3DGiТоги апрель 2001 года — Matrox G400 MAX


Этот чип представляет видеокарта Matrox Millennium G400 DualHead 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип Matrox G400, частота работы повышена до 150 МГц;
  • память - 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 5 ns, частота работы повышена до 200 МГц, двойная 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 150 мегапикселей в секунду и 300 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 160/213 МГц (см. сводные диаграммы).

Видеокарты на семействе чипсетов G400 были выпущены летом 1999 года и позиционируются в основном для работы с 2D-графикой высокого разрешения, качество которой традиционно высокое для фирмы Matrox. И если на тот момент мощность и возможности G400 в 3D-графике были на высоте, то ныне они весьма потускнели (и даже повышенные частоты G400 MAX практически ничего не привнесли в этом плане), что и привело к почти полному переходу этих карт в сектор 2D-приложений. Обзоры карт на G400 можно увидеть тут (аналитика) и тут (первый обзор). Подчеркну, что возраст этих материалов - почти 2 года, поэтому самое ценное, что можно из них получить - это узнать о возможностях этих карт. G400 MAX, как более быстрая версия G400, вышел чуть позже в том же 1999 году. Чип отличается не только повышенными частотами работы, но и другим RAMDAC, работающем на 360 МГц. Карты на G400 MAX поддерживают технологию DualHead, которая достаточно подробно рассмотрена вот обзоре по Matrox G400 MAX.

На 20-е апреля 2001 года последняя версия драйверов от Matrox - PowerDesk 6.51.





Как мы можем видеть, версии 6.21 и 6.23 оказались весьма удачными, а версия 6.50 и 6.51 - несколько хуже, за исключением Unreal.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на Matrox G400, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, EMBM:

       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Некоторые нарекания по качеству имеются. Например, в Unreal можно наблюдать полосатый туман, что очень портит восприятие игры, а также имеются некоторые артефакты в виде периодических пропаданий мелких текстур и появления неприятных полос:

       

А в Unreal Tournament можно видеть такие артефакты:

В Need For Speed: Porshe 2000 ситуация с туманом весьма странная. Еще до въезда в тоннель можно видеть дымку в нем:

       

Как после приближения к въезду туман резко исчезает:

       

И это встречается на нескольких трассах.

При работе на i815-платформе игра Giants очень часто зависает, кроме того, есть артефакты в этой игре:

       

Также надо отметить, что на драйверах 6.50 при запуске игры Black & White мы получаем черный экран, а на 6.51 эта игра часто зависает.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно традиционно отличное. В 1600х1200 можно наблюдать кристально чистую картинку.




Дополнительно

3DGiТоги апрель 2001 года — Matrox G400 MAX

3DGiТоги апрель 2001 года — Matrox G400 MAX

Этот чип представляет видеокарта Matrox Millennium G400 DualHead 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип Matrox G400, частота работы повышена до 150 МГц;
  • память - 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 5 ns, частота работы повышена до 200 МГц, двойная 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 150 мегапикселей в секунду и 300 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 160/213 МГц (см. сводные диаграммы).

Видеокарты на семействе чипсетов G400 были выпущены летом 1999 года и позиционируются в основном для работы с 2D-графикой высокого разрешения, качество которой традиционно высокое для фирмы Matrox. И если на тот момент мощность и возможности G400 в 3D-графике были на высоте, то ныне они весьма потускнели (и даже повышенные частоты G400 MAX практически ничего не привнесли в этом плане), что и привело к почти полному переходу этих карт в сектор 2D-приложений. Обзоры карт на G400 можно увидеть тут (аналитика) и тут (первый обзор). Подчеркну, что возраст этих материалов - почти 2 года, поэтому самое ценное, что можно из них получить - это узнать о возможностях этих карт. G400 MAX, как более быстрая версия G400, вышел чуть позже в том же 1999 году. Чип отличается не только повышенными частотами работы, но и другим RAMDAC, работающем на 360 МГц. Карты на G400 MAX поддерживают технологию DualHead, которая достаточно подробно рассмотрена вот обзоре по Matrox G400 MAX.

На 20-е апреля 2001 года последняя версия драйверов от Matrox - PowerDesk 6.51.





Как мы можем видеть, версии 6.21 и 6.23 оказались весьма удачными, а версия 6.50 и 6.51 - несколько хуже, за исключением Unreal.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на Matrox G400, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, EMBM:

       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Некоторые нарекания по качеству имеются. Например, в Unreal можно наблюдать полосатый туман, что очень портит восприятие игры, а также имеются некоторые артефакты в виде периодических пропаданий мелких текстур и появления неприятных полос:

       

А в Unreal Tournament можно видеть такие артефакты:

В Need For Speed: Porshe 2000 ситуация с туманом весьма странная. Еще до въезда в тоннель можно видеть дымку в нем:

       

Как после приближения к въезду туман резко исчезает:

       

И это встречается на нескольких трассах.

При работе на i815-платформе игра Giants очень часто зависает, кроме того, есть артефакты в этой игре:

       

Также надо отметить, что на драйверах 6.50 при запуске игры Black & White мы получаем черный экран, а на 6.51 эта игра часто зависает.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно традиционно отличное. В 1600х1200 можно наблюдать кристально чистую картинку.