Ежемесячные 3DGiТоги это проект iXBT.com, целью которого является предоставление ежемесячных отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP и Windows 9x/ME для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го апреля 2002 года по 10-е мая 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены пока в рамках Windows ME.
Это наш 24-й выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах за май 2002 года
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME) (от марта 2002 года)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D (от апреля 2002 года)
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец мая 2002 года
- Галереи скриншотов
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
|
---|
На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter) - RightMark Video Analyzer v.0.3.2 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $80 используются:
- для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
- для тестирования под Windows XP — стенд на базе Athlon 1000 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $80 используются:
- для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium4 2200 MHz;
- для тестирования под Windows XP — стенд на базе AthlonXP 2000+;
- для видеокарт стоимостью до $80 используются:
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
- сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 2000+.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
- Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
- Comanche4 (Novalogic)
- Need for Speed: Porsche 2000 (Electronic Arts/EA Games)
- Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
- Red Faction (Volition/THQ)
- realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
- Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
- Sacrifice (Shiny/Interplay)
- Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
- Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
- Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
- Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
- Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
- ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
- Max Payne (Remedy/GodGames)
- 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
- AquaNox (Fishtank/Massive Development)
- Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
- Command & Conquer: Renegate (Westwood Studios/EA Games)
- Medal of Honor: Allied Assault (EA Games)
- Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
- Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Raven Software/Activision/Lucas Arts)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) — с июня 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) — с июня 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
- ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) — с июня 2002 года будет снято с рассмотрения
- ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) — с июня 2002 года будет снято с рассмотрения
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) — с июня 2002 года будет снято с рассмотрения
- ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) — с июня 2002 года будет снято с рассмотрения
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
- ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) — с июня 2002 года будет снято с рассмотрения
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz)
- PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
- PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz)
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- SIS Xabre400 64MB DDR 3.3ns (250/500 MHz);
- SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (250/400 MHz);
- SIS Xabre80 64MB DDR 4ns (183/350 MHz);
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz);
- NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5ns (225/366 MHz);
- ATI RADEON 7500LE 64MB DDR 4ns (265/390 MHz);
- ATI RADEON 7500LE 64MB SDR 5.5ns (256/175 MHz);
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5.5ns (250/366 MHz);
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz).
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 M64 с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX с мая 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage4 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage2000 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Velocity 100 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR с августа 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 1000 16MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 2000 16MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- PowerVR/STM KYRO 64MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB с октября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR с октября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE 128 Pro 32MB с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 32MB с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G450 16MB 64bit DDR с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz) с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- Matrox G550 32MB 64bit DDR с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) с марта 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) с марта 2002 года снято с рассмотрения
- Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) с марта 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) с марта 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) с апреля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) с апреля 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) с апреля 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) с апреля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) с мая 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) с мая 2002 года снято с рассмотрения
- PowerVR/STM KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) с мая 2002 года снято с рассмотрения
- SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) с мая 2002 года снято с рассмотрения
3. Новости за май 2002 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го апреля 2002 года по 10-е мая 2002 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- Windows 9x/ME: 28.90; 29.20;
- Windows XP: 28.84; 28.90; 29.11; 29.20;
- от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:
- Windows 9x/ME: 9.030; 9.031;
- Windows XP: 6.071;
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- 3.2. Напоминаем, что начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать архивные материалы.
- 3.3. Начиная с этого выпуска, тест на базе 3DMark2001 Game3 Low Details заменен на Game2 Low Details ввиду меньшей зависимости последнего от CPU/платформ.
- 3.4. На стендах на базе Pentium III и Athlon (где проходят тестирование карты стоимостью до $80) разрешение 1600х1200 заменено на 800х600, поскольку на этих стендах исследуется много медленных карт, для которых разрешение 1600х1200 практически бесполезно.
- 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в феврале 2002 года обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low). В июне будет новое обновление в данном разделе.
- 3.6. Тестирование в 3DMark2001 в марте 2002 года обновлено на базе 3DMark2001 SE и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP.
- 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
- 3.8. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают, перенесено в архив, поскольку, начиная с февраля 2002 года при тестировании компрессия текстур ВЫКЛЮЧЕНА, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр, где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).
