wolfenstein
- 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
- 3. Comanche4
- 4. No One Lives Forever
- 5. Serious Sam
- 6. Colin McRAE Rally2 (из Windows XP)
- 7. Red Faction
- 8. Rally Trophy
- 9. Sacrifice
- 10. Venom
- 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
- 12. Real MYST
- 13. Blade of Darkness (из Windows XP)
- 14. Giants
- 15. 3DMark2001: Game1
- 16. 3DMark2001: Game2
- 17. 3DMark2001: Game3
- 18. 3DMark2001: Game4
- 19. 3DMark2001: Dot3
- 20. 3DMark2001: EMBM
- 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
- 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
- 23. Black & White
- 24. Undying
- 25. Command and Conquer: Renegade
- 26. Max Payne
- 27. AquaNox
- 28. Serious Sam II
- 29. ИЛ2: Штурмовик
- 30. MoHAA
- 31. Jedi Knight II Outcast
- 32. Morrowind
Дополнительно |
|