Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Итак, мы познакомились на деле с новинкой от NVIDIA,
предназначенной для среднего рынка акселераторов — GeForce 6600 GT.
Параллельно, используя возможности по снижению частот, провели эксперимент
по эмуляции GeForce 6600 на этой же карте. Подчеркну еще раз, что частоты
по памяти у 6600 мы задали предельные — 600 МГц, а реально производители
вольны ставить память от 500 до 600 МГц. Об этом надо помнить, рассматривая
результаты тестов в этой статье.
Думаем, что многим читателям, которые добрались до выводов, и так
понятно, что GeForce 6600GT отличный продукт для своей цены в 199 долларов
США. Нет смысла здесь снова перечислять те тесты, которые мы провели
выше. Ясно, что минусом карты является шина — 128бит и двуканальный
контроллер, которые подчас резко тормозят производительность карты в
режимах с АА. Там же, где игра упор делает в скорость работы самого
чипа, а не в возможности ПСП, слабое место с АА сглаживается частотой
ядра и этот режим проходит безболезненно. И не будем забывать, что ради более эффективной работы с памятью процессор, обработав
8 значений за такт, записывает не все, а только 4, а остальные 4 — позже, поэтому эффект от работы 8-ми конвейеров будет только
в современных играх, где число текстур больше 2-х, и уже работает механизм кеширования и буферизации. С одной стороны, это упрощение того,
что было у 6800, с другой стороны, ограничение шины дает о себе знать, и надо как-то выкручиваться. И потому опять возникает вопрос —
почему все же не сделали NV43 с 256-битной шиной, более дешевой памятью (разность в цене с GDDR3 скомпенсировала бы все издержки на
более дорогую PCB и увеличение площадки GPU), тогда и не надо было бы велосипед придумывать.
Эмуляция GeForce 6600 показала, что продукт потенциально весьма хорош.
Вернее, может быть весьма замечательным, если производители не удушат
его медленной памятью (а они могут на 8-конвейерный чип «посадить»
и 200 (400) МГц память).
Понятно, что предыдущие PCX5900 и PCX5750 уходят, уступая свое место
новинкам — GeForce 6600GT и 6600. Впрочем, про уход — это громко сказано,
ибо пока продажи PCX-систем толком еще и не начались, пока лишь единичный
спрос и прощаться с PCX5900 и PCX5750 до начала действительно массовых
продаж может быть опрометчиво.
Вот так вроде бы и хотелось закончить на мажорной ноте… Но! Отравляет
душу (честно!) то, что новинки сейчас только под PCI-E! Да самый лучший
на свете продукт успеет испортиться и протухнуть, если не класть его
в холодильник и ждать, пока… купят сам холодильник и привезут. Всем
очевидно, что сейчас самый массовый рынок — AGP, как в Retail так и
в OEM секторе! И если в OEM картина может измениться, то в Retail он
таковым будет еще весьма долго! Почему бы не выпустить сразу ДВА варианта
карт? с AGP и PCX. Зачем кивать на производителей, которые, мол, сами
оценят спрос и решат — делать им карты под AGP или нет. Напомним, что
для обеспечения работы NV43 на AGP требуется мост HSI (тот же, что мы
видели на PCX5750/5900, только теперь он будет работать наоборот). И,
следовательно, новая разводка карты. Это явно не будет способствовать
снижению цен на новинки. Да и не известно что станет со скоростью работы.
В общем, этот досадный факт пока отравляет радость от молодцеватых способностей
последних новинок от NVIDIA.
Что нам готовит ATI в ответ на этот выпуск? Ну пока мы лишь знаем
кодовое название RV410 и все. Остальное — на уровне слухов, ходящих
по Сети. Поэтому комментировать не будем, все приведено было в таблице
в начале статьи. Есть лишь одна интересная деталь: возможность выпуска
старшей модели из линейки RV410 с 256-битной шиной.
И вот что подумалось: не зря же NVIDIA приберегла суффикс Ultra, и
пока его не использует совместно с 6600, когда ранее всегда новые карты
выходили во главе с «Ультрой». А теперь 6600GT.