- 3.9. В галереях скриншотов добавлены скриншоты, полученные на следующих играх:
- Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
- Star Wars: Jedi Knight II Jedi Outcast (Lucas Arts)
- 3.10. В марте 2002 года на базе Pentium4-стенда обновлено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям. В июне будет проведено подобное исследование на базе Comanche4 Demo benchmark.
Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.
- 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.2, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен. Начиная с июня 2002 года, для тестирования будет использоваться новая версия 0.4 данного теста, куда внесены существенные изменения:
- 3.12. В марте 2002 года обновлена методика вычисления коэффициента полезности в рейтингах видеокарт.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за май 2002 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein настройки максимального качества
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows ME
- 4.2. Quake3, QUAVER, максимальные настройки
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows ME
- 4.3. Comanche4
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4.4. Giants
- 4.5. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows ME
- 4.6. Serious Sam: The Second Encounter
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 800x600
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows ME
- 4.7. 3DMark2001
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 4.8. iXBT RightMark Video Analyzer
- 4.9. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2002 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME)
- Giants, Windows ME
- Giants, Windows XP
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
- 4.10. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Карта на базе NVIDIA GeForce4 MX420 не стартует на платформе VIA KT133A (виноват BIOS), а на платформах KT266A и i850 есть проблема с работоспособностью в Windows ME (мусор вместо рабочего стола);
- Все три вида GeForce4 MX физически не совместимы с Leadtek P4845D (i845D);
- Все глюки у 32MB карт на базе GeForce2 Pro, MX/MX400 в разрешении 1600х1200 в тесте Comanche4 пропали на версии драйверов 29.20; Тем не менее, я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA — Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов.
- Все семейство KYRO II не работает в тесте Comanche4 (no Hardware TCL), а также имеет очень серьезные глюки в игре Elder Scrolls III: Morrowind;
- SIS 315 (обе карты) в игре Medal of Honor очень сильно тормозят, поэтому играть невозможно, игра "ИЛ2: Штурмовик" после выставления разрешения вылетает, а также SIS 315 128MB не работает в Windows XP на платформе i815E;
- Обе карты на базе SIS 315 не работают в тесте Comanche4 на версии драйверов 2.05;
- Все семейство RADEON/7500/8500 не позволяет установить максимальные настройки в игре Jedi Knight Outcast на версии драйверов 9.031 (WinME), однако в этой версии в очередной раз исправлен глюк с отсутствием всех объектов, кроме неба, в игре Sacrifice.
- На некоторых платформах RADEON 8500 64MB продемонстрировал очень низкие результаты в тесте Comanche4.
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (OpenGL) и 3DMark2001 (Direct3D) (Windows ME)
6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME)
7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.
8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец мая 2002 года
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используются обе ОС Windows ME и Windows XP, при этом процент соотношения популярности этих ОС распределяется как 60% у Windows ME и 40% у Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
- Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 80 для Low-End, 180 — для Middle-End, 380 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2200 MHz.
8.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец мая 2002 года
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1)*0.4 +
(W10me*0.6 + W12me*0.3 + W16me*0.1)*0.6 +
(Qm10xp*0.6 + Qm12xp*0.3 + Qm16xp*0.1)*0.4 +
(Qm10me*0.6 + Qm12me*0.3 + Qm16me*0.1)*0.6 +
(G10xp*0.6 + G12xp*0.3 + G16xp*0.1)*0.4 +
(G10me*0.6 + G12me*0.3 + G16me*0.1)*0.6 +
(G310xp*0.6 + G312xp*0.3 + G316xp*0.1)*0.4 +
(G310me*0.6 + G312me*0.3 + G316me*0.1)*0.6 +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1)*0.4 +
(SS10me*0.6 + SS12me*0.3 + SS16me*0.1)*0.6) +
(3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1)*0.4 +
(3DMG1L10me*0.6 + 3DMG1L12me*0.3 + 3DMG1L16me*0.1)*0.6 +
(3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1)*0.4 +
(3DMG1H10me*0.6 + 3DMG1H12me*0.3 + 3DMG1H16me*0.1)*0.6 +
(3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1)*0.4 +
(3DMG2L10me*0.6 + 3DMG2L12me*0.3 + 3DMG2L16me*0.1)*0.6 +
(3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1)*0.4 +
(3DMG2H10me*0.6 + 3DMG2H12me*0.3 + 3DMG2H16me*0.1)*0.6 +
(3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1)*0.4 +
(3DMG3H10me*0.6 + 3DMG3H12me*0.3 + 3DMG3H16me*0.1)*0.6 +
(3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1)*0.4 +
(3DMG410em*0.6 + 3DMG412me*0.3 + 3DMG416me*0.1)*0.6)* 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) *2 * 10/ (Price + APG)
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.
Кпер = ((W16xp*0.4 +
W16me*0.6 +
Qm16xp*0.4 +
Qm16me*0.6 +
G16xp*0.4 +
G16me*0.6 +
G316xp*0.4 +
G316me*0.6 +
SS16xp*0.4 +
SS16me*0.6 +
3DMG1L16xp*0.4 +
3DMG1L16me*0.6 +
3DMG1H16xp*0.4 +
3DMG1H16me*0.6 +
3DMG2L16xp*0.4 +
3DMG2L16me*0.6 +
3DMG2H16xp*0.4 +
3DMG2H16me*0.6 +
3DMG3H16xp*0.4 +
3DMG3H16me*0.6 +
3DMG416xp*0.4 +
3DMG416me*0.6) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) * 2 / 10
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Где:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W10me скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- W12xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W12me скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- W16xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- W16me скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- Qm10xp скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm10me скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- Qm12xp скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm12me скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- Qm16xp скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm16me скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- G10xp скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G10me скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- G12xp скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G12me скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- G16xp скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G16me скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- G310xp скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G310me скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- G312xp скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G312me скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- G316xp скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G316me скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- SS10xp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS10me скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- SS12xp скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS12me скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- SS16xp скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS16me скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG1L10xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1L10me скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG1H10xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1H10me скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG2L10xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2L10me скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG2H10xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2H10me скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG3H10xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG3H10me скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG410xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG410me скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
- 3DMG1L12xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1L12me скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG1H12xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1H12me скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG2L12xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2L12me скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG2H12xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2H12me скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG3H12xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG3H12me скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG412xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG412me скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
- 3DMG1L16xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1L16me скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG1H16xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1H16me скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG2L16xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2L16me скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG2H16xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2H16me скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG3H16xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG3H16me скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG416xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG416me скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2
Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 GeForce3/4;
- = 500 RADEON, RADEON 8500;
- = 400 GeForce2;
- = 150 KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 GeForce4 MSAA;
- = 600 GeForce3 MSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 400 SSAA;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
- = 400 GeForce256/2/3/4;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 GeForce4;
- = 400 GeForce3, RADEON 8500;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 600 version 1.4;
- = 450 version 1.3;
- = 400 version 1.1;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- DH Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 700 RADEON 7500, RADEON 8500, GeForce4;
- = 500 Matrox G400/G450/G550;
- = 400 GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 нет;
Название карты | Poss | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Итого | 2D | Driver | AF | TLF | DOT3 | EMBM | CEM | AA | S3TC | Glide | VS | PS | TCL | DH | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) | 5200 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) | 5950 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) | 5950 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) | 5950 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) | 5950 | 80 | 90 | 300 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) | 6200 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) | 6200 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) | 6200 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) | 6875 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 700 | 600 | 0 | 700 | 450 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) | 5700 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) | 5700 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) | 5700 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) | 5700 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) | 6050 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz) | 6050 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) | 6050 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) | 6050 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) | 7700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 4000 |
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz) | 6700 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) | 8350 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 4000 |
PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | 3875 | 60 | 70 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
Название карты | Price | Рейтинг полезности | Рейтинг перспективности | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Производитель карты, фирма(*) | Цена | High-End | Middle-End | Low-End | ||