И потому, учитывая прекрасный разгонный потенциал у 6600GT, а также
будущие продукты от ATI (и то, что они покажут), вполне возможно предположить,
что после выхода RV410 в свет, NVIDIA выпустит 6600 Ultra. А сейчас
в Калифорнии просто ждут, что же приготовила им канадская компания.
Смешно сказать, но похоже на то, что ATI точно также в ожидании. В ожидании
того, что покажет 6600GT, сами понимаете для чего… Ведь анонса RV410
еще нет.
Хотя надо отметить, что если слухи окажутся верными, и RV410 в лице
старшей модели выйдет точно с такими же характеристиками, как и 6600GT,
то явно проиграет, ведь наследием архитектур NV40/R420 является то,
что на 1 МГц у NV40 отдачи больше, чем у R420.
Итак:
Отрадно отметить высокий потенциал нового чипа в современных и сложных
приложениях, особенно в исполнении шейдеров. Радует высокая производительность
в режимах с анизотропной фильтрацией.
Никаких компромисов архитектуры — с точки зрения приложений, все
что могут более старшие карты, может и 6600
Прекрасный разгонный потенциал также не может не радовать
К сожалению пропускная способность памяти во многом ограничивает
это производительное ядро. Режимы с MSAA и большими разрешениями заметно
менее эффективны чем на старших собратьсях с 256 битной шиной памяти.Впрочем
mainstream традиционно связан с игрой в низких и средних разрешениях.
Для окончательного вердикта ожидаем выход серии X700 от ATI и возможно
6600 Ultra
Огорчает отсутствие (пока) AGP решений на базе этого чипа и необходимость
использовать мост для их создания.
Не будем торопить время, будущее покажет. А пока мы еще раз поздравляем
NVIDIA с очень удачным выступлением на Middle-секторе рынка видеокарт, желая,
чтобы наряду с PCI-E появились и AGP-карты такого же класса. И тогда
мрачное прошлое NV3x действительно уйдет в небытье, когда новинки намного
удачнее во всех отношениях.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других
классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
НАПОМНИМ, что это только первая часть нашего многосерийного материала по NV43! Ждите продолжения!
Благодарим компанию NVIDIA за предоставленные видеокарты
Итак, мы познакомились на деле с новинкой от NVIDIA,
предназначенной для среднего рынка акселераторов — GeForce 6600 GT.
Параллельно, используя возможности по снижению частот, провели эксперимент
по эмуляции GeForce 6600 на этой же карте. Подчеркну еще раз, что частоты
по памяти у 6600 мы задали предельные — 600 МГц, а реально производители
вольны ставить память от 500 до 600 МГц. Об этом надо помнить, рассматривая
результаты тестов в этой статье.
Думаем, что многим читателям, которые добрались до выводов, и так
понятно, что GeForce 6600GT отличный продукт для своей цены в 199 долларов
США. Нет смысла здесь снова перечислять те тесты, которые мы провели
выше. Ясно, что минусом карты является шина — 128бит и двуканальный
контроллер, которые подчас резко тормозят производительность карты в
режимах с АА. Там же, где игра упор делает в скорость работы самого
чипа, а не в возможности ПСП, слабое место с АА сглаживается частотой
ядра и этот режим проходит безболезненно. И не будем забывать, что ради более эффективной работы с памятью процессор, обработав
8 значений за такт, записывает не все, а только 4, а остальные 4 — позже, поэтому эффект от работы 8-ми конвейеров будет только
в современных играх, где число текстур больше 2-х, и уже работает механизм кеширования и буферизации. С одной стороны, это упрощение того,
что было у 6800, с другой стороны, ограничение шины дает о себе знать, и надо как-то выкручиваться. И потому опять возникает вопрос —
почему все же не сделали NV43 с 256-битной шиной, более дешевой памятью (разность в цене с GDDR3 скомпенсировала бы все издержки на
более дорогую PCB и увеличение площадки GPU), тогда и не надо было бы велосипед придумывать.
Эмуляция GeForce 6600 показала, что продукт потенциально весьма хорош.
Вернее, может быть весьма замечательным, если производители не удушат
его медленной памятью (а они могут на 8-конвейерный чип «посадить»
и 200 (400) МГц память).