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) | SUMA, Ultra Comp. | 59 | 320 | 587 | 1010 | 507 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) | Gainward, Altech | 87 | 361 | 631 | 1010 | 531 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) | SUMA, Ultra Comp. | 60 | 307 | 563 | 964 | 568 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) | Palit, Atlantic Comp. | 54 | 477 | 884 | 1544 | 683 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) | Palit, Atlantic Comp. | 71 | 493 | 886 | 1473 | 744 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) | Palit, Atlantic Comp. | 80 | 499 | 883 | 1435 | 760 |
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) | Sparkle, Atlantic Comp. | 74 | 397 | 710 | 1171 | 708 |
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) | Sparkle, Ultra Comp. | 84 | 567 | 996 | 1603 | 899 |
NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) | Leadtek, Oldi | 126 | 556 | 919 | 1366 | 947 |
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) | SUMA, Ultra Comp. | 132 | 589 | 966 | 1422 | 1000 |
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) | Leadtek, Z-Market | 258 | 572 | 833 | 1079 | 1212 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) | Sparkle, Atlantic Comp. | 108 | 631 | 1070 | 1639 | 1043 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) | Palit, Ultra Comp. | 113 | 624 | 1049 | 1593 | 1045 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz) | SUMA, Almer | 161 | 746 | 1184 | 1675 | 1327 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) | Рекомендованная | 199 | 674 | 1029 | 1398 | 1284 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | Sparkle, Ultra Comp. | 245 | 668 | 983 | 1285 | 1415 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) | Sparkle, Ultra Comp. | 322 | 630 | 881 | 1100 | 1523 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) | Gainward, Atlantic | 429 | 558 | 741 | 886 | 1559 |
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) | ATI, Pirit | 42 | 280 | 533 | 969 | 556 |
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) | ATI, Fractal | 73 | 310 | 555 | 917 | 635 |
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) | ATI, Fservice | 43 | 374 | 710 | 1287 | 672 |
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) | ATI, Fservice | 72 | 392 | 702 | 1164 | 727 |
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) | Joytech, Fservice | 67 | 349 | 631 | 1061 | 683 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz) | Jetway, Ultra Comp. | 67 | 491 | 889 | 1493 | 844 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) | SuperGrace, X-Form | 76 | 544 | 968 | 1589 | 909 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) | ATI, Ultra Comp. | 97 | 529 | 911 | 1425 | 922 |
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 240 | 387 | 572 | 751 | 989 |
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | Jetway, Antex | 175 | 660 | 1031 | 1436 | 1214 |
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | ATI, Oldi | 277 | 589 | 847 | 1084 | 1299 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) | Jetway, Ultra Comp. | 130 | 677 | 1113 | 1644 | 1156 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) | PowerColor | 120 | 664 | 1106 | 1659 | 1117 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) | PowerColor | 117 | 585 | 978 | 1475 | 1013 |
ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) | Sapphire, Boston PC | 175 | 664 | 1039 | 1446 | 1236 |
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) | NAK | 380 | 421 | 571 | 695 | 1186 |
PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) | SUMA, Fservice | 67 | 421 | 762 | 1281 | 641 |
PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) | VideoLogic, Computek | 59 | 390 | 716 | 1232 | 584 |
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | ECS, FService | 40 | 202 | 386 | 707 | 396 |
(*) — Торговая фирма в Москве, у которой на конец мая 2002 года карты указанных марки и производителя были в наличии на складе.
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
High-End рейтинг полезности
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz) (-)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (3)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (12)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (5)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (7)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (6)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (8)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (15)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (9)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (13)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (16)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (18)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (19)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (20)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (21)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (22)
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) (23)
- PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (28)
- ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (24)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (26)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (25)
- PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (32)
- ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (27)
- ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (30)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (29)
- ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (33)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (34)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (35)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (37)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)
Middle-End рейтинг полезности
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz) (-)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (2)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (4)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (3)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (6)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (16)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (15)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (8)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (7)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (10)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (9)
- NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (20)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (18)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (12)
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) (19)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (17)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (21)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (23)
- PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (22)
- PowerVR/STM KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (28)
- ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (27)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (26)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (24)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (29)
- ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (30)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (31)
- ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (35)
- ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (36)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (32)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (34)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (37)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)