Понятно, что предыдущие PCX5900 и PCX5750 уходят, уступая свое место
новинкам — GeForce 6600GT и 6600. Впрочем, про уход — это громко сказано,
ибо пока продажи PCX-систем толком еще и не начались, пока лишь единичный
спрос и прощаться с PCX5900 и PCX5750 до начала действительно массовых
продаж может быть опрометчиво.
Вот так вроде бы и хотелось закончить на мажорной ноте… Но! Отравляет
душу (честно!) то, что новинки сейчас только под PCI-E! Да самый лучший
на свете продукт успеет испортиться и протухнуть, если не класть его
в холодильник и ждать, пока… купят сам холодильник и привезут. Всем
очевидно, что сейчас самый массовый рынок — AGP, как в Retail так и
в OEM секторе! И если в OEM картина может измениться, то в Retail он
таковым будет еще весьма долго! Почему бы не выпустить сразу ДВА варианта
карт? с AGP и PCX. Зачем кивать на производителей, которые, мол, сами
оценят спрос и решат — делать им карты под AGP или нет. Напомним, что
для обеспечения работы NV43 на AGP требуется мост HSI (тот же, что мы
видели на PCX5750/5900, только теперь он будет работать наоборот). И,
следовательно, новая разводка карты. Это явно не будет способствовать
снижению цен на новинки. Да и не известно что станет со скоростью работы.
В общем, этот досадный факт пока отравляет радость от молодцеватых способностей
последних новинок от NVIDIA.
Что нам готовит ATI в ответ на этот выпуск? Ну пока мы лишь знаем
кодовое название RV410 и все. Остальное — на уровне слухов, ходящих
по Сети. Поэтому комментировать не будем, все приведено было в таблице
в начале статьи. Есть лишь одна интересная деталь: возможность выпуска
старшей модели из линейки RV410 с 256-битной шиной.
И вот что подумалось: не зря же NVIDIA приберегла суффикс Ultra, и
пока его не использует совместно с 6600, когда ранее всегда новые карты
выходили во главе с «Ультрой». А теперь 6600GT.
И потому, учитывая прекрасный разгонный потенциал у 6600GT, а также
будущие продукты от ATI (и то, что они покажут), вполне возможно предположить,
что после выхода RV410 в свет, NVIDIA выпустит 6600 Ultra. А сейчас
в Калифорнии просто ждут, что же приготовила им канадская компания.
Смешно сказать, но похоже на то, что ATI точно также в ожидании. В ожидании
того, что покажет 6600GT, сами понимаете для чего… Ведь анонса RV410
еще нет.
Хотя надо отметить, что если слухи окажутся верными, и RV410 в лице
старшей модели выйдет точно с такими же характеристиками, как и 6600GT,
то явно проиграет, ведь наследием архитектур NV40/R420 является то,
что на 1 МГц у NV40 отдачи больше, чем у R420.
Итак:
Отрадно отметить высокий потенциал нового чипа в современных и сложных
приложениях, особенно в исполнении шейдеров. Радует высокая производительность
в режимах с анизотропной фильтрацией.
Никаких компромисов архитектуры — с точки зрения приложений, все
что могут более старшие карты, может и 6600
Прекрасный разгонный потенциал также не может не радовать
К сожалению пропускная способность памяти во многом ограничивает
это производительное ядро. Режимы с MSAA и большими разрешениями заметно
менее эффективны чем на старших собратьсях с 256 битной шиной памяти.Впрочем
mainstream традиционно связан с игрой в низких и средних разрешениях.
Для окончательного вердикта ожидаем выход серии X700 от ATI и возможно
6600 Ultra
Огорчает отсутствие (пока) AGP решений на базе этого чипа и необходимость
использовать мост для их создания.
Не будем торопить время, будущее покажет. А пока мы еще раз поздравляем
NVIDIA с очень удачным выступлением на Middle-секторе рынка видеокарт, желая,
чтобы наряду с PCI-E появились и AGP-карты такого же класса. И тогда
мрачное прошлое NV3x действительно уйдет в небытье, когда новинки намного
удачнее во всех отношениях.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других
классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
НАПОМНИМ, что это только первая часть нашего многосерийного материала по NV43! Ждите продолжения!
Благодарим компанию NVIDIA за предоставленные видеокарты